“《命運召喚》首日銷量800萬份!超越老賊的果然隻有他自己!”
“那是因為鵝廠沒做單機大作吧,要不然哪輪得到彆人稱霸市場?”
“在橋洞裡裹著被子哭個不停,哭完了繼續肝,反正你說啥都是‘啊對對對’!”
“你真是個天才!把我都逗笑了,高級陰陽話術!”
剛上熱搜不久評論區立刻爆滿了。
一天進賬三十億,要說不動心那不可能,豬廠羨慕的眼淚都要流出來了。
鵝廠也是眼紅,不過大家都清楚單機大作隻能賺一波快錢,跟手遊那種持續吸金的能力沒法比。
所以哪怕再心動也不敢貿然行動。
瀏覽了幾條熱門留言後,邵玄關掉了消息提示,然後打開係統界麵。
“一天就積累了三千萬怨念值,不錯不錯,《黑魂》的確能讓情緒一直上漲。”
邵玄滿意地點了點頭。
緊接著他發布了以dlc形式講述完整背景故事的新內容。
初火,薪王,傳火,故事框架補充完畢。至於世界觀的拓展和細化,就交給玩家們去研究了。
做完這件事後他又看了一眼海外市場的銷量數據。
國際版第一天賣出去900萬份,比《逃生之路》的首發多了整整三倍!
靈境海外應用商店下載量新增五千萬次!
儘管如此,《逃生之路》背後的stea胖通過推特發表看法,他說《逃生之路》輸給《黑魂》並不是由於遊戲質量差,而是時代的變遷導致的結果,並表示自己無法理解這一現象。
一番真誠發言贏得了很多忠實粉絲們的同情和支持。
還有部分網友惡意抹黑《黑魂》,投訴說它不夠尊重用戶,不過這個問題很快就被幾家高校聯手壓製下去。
彆想動我的搖錢樹?
等著喝西北風去吧!
對於國外遊戲市場的戰略布局,邵玄打算將折磨類風格做到極致。
至少要拿下這個領域裡百分之九十以上的市場份額。
剩下的讓給彆的廠商。
雖說占比看起來挺多,但在所有類型的遊戲裡麵其實還不足十分之一。
大部分依然是傳統玩法的遊戲。
根據他以前的經驗,未來這類挑戰性較強的作品至少可以占據整個行業三分之一的地位,與其它品類平分秋色。
等到vr技術發展成熟後,折磨類遊戲依舊會非常受歡迎。
說實話他都已經有些迫不及待想見到那一天了。
前世他還沒來得及體驗虛擬現實遊戲的魅力呢。
小主,這個章節後麵還有哦,請點擊下一頁繼續閱讀,後麵更精彩!