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第5章 寶箱怪是玩家不得不品嘗的重要環節(1 / 2)

第5章寶箱怪是玩家不得不品嘗的重要環節

第5章寶箱怪是玩家不得不品嘗的重要環節

如果說程天他們這群初入魔界村的新手菜鳥們有什麼優勢,那毫無疑問就是這個與地麵有著5米左右高低差的副本出生點。

因為是一個單獨挑高的矮山型墓地,所以這上麵的墓碑總共也就十來個,喪屍是從這十來個墓碑下麵鑽出來的沒錯,但隨後便留下了一個個空蕩蕩的土坑,並沒有憑空出現更多的喪屍。

很顯然,喪屍的複生是需要合理的條件設定,而一座墳墓裡隻有一具屍體的普遍情況,便成為了限製喪屍刷新數量的合理規則。

魔界村的確是新手向的高難副本,但天選空間卻有一個新手們目前還不知道的核心規則。

那就是空間不會設計一個必死的副本或任務給玩家的,無論看起來有多麼的凶險困難,必然會存在某種玩家能夠利用的通關方式。

程天這邊已經注意到了空墳墓不會刷怪了,原本想要趁著其他倒黴蛋被吃的空檔突圍的想法也是直接收了回去。

很顯然,當前所麵臨的情況是副本給玩家的下馬威,用更加遊戲化的術語來講,這其實是一種“魔物潮”,說人話就是魔物會以潮水般的形式向玩家湧來,圍剿玩家。

玩過求生、鼠疫、暗潮這些遊戲的人應該能夠更清晰地理解其中含義。

不過潮水潮水,有漲有落才是潮水,這也就意味著隻要能挺過這第一波洶湧的魔物潮,那麼大概率接下來會得到一定的喘息時間。

所以易守難攻的矮山,反而是當前情況下明顯更有利的選擇。

眼下新手玩家中隻有程天和被點醒的一隻耳是有戰鬥力的,而其他人是傷的傷死的死。

甚至其中慌不擇路逃進下方墓地中的那幫人,連“誘餌”的職責都沒能履行,在慘叫聲消失在屍群過後,這些被他們連鎖觸發的喪屍潮便全部轉過頭,朝著“殺一個夠本兒!殺兩個我賺了!”的程天他們所在方位開始湧來。

沒辦法,劇烈的搏殺行為讓程天他們兩個身上的氣血直冒,這對渾身陰暗魔力的喪屍而言就如同火把一樣顯眼,聞著味兒就過來了。

這時候,矮山的高低差地形優勢就體現了出來。

魔界村的喪屍在直線追擊方麵確實有優勢,但是僵硬不打彎兒的腐朽關節,卻讓它們在麵對障礙物、山坡、直梯這些東西的時候不可避免地出現了凝滯。

它們顯然無法複刻《僵屍世界大戰》級彆的屍山堆疊,即便是透過踩屍體的方式成功登山露頭,等待它們的也隻有保持安全距離的程天一鞭。

隻需一鞭,喪屍就會被神聖的力量擊殺並淨化。

破魔鞭這東西雖屬於近戰兵器,但就攻擊距離來講卻遠超普通的刀槍劍斧,可以在保持安全距離的情況下命中近戰型敵人。

然後就是西蒙模板所帶來的隱性強化讓他的鞭子幾乎百發百中。

不過這裡有一個很反直覺的關鍵點,那就是程天之所以能每鞭秒一屍,完全是因為他沒有裝備正規武器,隻使用模板武裝自帶的鞭子導致的。

模板自帶的武裝,某種意義上很像是網遊裡麵的時裝,屬於常規裝備之外的額外屬性,這也就是吸血鬼殺手的額外神聖傷害才是重點,隻有11的武器傷害聊勝於無。

倘若程天裝備上一隻耳的單手斧,吸血鬼殺手的“每擊額外神聖傷害”也會疊加到斧子上,但由於雙方武器類型相差巨大,原本10點的額外神聖傷害很有可能會被削減到可憐的一兩點,一旦再觸發了單手斧最低武器傷害,很可能需要兩斧頭,甚至三斧頭才能殺一隻喪屍。

反倒是因為程天隻用時裝鞭子,那10點的神聖傷害是沒衰減的,正好能夠在微傷害溢出的情況下擊殺滿血喪屍,無需補刀,大大節省體力消耗的同時,也避免了連續攻擊期間被反擊的危險。

難以爬上坡的喪屍,高效率低能耗的點殺,一隻耳間歇性的補位,再加上適當的遊走,這一波代表著下馬威,同時也是粗暴篩選機製的屍潮肉眼可見地在數量減少,取而代之的便是一座座空了的墳頭。

然而這個情況並沒能持續到屍潮結束,終究還是出了意外。



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