“需要力量的時候,它會化作馬達、發動機輸出澎湃力量。”
手中盾牌消失,隨即一個小巧精致的發動機在方白手中浮現。
“需要什麼我就凝聚什麼,沒有任何東西可以限製我的變化,限製我的選擇。
除了知識與想象力。”
方白手中金素肆意組成一種種零件,化作一種種形態。
“隻要我擁有足夠的知識和想象力,超凡也好、科技造物也罷,任何人都無法限製我的手段。
我可以設計無數種鎧甲,遠程攻擊者鎧甲,防禦性鎧甲、近戰鎧甲。
我可以根據我的需要隨意選用,乃至在戰鬥中隨意變化。”
“在需要的時候我的鎧甲可以是實心秤砣,又或者空心大包子,一切隨心。”
手中金屬跟隨著心意肆意變化,方白卻陷入了沉思。
這種鎧甲的強大用腳想都能想到它的強大,完全碾壓第一種鎧甲類型。
可既然會產生爭議,那自然是有缺點有優點,終究不是完美的方案,不能麵麵俱到。
而第二種方案的問題也很現實。
那就是.結構!
從金素組合成金屬的結構也就罷了,這是固定樣式,熟練了不會有任何影響。
關鍵是零件的結構、鎧甲的結構,武器的結構、防禦的結構、內部結構、外部框架等等。
想要用金素憑空凝聚出一具鎧甲,光是凝聚出一些金屬坨坨來是沒用的。
這樣一副機械鎧甲的圖紙能有厚厚一遝。
放在現實中,哪怕是鎧甲圖紙的設計者也不可能把圖紙完完全全地背下來。
這不現實,數據量太多了,他們也最多是更具結構去記憶,一點點推算。
而要是用這個方式去凝聚鎧甲,那麼一天之內能把鎧甲穿上就已經是非常優秀,其他的什麼都不用說了。
當然,這一點在遊戲中超凡的情況下可以得到一定程度的解決。
哪怕是戰士超凡腦子都會得到一定程度的強化,更不要說那些可以誕生精神力的品種了。
但即便如此,想要將一個複雜無比的鎧甲憑空凝聚出來,每一個細節都不錯漏一分一毫,這沒有一定的時間是不可能完成的。
方白嘗試過凝聚機械助力鎧甲,他的速度已經是比較快的了,但依舊花了一個小時。
而這還隻是比較簡單的機械助力鎧甲,而這還僅僅是一副。
想要在戰時切換鎧甲,甚至是在戰鬥中根據不同情況切換鎧甲.
方白得先把原本的鎧甲散掉,跑幾小時,然後在不被對方乾擾的情況下把鎧甲凝聚出來。
所有的覺得這麼乾的話,也許能把敵人活活笑死。
也就是這一點導致他們在第一種選擇和第二種之間糾結。
長期訓練凝聚一種鎧甲,熟練加肌肉記憶的情況下可以進一步把鎧甲凝聚時間縮短。
在不需要戰時變換鎧甲的情況下,機甲師可以將更多的心思放在記憶鎧甲結構上,並在戰鬥時隨時進行修複。
這樣的戰鬥力也差不了。
雖然不是最強的鎧甲,但卻可以創造出妥協後的最強機甲師。
這至少比戰時裸著身子換鎧甲的機甲師強得多。
除非能解決鎧甲結構複雜、難以記憶、難以快速凝聚的問題。
否則記憶的鎧甲結構越多,鎧甲結構越複雜機甲師就死得越快。
但隻要能解決,那可以在戰鬥狀態下隨意變裝的機甲師絕對是所有職業的噩夢。