除了鬼神,林北想不到其他可能。
“就算不是鬼神所為。”
“能夠製造出這種情況的那個存在,或者說是那群存在,所具備的實力也不亞於鬼神。”
“難以想象”
他現在也沒有絕對能活下去的信心。
因為情況出乎預料,存在著太多的變數。
稍有不慎,便是一死。
林北沒有過度去想,想再多也隻是猜測,除了會擾亂正常思緒外,起不到其他更多的作用。
因此,他將全部的注意力,放在了眼前的麻煩上。
“怎麼對付它們比較好?”
血線鬼和血線盒,處理起來是個難題。
殺的話,會比較費勁,這兩隻惡鬼相互依存,有些難殺。
但想點滿好感也不現實。
數量太多,而且好感度都是必殺,雖說實力不是很高,但累加在一起之後,加滿好感所需的好感度,也是一個恐怖的天文數字,能得到的好處對比起付出來看,並不是特彆劃算。
所以,加不加滿好感,殺不殺血線鬼們,是個需要值得好好考慮的問題。
在林北思考的同時,在這個房間中的血線鬼和血線盒們,手頭的動作可沒有停下,在繼續營造針對林北的必殺之陣。
陣仗愈發完善,整個房間當中,隻剩林北身邊還算是安全。
幾秒後,連他的身邊都被血線占據,和他的鞋底接觸在了一起。
接著,那些血色絲線竟是想要蔓延到林北鞋上。
“夠了!”
“留著你們的用處不大。”
“連簡單的戰鬥都需要提前布置。”
“我們是被規則所限,沒辦法隻能麵對,所以你們能布置成功,換做其他時候和不是這種接近密封的環境,你們又算的上什麼?”
仔細考慮後,林北決定不加滿血線鬼和血線盒的好感度。
正如這番話所說,能給他提供的幫助很小。
現在之所以血線鬼和血線盒,能給玩家們帶來強烈的壓迫感,隻是因為玩家們不能選擇逃走,隻能逼迫著自己去麵對。
換成一個開放環境,情況會完全不同。
在空闊的環境中,就算給血線鬼們時間準備又有何用。
麵對血線鬼和血線盒時,隨意找個方向離開就好,根本不用擔心被追上。
所以,林北認定,它們不值。
但也不是什麼用都沒,遇到一些特殊情況時,說不定能起到作用。
至少不值得使用好感點去控製,可以考慮使用其他方法。
例如,絕對的實力壓製,使用極致的恐懼控製。
很多時候,恐懼是控製一個人,或者是一隻詭異最好的方法。
恐懼與利益
兩種最好用的手段。
恐懼可以逼迫一個人去做事,心懷不安,畏畏縮縮的做事。
利益可以誘惑一個人去做事,心懷激動,不擇手段的做事。
兩者合一,就是恩威並施。
“不能一直依靠係統的幫助。”
“至少”
“對付這種比較弱的詭異,不能也去指望係統。”
林北做出了決定,要在不借助係統幫助的情況下,搞定血線鬼和血線盒。
他有信心做到。
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