一開始我隻想當個演員!
一瞬間蘇曉心態崩了。
酒桶的大招,本來就是一定範圍的爆炸,有的時候通過走位還真能躲掉。
這大招想把你炸回來的話,必然得預判一點你的位置,往你前邊甩。
不可能對準了你人砸過去,也可能會起到救死扶傷的效果。
在比賽中,經常能看到,一個轉身扭頭就把酒桶的大招給躲掉了。
蘇曉本來是能躲的,也不說百分百吧,通過走位肯定有一定的可能。
但是他沒有,已經足夠配合對麵了,因為他知道,不被炸回來的話,鐵男沒大招,兩個人還真不一定能殺他。
該配合的都配合了,誰知道對麵阿冰是演員。
我不走位,你整個e技能,強行把我拽回來。
這一手強製走位可太騷了,直接讓隊友空大。
當然了酒桶也好不到哪裡去,你就不能等下再放大嗎,這麼著急乾嘛,兩個人說不定是在互嚴。
這種神仙配合,沒有十年腦溢血絕對打不出來。
本來必死的局,又被對麵給救了,這你敢信?
“嗡嗡嗡!”
蘇曉氣急敗壞,瞬間就想回頭反打,你們不想殺,老子硬送總可以吧,直接來一手一打二。
不過還沒轉身呢,係統的提示就來了,紅色的感歎號一直在亮,明顯是不被允許的。
你個大樹跟鐵男站著一打一都離譜,更彆提還一打二了,送的太明顯。
沒有辦法,蘇曉隻有往前走,輕輕鬆鬆就跑掉了。
阿冰是捶了蘇曉一榔頭,可沒有用啊,這點傷害離致命還差了一些呢。
沒有什麼留人手段,隻能看著大樹又大搖大擺的離開。
阿冰難受的一匹,感覺心中有一口氣憋在了那裡,不殺蘇曉一次就發泄不出來。
結果從上場比賽到現在,愣是這口氣沒出來過。
這人太變態了,兩場都玩這種坦克英雄,殺不掉有什麼辦法。
蘇曉要是知道了他在想什麼,估計上去就是一巴掌。
為什麼殺不掉自己心裡沒點數?你們瘋狂來保我,我怎麼死?
阿冰則冤枉啊,第一波是打野計算失誤了,這個跟他沒什麼關係,他也是受害者,搭了個閃現進去。
這一波就更加扯淡了,兩個人事先也沒太詳細的溝通。
打職業的時候,隊友的交流也不能太密切,比如說在酒桶過來的時候,也就說一句,“我來幫你抓一下,上路能抓嗎?”
“能抓,沒閃沒大!”
基本上對話就這個樣子,隊友之間講究的是一個配合默契度,不可能我怎麼放技能,你怎麼放,這也提前溝通好。
打團的時候,都電光火石間,哪有這麼多時間給你交流。
頂多在打團的時候,說一下先打誰,或者保護誰,能打就衝,不能打就撤,或者誰去開團之類的。
阿冰就很冤枉,他想的是,自己先用e技能把蘇曉給留住,粘著他打,一時半會兒的讓他跑不掉。