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第四章:召喚可行性測試(1 / 2)

信息空間!

天空中飛舞的彈幕、亂碼、複讀機、河裡的馬賽克、地上的杠精、噴子、鍵盤俠、檸檬精、鹹魚、海豹、鴿子、還有皮皮蝦。

這些現實中的垃圾信息,在這裡全都變成了活的怪物,名為垃圾信息具現怪。

打死這些怪物,能夠得到信息能量,然後召喚自己想要的東西。

陳晨越來越覺得,這個世界真的挺有意思的。

陳晨一口氣打光了彈匣,發現可以直接消耗能量更換彈匣,一個彈匣7發子彈,3點能量。

陳晨換了一個彈匣再次打光之後,一分鐘的時間馬上就到,陳晨取消了黑卡蒂ii的召喚。

陳晨回到被自己清理出來的空曠區域,先看了一眼身上的之前被噴水怪噴濺的地方。

疼痛之前就已經消失了,現在身上的衣服也完全恢複了,這裡顯然不是正常的世界。

然後陳晨總結了一下這次的戰鬥,狙擊步槍的召喚消耗很高,但是用來打怪當然也是賺的。

隻是戰鬥速度必須非常高,打慢了就可能會虧,高度集中精神的持續戰鬥,身心都會很容易累,必須慎重使用。

最後的問題是,自己還能回到現實嗎?

這個念頭浮現出來的時候,陳晨腦海中馬上出現了一行提示

“是否離開信息世界?”

陳晨愣了一下,也鬆了口氣,原來這麼簡單……

陳晨直接選了否,自己剛剛進來,還沒玩夠呢,當然不會馬上回去。

陳晨調整了心態,開始變著法兒測試自己的召喚能力,首先是輪流召喚不同的武器裝備。

自己看過的動漫,玩過的遊戲的武器,大部分都能夠直接召喚成功,不過也有相當一部分無效。

陳晨經過簡單的分析就發現,召喚無效的這一部分,大多都是男性角色的物品,或者是本體比較醜的。

而召喚成功的這部分,則大都是本身比較漂亮,比較可愛,或者說,非常好看的東西。

陳晨感覺這很可能跟自己的天賦信息有關,天賦信息是“萌”,應該就隻能召喚自己覺得萌的東西。

不同的裝備,消耗的能量各不相同,基本上是威力大小決定的。

在召喚成功的物品中,如果本體就是普通物品的,例如黑卡蒂ii,那就能夠直接得到本體了。

如果本體比較特殊的,就和夏娜的天劫之火劍一樣,隻能得到普通的複製品。

在這之中,有一些更加特殊的,例如初代萌王摩卡少女櫻的法杖。

它作為法杖,沒有了魔法效果,那就隻是一個裝飾品了,無法用來戰鬥。

陳晨對武器裝備的召喚情況,有了大致的了解,就擴大測試範圍,嘗試召喚各種動物。

貓、狗、倉鼠、熊貓、白麵角鴞,無論是現實中的,還是動漫中的,大部分都能夠召喚成功,同樣也有一部分失敗的。

具體的成功和失敗概率分布,也和召喚武器裝備的時候類似。

隻要自己覺得醜的,基本都會失敗,隻要自己覺得長的可愛、萌噠噠的,基本都能成功。

陳晨第一次想到老虎的時候,召喚沒有反應,但是把想象的畫麵換成白虎,就又成功了。

白虎和熊貓一樣,每分鐘消耗3點能量,用來戰鬥大部分都是虧的,所以陳晨準備當作坐騎使用。

而一想到坐騎,陳晨又馬上聯想到了車輛,然後又聯想到了坦克,然後飛機、大炮、軍艦。



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