第579章 望塵莫及_我開發靈異遊戲,被全球主播追殺_思兔閱讀 

第579章 望塵莫及(1 / 2)

所以這一次他們更加期待滿滿。

當然,唐晚秋也不忘正事,在和妻子溫馨一會兒之後,毅然背上背包去了公司報到。

不得不說,他們是挺幸運的。

很多熬夜奮戰了一個月的玩家還在第十六座巨像前痛苦掙紮。

直至網絡上出現了各種通關攻略,過關的人數才開始顯著增長。

但這已經遠遠超過了拿獎勵的名次。

通關提示出現後小竹子簡直驚呆了!

竟然在一千多名開外?!

當然,這並不完全是她的問題。

對於虛擬現實遊戲來說,每個人適應的情況都有所不同。

就像開車一樣,有人一拿到駕照就能直接開車上高速,毫不含糊;

但也有人即使握著方向盤也是一團糟,根本搞不定這種多任務操作的情形。

小竹子就是那種對vr不夠敏感的類型。

許多時候掌握不好平衡,在巨像身上反複跌倒再爬起,浪費了不少寶貴的時間。

“我認為,《王達爾與巨像》是我心中的最佳vr作品!”

“呸,劇情單一流程也單一,怎麼能成為經典?”

“那不然,你是指像《恒星》這樣的隻是個掛著pc標簽的遊戲?”

“彆爭啦,其實兩個都挺好的,不過如此罷了”

“咳,現在很多人還沒通過關就開始評判,有點不太公平吧?”

“對啊,沒有經曆考驗直接做決定,你們就這麼對待設計者的努力成果嗎?”

市場此時依然爭論不休,討論著到底《王達爾與巨像》還是《恒星》是真正的全球第一vr遊戲。

儘管初期給人大大的震撼,《王達爾與巨像》中期卻顯得過於重複,劇本簡單,而最終boss的難度更是直線攀升。

這讓不少玩家望塵莫及,沒能完整地體會最後的絕望感。

然而它的結尾的確非常出彩,但對於部分玩家來說可能意義不大。

有的人愛得要命,不喜歡的則認為除了vr帶來的優勢之外,其品質還不如一些傳統電腦遊戲。

至於《恒星》的問題更加明顯:一款披著高級外衣的老式休閒遊戲而已。

它雖然有著細膩的畫麵和沉浸式的場景渲染,但整體玩法更像是陳舊的電腦遊戲。

也有它的亮點:開放式設計加上高度自由性確實吸引了不少粉絲。

總之,兩款遊戲各自的長處與短處都很突出。

銷售數字顯示後來發力的《王達爾與巨像》略勝一籌,尤其受到國外玩家們的喜愛。

作為首批vr巨作,大家對此還是給予了足夠的寬容,並未提出過高的要求。

網上的討論愈發熱烈。

眾多計劃在六月份推出新產品的廠商壓力山大。

初次嘗試可以允許瑕疵的存在,玩家們也會稍微包容一點;

但是如果時間充足卻依然不能帶來令人滿意的產品,那就怪不得大家苛求了。

畢竟,在電腦遊戲界打拚多年,見過無數新穎設定和複雜情節。

假如vr僅能提供新鮮感受但內容毫無新意的話,那麼久而久之,玩家將重回電腦遊戲的世界,隻把虛擬現實視為偶爾的選擇之一。



最新小说: 邊水歲月 歌土跟我有什麼關係?我才幾句詞 洞淵深處:地底仙 喜當爹:我老婆是千億大佬 綁定天命之女,我躺平直通大帝 女神的超級贅婿 林陽蘇顏 洪荒:逆旅混沌紀元 陸總,太太又拿離婚協議找你簽字了 愛情公寓:從補bug開始做鹹魚