後來有玩家研究出來,法寶在鍛造的過程中關於材料的擺放位置其實是有講究的,位置擺對成功率其實很高,反之成功率就會很迷。
不過總的來講,法寶的獲取難度整體上並不算特彆高,除了戰鬥任務會有些危險可能需要組團前往外,其它的隻要接到跑跑腿再拚點運氣就能輕鬆完成。
但真正經曆過這個時期的老玩家都知道,法寶玩法的真正難點並不在任務,而是獲取的隨機性以及後續的培養上。
這個時期根本沒有所謂的法寶任務書,更沒有門貢兌換法寶任務功能,絕大部分法寶想要獲取都隻能靠刷日常隨機觸發。
若隻是這樣還好,雖然法寶獲取方式比較隨機,但由於一級法寶可以交易且實用性很高,就算自己刷不到,隻要肯花錢也還是能從其他玩家手裡買到的。
但問題是,用不了多久,網億很快就會開放強悍的‘門派法寶’。
門派法寶對玩家的提升十分巨大,比如將大唐點殺特質發揮到極致的‘乾將莫邪’,或是讓方寸一躍成為詐屍狂魔的‘救命毫毛’等等。
在這種情況下,但凡是個正常人都想儘快將門派法寶拿到手,畢竟有沒有門派法寶的差彆太大了,誰也不想落後於人。
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隻是,門派法寶人人都想接,可能否順利接到卻十分看臉。
方雲還記得,當初在乾將莫邪剛推出時,有些同門很快就接到了相關任務,但與此同時,也有不少同門刷了半年甚至一年都沒刷出來。
若不是後來網億被噴的太慘後知後覺推出了門貢兌換任務,恐怕早就逼的一群人憤然退坑了。
一想到這個時期如此坑爹的法寶領取機製,就連方雲自己都不由地一陣頭大,生怕自己不小心也步了那群黴比的後塵。
而這還不算完,即便運氣不錯早早地就接到了關鍵的法寶任務,但在完成所有環節將心愛的法寶拿到手後,如何將其培養成型同樣是一道大難題。
之前有說過,法寶是有等級之分的,而除此之外,各級彆法寶還具有層數之分。
玩家剛拿到手時無論法寶級彆高低默認都為0層,而0層法寶的效果十分有限,幾乎可以忽略不計。
想要將法寶的威力真正發揮出來,玩家就需要不停地培養法寶的層數,可培養法寶需要的不是金錢,而是經驗。
一級法寶最高可以培養到9層,而培養到九層則需要玩家消耗8500多萬經驗!
8500萬經驗在前世的玩家眼中或許不算什麼,但在如今這個大多數玩家還在攢經驗朝著滿級衝刺的時代,卻是一筆不折不扣的‘巨款’。
而這還隻是一個一級法寶修煉到滿層所需的經驗。
之後二級法寶的12層跟三級法寶的15層更是一個個無底洞,動輒兩三億的經驗對現階段的玩家來說根本就是個天文數字,光是想想就足以讓人頭皮發麻了。
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