如果【神跡】的能力真的是心想事成的話,那麼名稱與【命運之輪】就不是太能對應的上了。
“命運命運,如果是以命運為核心的能力,那種種所表現出來的跡象,究竟指向什麼呢”
會不會並不是所謂的心想事成!而是更抽象化的表現結果!
“【神跡】在持續不斷的消耗,而非一次性消耗,也就說明能力在不斷對周圍產生影響!”
所以並不是直接心想事成,而是啟動能力後,會對命運施加影響,以各種各樣的巧合來達成心中所想的目標!
當時的語程與葉夜就在周圍,所以與江然碰麵是很輕鬆的事情,【命運之輪】隻是加快了必然會發生的進程,所以當時並沒有出現消耗忽然變快的跡象!
按照原本的邏輯,戰爭之神並不會主動跳出來大搖大擺的跟他們進行決戰,所以【命運之輪】的發動等於是扭轉了原本的“命運”!
這樣一來,能量的加快消耗就在情理之中!
這包括讓格溫蘇醒,原本的格溫並不應該在這個時候蘇醒,但遲早也會蘇醒,也等於是讓必然會發生的事情提早發生!
隻不過這一次的跨度比之前大,消耗的能量也更多,江然已經能隱約找到【命運之輪】的使用方法了!
“這是某種意義上的心想事成,但是根據事情發生的難度,需要消耗不同的能量和時間!”
“優點是給我充足的能量和時間,我能辦到幾乎所有事情!缺點就是沒有這麼多的能量和時間,也許在戰鬥中無法進行及時的應對!”
一個上限十分恐怖,下限也幾乎等於0的【神跡】
江然給出了一個初步的評價。
這個結果貌似還不錯,如果他隻有這麼一個【神跡】,那肯定會成為優缺點都十分突出的能力。
不過搭配上其他的種種【神跡】,【命運之輪】的優點將會被無限縮小,畢竟所有硬幣之間都是相互獨立的,不存在一個能力使用過度會影響其他能力的效果。
想到這裡,江然還是不由得露出了一個笑容。
隻是不知道【命運之輪】是否隻有這一個能力,會不會還有一些被動的效果呢?這都需要今後的探索。
語程和葉夜二打一,以他們兩人的實力對付戰爭之神並沒有太大的問題,不過不想一下子猛砸硬幣的話,這必然是一場不會短的戰鬥。
“好歹我也應該出一下力吧。”
江然打算利用【命運之輪】,對兩人產生一定的輔助效果!
他許了一個願,希望戰爭之神在戰鬥中露出更大的破綻!更快的潰敗!
他並沒有直接許願讓戰爭之神落敗,那樣估計消耗會很恐怖,江然並不想浪費得之不易的神力。
畢竟這些神力都來源於正神,還不能一次性直接用光了,否則就沒辦法通關了!
如此許願,也就相當於隻是將必然會發生的事情提前,而且對命運的影響並不大,一點小改變,根據原則,能量的消耗也不會多到哪裡去。
隻要這兩個家夥給力一點,一分鐘之內解決掉戰爭之神應該問題不大,最後的神力由他回收就行。
“前麵三個區域可不好混,一下子變得這麼簡單,還有點夢幻啊”
格溫已經有要醒來的跡象,等她醒來之後,隊伍中又能再多一個【近神】級戰鬥力。