距離圓月還有八個回合?所以這所謂的圓月是十個回合一次,裁判放下兩枚硬幣,就代表是過了兩個回合。
“圓月是什麼效果?”
“這我就無可奉告了。”
江然懷疑距離圓月的回合數量是本就應該公布的事情,隻是他不問,裁判也不說,而圓月具體是什麼效果,應該就是無法告知的內容了。
既然已經踏上了這條單行路,沒得選,江然和李深維也隻能再次向前移動一步。
什麼都沒有發生。
李深維看了裁判一眼,裁判笑了笑:“彆這麼看著我,又不是每次都能觸發劇情,至少你們離桌布的另一麵更近了一步,不是嗎?”
“對你們來說,每一次行動都沒劇情觸發那才是最好的。”
說著,他又放了一枚硬幣在桌上。
距離圓月還有七個回合。
圓月必定代表著一次重大的危機,如果不能提前找到方法應對,兩個人說不定就會輸掉遊戲。
李深維再次把自己的角色卡往前挪動了一步。
【恭喜你獲得了一張紫卡】
【效果:在本回合內,你可以再移動一次】
“豁!看起來運氣不錯!”
“等等!”江然先讓李深維彆急著移動,“我記得之前的規則裡好像有挑戰者每回合隻能移動一次的規則。”
“裁判,當大規則與紫卡衝突的時候,該以哪方為準呢?”
“你不用來問我,我不會告訴你的。”
也就是說這屬於一條核心不能被公布的規則嗎?那可就有貓膩了啊
江然隨之把他的角色卡也往前移動了一格,同樣觸發了相同的效果。
由於這場遊戲並沒有時間和回合數的限製,所以哪怕可以往前移動,也不過是讓兩人在圓月之前更深入中心一點。
“嗯,這個遊戲應該沒有我想象的那麼複雜”
如果每一格都必須做出二選一的選擇,選錯即死的話,那這個遊戲的難度簡直頂破天,什麼神之試煉都是渣渣,因為他們哪怕走最近的路,也得走上幾十個回合才能到達對麵,若是要繞路,隻怕得走上百多個回合。
誰能保證自己在幾十上百個回合之內一次錯誤的選擇都沒有?所以在經曆“大黃”這個開門殺之後,接下來應該就是他們發育的時間,當然也不排除設計遊戲的人惡趣味般的把難題全部放在了開頭。
但是可以預見的是,這個遊戲的難度絕對不會超越數手指,不然獎勵不會隻有一人10枚硬幣。
把問題重新看回兩個規則的衝突,究竟哪方比較大江然也不確定,他又不是神仙,按理說是最大規則比較大,但是遊戲中某些技能能改變最大規則的情況又不罕見。
就以桌遊三國殺為例,大規則每位武將每回合隻能使用一張殺,但張飛可以每回合使用無限張殺,這就是小規則大於大規則很鮮明的一個例子。
江然沒有急著選擇,而是看向更遠處的地圖。
如果他們選擇使用這張紫卡,那在圓月到來之前他們還能行動七次,反之則隻能行動六次,江然將每一種可能都羅列出來,發現了一個很巧合的地方!
選擇其中的一條路,如果是七次行動,他們就能到達第二個交叉路口,如果是六次行動,則稍差一格。