接下來六月即將推出的《星戰2077》正是基於這一點來設計的。
友情、團隊榮譽、星球歸屬感……都是這款遊戲要表達的情感。
也是鮑雪的獨門絕技,是鮑比花了五年時間精心打造的作品。
“說得好!”
普利打響指,語氣一如既往的活躍,“不僅如此。”
“他們想讓人與它產生感情!”
先指了指圖中的鐵馭角色,又指向機甲bt7274。
“”
“哈哈……哈哈哈哈哈!”
短暫的沉默後,會議室裡響起一片哄笑聲。
整個房間充滿了歡聲笑語。
就連一向沉穩的鮑比也憋不住笑了。
喬治笑聲最大,仿佛聽到了世界上最滑稽的笑話。
“你會對你用的武器產生感情嗎?”
“會對槍產生感情嗎?”
“那把槍?也許下麵那把會呢。”
“嘿,你好變態呀~”
喬治挨個問身邊的人,大家的回答都是不可能。
在他們看來,那個鐵疙瘩隻是人工智能程序驅動的機器,頂多有些簡單的互動。
可要讓這種機器變得有血有肉,還能與玩家建立深厚的感情,這簡直是天方夜譚。
即使是他們自己的《星戰2077》,也是通過大量的劇情鋪墊、人物設定等來傳達情感。
而《泰坦隕落》展示的隻是一場華麗戰鬥以及鐵馭與機甲間的完美配合。
賣點很清楚,極致的戰鬥體驗,如果真能做出來,評價不會差。
但要是按普利說的,加些模糊不清的情感,隻怕會適得其反。
不過,有了前車之鑒,這次沒人敢站出來反對。
雖然大家都笑得很誇張,但卻一致沒有否定普利的觀點,這種反應似乎比直接反駁更傷人。
普利對此並不在意。
他沒有因為大家的嘲笑而改變自己的看法。
隻是微笑著搖搖頭,儘管理智告訴他靈境不大可能做出這樣的vr遊戲,畢竟從未有人嘗試過。
但他一直觀察靈境的做法,總覺得如果隻是為了展示炫酷的戰鬥場麵,反而不符合靈境一貫的風格。
保持警覺是件好事,但在麵對如此傲慢的同事時,他始終笑不出來。
大家表麵上從失敗中吸取了教訓,實際上對成績還算滿意。
賣出那麼多設備,至少財報會好看。
一次徹底的失敗才能讓他們清醒過來。
如果不醒悟,他也得考慮自己在這個環境是否合適。
仁天堂。
和v社、鮑雪一樣,今天所有廠商都在反複研究對手發布的宣傳片,仔細分析。
尼格拉在幾十個宣傳片中挑出了五個,然後一一發給現場的眾人。
“今年龍國的潛力特彆大,最有可能火起來的作品裡有一半都出自這裡。
無論是網翼公司的《風之旅人》,還是靈境出品的《泰坦隕落》,都很有看頭。”