“個人信息麵板。”
一些簡單的遊戲操作信息,在林羽踏入神墟的瞬間,便自動湧現在他的腦海之中。
隨著他下達指令,一塊半透明的信息麵板瞬間浮現而出。
【名字:飛羽】
【職業:飛羽】
【等級:1】
【生存點:0】
【力量:15】
【體質:13】
【敏捷:19】
【精神:13】
【智力:10】
【自由屬性點:5】
玩家初始屬性皆為10點,而多出來的部分,乃是職業加成的屬性點。
這唯一隱藏職業飛羽所增加的屬性點數竟達20點,瞧這情形,主加點顯然應當是敏捷,這恰合林羽的心思。
主加敏捷,副加力量,至於體質跟精神,前期無需理會,畢竟他身為弓箭手職業,放風箏的策略最為適用。
神墟遊戲裡的屬性點轉換,與普通網遊大同小異。
力量象征著物理攻擊!
體質代表著生命值、物理防禦!
敏捷意味著攻速、移速!
精神關乎法力值、法術防禦!
智力主導法術攻擊!
林羽毫不猶豫地將5個自由屬性點一股腦兒全加在了敏捷之上,現階段隻要他的攻速夠高,便能觸發暴擊。
暴擊2倍傷害可比單純加力量所獲取的攻擊強得多。
林羽輕點信息麵板,細致查看戰鬥屬性。
【物理攻擊:25】
【生命值:130】
【物理防禦:13】
【法力值:130】
【法術防禦:13】
【法術攻擊:10】
這算法簡單明了,除了生命值和法力值是10倍轉換,其餘皆為1倍轉換。
攻擊多出的10點,乃是新手武器賦予的。
【破舊的弓(黑鐵):白色品質。物理攻擊力+10】
【該裝備無法被摧毀】
盯著這裝備上的提示,林羽不禁突發奇想,這是否能算作裝備的特性?
倘若算的話,那自己的天賦能否派上用場?
想到便付諸行動,林羽於心中默念對破舊的弓箭使用天賦融靈。