林辰看向眼前浮現出的提示。
【你的騎術等級提升,獲得特殊騎術類技能“遊牧傳統”!】
【遊牧傳統:你買到的坐騎會更便宜,賣出的坐騎價格會更高,騎馬步兵使部隊速度+30,你編隊中近戰騎兵的相對速度傷害加成+10!】
“買坐騎更便宜啊。”
林辰直接忽略了後麵那句賣出的坐騎價格會更高。
畢竟他接下來可是要大量培養騎兵。
所以,倒是不可能把坐騎出售。
“這個還行。
畢竟之後大量培養騎兵,隻靠我手上的那些坐騎肯定是不夠的,還要去買。
坐騎可不便宜。
有了這個效果之後,用同樣的錢,倒是可以買到更多的坐騎了。”
林辰對於這個詞條還是挺滿意的,於是看向第二個詞條。
“騎兵可以給部隊加速啊。”
這個技能其實有點概念技能的意思了。
畢竟騎兵跑得快,跟部隊的其他人沒有什麼太大的關係。
但有了這個技能,騎兵在前麵跑的時候,其他步兵弓手就仿佛腳下生風,跑的嘎嘎快。
總之,挺離譜的就是了。
但對於增加部隊移動速度的技能,林辰都挺喜歡的。
畢竟跑得快才能追上敵人。
而且,趕路也方便。
尤其是自己還有那個無視任何地形的詞條,簡直無敵!
“編隊中近戰騎兵的相對速度傷害加成+10!”
這個詞條也很好理解。
慣性衝擊!
沒錯,一個不講道理的遊戲裡麵,竟然有著真實的物理引擎,當然這不是cs,而是騎馬與砍殺(二代)。
遊戲中有速度加成的設定。
跑起來的騎兵和原地平a的騎兵,戰鬥力確實不一樣。
遊戲中的加成很不錯,但遊戲外的加成會更猛。
增加慣性的技能,你敢信?
林辰想到這,頓時有些振奮。
隻要這個技能繼續升級,恐怕沒有任何一個敵人能夠抗住帝國自家騎兵的衝鋒!
“繼續升級!”
林辰有些躍躍欲試。
他的騎術技能升級三次了,想要第四次升級,需要用坐騎撞死40個人。
如果是之前,敵人的數量比較多,倒是比較簡單。
但現在,敵人和自己人混戰起來,導致林辰愣是沒有機會撞一手。