這個世界類人種族一直是占據絕對的主導。
學者們將智慧的種族分為兩種大類。
類人與非人。
聽名字就知道。
類人:人使用【創世之石】變化而來。
非人:非人使用的【創世之石】變化而來。
當然了,很多人不承認,很多種族不承認,但這就是一個事實。
了解了這麼多有關於【創世之石】的信息,這其中最有用的一點。
也是,卡納必須要使用的一個技巧。
那就是“改造”不如“創造”。
但是“改造”的消耗遠遠少於“創造”。
最簡單的例子就是卡納現在所使用的金手指。
數據化。
他不止半數據化了自己,他還擁有了能夠將武器數據化的能力。
問題是【創世之石碎片(小)】隻能進行單一存在的某一個方麵的變化。
軀體數據化,武器數據化。
這一下子就是兩種能力了,按理來說應該使用兩枚碎片才能辦到。
經過卡納的研究,以及他在遊戲當中對於【創世之石】的了解,還有各種論壇上對於【創世之石】的全麵深入研究和使用方案。
得出了這樣一個結論。
不管是軀體還是武器,卡納使用創世之石給自己賦予的是“數據化”的能力。
“數據化”天生就是一種,在原本物體上的一種“改造”。
在保留物體原本的能力時,給他加了那麼一點東西。
不管是自己的軀體還是武器,都是如此。
這樣的使用技巧在這個世界上是存在的。
比如,能夠自如的控製火焰。
這樣的改變,其實是基於“魔力”和“火元素”兩種本就存在的基礎上而來。
所以才能夠用一枚小小的碎片就能夠讓人自如的操控火焰,如果他在進行有關於魔法火元素方麵的修行,那簡直就是如魚得水。
而卡納的“數據化”就是這種類似的存在。
這也是為什麼在“魔力”這一超凡的力量成體係之後,許多人會自發的使用【創世之石】對其進行“添磚加瓦”的行動。
看著手中的【創世之石碎片】。
選項有很多,卡納理了理思路,以能夠用碎片就能夠達到的效果。從優先級來說向下排列。
1:經驗條。
毫無疑問的重中之重,能夠快速成長的改變。
經驗石這種玩意兒都有,按理來說不可能不存在經驗條這種東西。
2:技能。
同樣優先級非常高的存在,在現實的世界學習某一項技能可謂是難上加難,需要大量的時間和精力的付出才能夠獲得。
但一旦弄出來的技能,就能夠用最快的方式學會一個標準的“模板”。
有了這麼一個模板,相信在現實世界當中技能也會更加的自由。
3:掉落
4:副本
這些卡納認為不可能是一個碎片就能夠辦到的事情,所以暫時先不考慮。
“那麼,先試試經驗條吧。”
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