當你走入死胡同的時候,轉變一下思路,往往就能雲開霧散,峰回路轉。
綜合實力上,夏軍自然是不如普羅特斯強的,但是夏軍的防守麵積小啊,隻有區區兩個星係的局部防線。
尤為關鍵的是,夏國這批家夥極其擅長打造防線,長城守望的名聲,連澤拉格爾都有所耳聞。
而普羅特斯,需要防守的是數十個戰區龐大而分散的戰線,落到第九戰區單個星係的防禦強度來看,反而比夏國遠遠不如。
這就好比當年的老鷹,在藍星上全球布武,數百個軍事基地星羅棋布,但你單獨拎出一個來,防禦強度可能還不如北羅,民兵組織都能給它來兩下。
順著這個思路往下走,暴食·紮爾貢越想越興奮。
夏軍防守的那都是什麼破地方,什麼戰略價值都沒有,從窮鄉僻壤來的文明,真是看見個星球就當成寶貝一樣,連個礦渣子都不長的星區,打下來也就是解解悶。
打不下來,那是舊仇添新恨。
可普羅特斯的占領區,那可都是礦區和核心航道。
憑借著總部調撥的資源,如果能夠再搶下一片資源點來,那麼又會進入澤拉格爾最喜歡的滾雪球模式。
礦越多,兵越多,兵越多,礦就越多。
之前精心構建的歸雲攻勢,差一點就滾起來了,可惜被夏國橫插一棍打斷了進程。
現在普羅特斯和夏國都已經翻臉翻成這樣了,總不能還會來增援那幫長臉棒槌。
至此,秋季大反攻的方向正式確定。
澤拉格爾,決定再打一次歸雲。
選擇這裡,一是因為之前已經對星區環境有了足夠的熟悉;二是對手剛剛大勝,想必不會有更多的防備;
最核心的要素,還是因為歸雲本來就是普羅特斯在第九戰區的薄弱環節,與其他駐軍星係的距離相對較遠,支援來得慢,好打。
宇宙戰爭種族澤拉格爾也是懂兵法的,打歸雲星係之前,要先讓普羅特斯忙起來。
戰爭被分為了三個階段,第一階段,大約可以稱之為四處點火。
隨著紮爾貢一聲令下,澤拉格爾以主力對主力,附庸對附庸的模式,發動了以小規模突擊隊為主體的襲擾活動。
澤拉格爾出動的是以機動性和靈活性著稱的彈射飛龍,附庸們選擇了中小型快速飛船。
從夏曆的11月中旬起,在澤拉格爾稱呼的大天牛星係,普羅特斯劃分的第九戰區,整條上懸臂到下懸臂的雙方陣營戰線上,澤陣營小隊於近千個交接點上同時越境,開始執行穿插航道,偷襲星港,布設空雷等手段。
頃刻間烽煙四起。
這段時間,普羅特斯的控製係統是有些失衡的。
總督作為戰區的最高領袖,卻被帶著特彆派遣而來的巡守執政官暫時剝奪了指揮權,導致戰區內以紅霧議會的名義,發布了一係列針對諸夏聯盟的限製性措施。
除了讓兩大文明的關係陷入僵局,瀕臨破裂之外,也導致總督這一派的高級指揮官們直接躺平了。
反正我們沒有話語權,那就隨便你們折騰唄。
這種臨陣換將的現狀,導致了一開始,普羅特斯麵對澤拉格爾陣營的襲擾,異常被動,疲於應付,二十多個星港遭受到不同程度的毀傷,航道上的補給船和商船被截殺了十幾批,陣營內從直屬部隊到附庸文明,一片怨聲載道。
不過,巡守執政官也是軍中宿將,麵對這種山雨欲來的攻勢,他直接下令各區域部隊在嚴守防區的同時,同樣組織起高機動的巡邏隊,以普族的高質量優勢壓製對麵的突擊隊。
同時,拉出了新近訓練的幾支預備隊,補充進幾條核心航道和重要躍遷點附近的星港。
短短一周時間,敵人的攻勢被全麵遏製。
“不甘心”的澤拉格爾,選擇在琉璃星係啟動了一次中等烈度的攻勢。
這裡本身就是普羅特斯的核心防衛區之一,琉璃星係除了重要的高能礦脈,還關聯到三條主航道的核心躍遷點,普族在這裡布設有重兵。
澤拉格爾急攻不下,雙方很快陷入了拉鋸戰。
巡守執政官瞅準時機,從臨近的幾個星區悄悄抽調了一批精兵強將,利用本土作戰,敵人偵查盲區較大的特性,一路潛行至琉璃星係附近。
接著故意賣出破綻,讓琉璃星係的守軍連續後撤,放澤拉格爾深入防區內部。
時機一到,六麵合圍,打出了一場漂亮的殲滅戰,在自身僅付出輕微傷亡的基礎上,打殘了澤拉格爾的兩個重裝太空編隊。
巡守執政官甚至當著所有戰區高層的麵,把偵測器的戰報丟在了諾倫貝爾總督麵前。
“好好看看,仗是這麼打的。”
諾倫貝爾·光輝倒是沒有反駁,作為一個軍事上略顯平庸的總督,他並沒看出這份戰報中有什麼問題,但是和澤拉格爾打了這麼多年,他隻是本能的有一些意識,敵人打的,太蠢了點。
這種蠢,就如同上次瘋狂的穿透防線圍剿陳漠一樣,台麵下到底藏著什麼,諾倫貝爾想不到,或者說,也不願去想。
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