但實際上,藍星的發展步伐遠遠超出想象。
邵玄都有點擔心自己承受不住這樣的衝擊。
剛來到這個世界時,他還以為這裡的技術隻比泰拉稍稍先進一點。
比如說醫療條件更好、電腦速度更快、平均壽命更長等等。
誰想到,當時的藍星正處於技術大爆發的尾聲,超導芯片的研發即將結束。
隻用了一年時間,這項技術就已經可以大規模生產使用了。
所以,通過遊戲編輯器直接開發遊戲並不是巧合。
隻是那時候邵玄的心思全在如何快速製作遊戲上,努力給玩家們“送刀子”,看著他們在遊戲中遭受折磨後痛苦的表情就覺得滿足。
對於這些事情完全不在意,直到vr遊戲正式上線,他才意識到藍星的技術發展已經這麼先進了。
特彆是今天嘗試了操控泰坦的感覺,與過去在電腦上用按鍵操作截然不同。
那種源自意識深處的掌控感已經遠遠超過了好玩這個詞,簡直就是一種主宰一切的體驗。
不管是bt加速奔跑時感受到的失重感,還是能量集中在指尖時帶來的純粹而強大的力量波動,都能同步傳遞到玩家心裡。
或許直接接觸vr版《泰坦隕落》的玩家們感受不到差異。
但作為在pc端和vr端都有體驗過的邵玄來說,這種全新的體驗完全顛覆了他的認知。
領先泰拉三十年?
簡直是百年都不止!
震驚之餘,邵玄腦海中萌生了一個更大膽的想法。
既然有如此先進的技術,為何不試試將前世那些未完成的科幻巨作展現出來?
水滴!
二向箔!
黑暗森林法則!
梵高的《星空》!
能不能在藍星的vr遊戲中重現它們的魅力?
一直沒能等到滿意的作品誕生,《三體》成了邵玄心中不可磨滅的遺憾。
市麵上最好的版本隻有粉絲們自製的《我的三體》係列,雖然用的是c方塊人物,但對關鍵情節和核心內容把握得非常到位。
讀書人都說好。
至於異化公司的動漫作品,從專業遊戲開發者角度看,實在差強人意。
他壓根沒把這些動畫算進相關作品的範疇。
實際上,除了藍星現在的技術能夠展現這部作品的一部分精髓之外,任何其他方式都無法匹敵原著。
哪怕特效再出色,也無法描繪出讀者心中的畫麵。
隻有讓讀者變成玩家,親身經曆,親手去創造,才能勉強體會到其中的壯觀。
要實現小說改編成遊戲的目標,還需要回到現實跟係統娘深入討論一番。
至於利用情緒值收割,《三體》也能派上用場。
試問,在遊戲中麵對程心的行為,誰能保持冷靜?
在完成《泰坦隕落》之後,他開始考慮其他類型的電腦遊戲,比如續作《apex英雄》。
邵玄的遊戲事業版圖很廣,涉及到了整個藍星的玩家群體,他們需要多等待一下。
不僅要製作高分續作,還要考慮到一些沒有收入來源的玩家。
他們暫時沒有能力購買vr設備,主要玩手機遊戲,而且以二次元主題為主,再加上粥粥第七章的更新。
同時,還會加入pc上的像素風格獨立遊戲,因為這類遊戲確實能讓人心痛。