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這遊戲的爽點,與其他數值爆炸類的遊戲還不太一樣。
苟徹樺又不是沒見過那些一刀999的遊戲,它們一上來也能秒怪。
可對比起一刀秒的快感。
這種屬於是,你眼看著它不斷積累,達到一個臨界值之後,你再也憋不住,瞬間渾身顫抖著磅礴噴發!
帶來的則是酣暢淋漓的快感!
用通俗易懂的話來說,它就像是導……
導火索。
放煙花的時候,看著引線一點一點燃燒,心中的期待感也會成倍增加。
“再試試。”雖然秒掉了第一隻樹人,但還有一隻在不遠處虎視眈眈。
苟徹樺選中第二顆彈珠,繼續遊玩。
可惜的是,這次的彈珠運氣沒想象中那麼好,僅僅彈了幾下之後,就筆直墜落深淵。
傷害也隻有可憐的5點。
打在200血的樹人身上,不痛不癢。
並且,樹人朝著哥布林的方向移動了一格。
苟徹樺這才發現,哥布林也存在血條,初始為100/100
“也就是說,如果在樹人移動到哥布林麵前時,還沒能把它擊殺的話,它就會開始攻擊哥布林了?”
這個設定會帶來壓迫感。
尤其是苟徹樺接下來幾次的射擊,彈珠的成績都並不理想。
一股淡淡的焦慮浮上心頭,也讓苟徹樺微微皺起了眉。
終於,又一輪的彈珠掃射將近在咫尺的樹人擊殺後,第一關總算是通過了,這才讓苟徹樺微微鬆了一口氣。
“但……這遊戲總感覺有些怪。”
它介於又爽又不爽的區間內。
如爽。
你的彈珠積累的傷害足夠多,能秒怪。
那你就爽。
反之,看著怪物不斷逼近,你就會焦慮。
一旦被怪物擊殺死亡後,你所有的一切努力都會白費。
這挫敗感更加強烈。
“彈珠元素的遊戲,還是太吃隨機性了麼……果然,就算是天賦異稟的刻設計師,也沒辦法很好處理這個問題啊。”
就在苟徹樺嘀咕聲的時候。
一道選擇界麵彈出在眼前。
【您擊敗了怪物,可自由選擇一枚特殊彈珠!】
“嗯?”苟徹樺仔細看了看。
不同於開局時平平無奇的幾個石塊彈珠。
這次獎勵的三個彈珠,都是特殊的。
有暴擊彈珠,效果為‘撞擊到暴擊釘之後能造成巨額傷害’
還有穿透彈珠,效果也很容易理解,可以一次攻擊場上的敵人,但傷害減半。
以及套娃彈珠,首次撞擊釘子後會分裂一次。
頓時,苟徹樺的眼神就不一樣了。
“原來如此……”
開局時的石頭彈珠因不穩定性極高,導致玩家能打出來的傷害總是隨機。
這其實是一個減分項。
但如果,玩家在擊敗怪物之後,能獲得更多類型的彈珠呢?
那這個石頭彈珠則變成了加分項。
它主要起到了一個對比的作用。
讓玩家會心生出一種‘我被強化了’的爽感。
“也是,常規網遊都能獲得武器之類的,為什麼彈珠遊戲就把‘武器’這一特色給忘了?”
“還得是我刻設計師啊。”
這些形形色色的特殊彈珠,何嘗不能理解為這款遊戲的武器?
三選一,苟徹樺選擇了套娃彈珠。
分裂的特性,看上去就很強。
而實戰中,它的表現也十分亮眼。
第二關時,麵對幾隻僅有50血但移動速度更快的蝙蝠怪,與後排一隻350血的軟泥怪。
套娃彈珠在發射後就一分為二,兩粒彈珠不斷折射跳躍,觸擊更多的釘子。
且,隻要有其中一枚觸碰到暴擊釘。
兩粒彈珠能打出的傷害均會翻倍!
除此之外,第二關還添加了炸彈釘子。
通過撞擊兩次來實現引爆,會對全場敵人造成-50血的aoe傷害。
炸彈引爆後,屏幕上方的哥布林也從背包中掏出一枚炸彈朝前丟去。
“嘭!!”
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一聲連畫麵都在搖晃的特效過後,一連串-50的傷害數字漂浮而出。
-300!
瞬秒掉前麵的一排蝙蝠後,套娃彈珠的傷害也接踵而至。
-387!
直接秒殺那隻看似血厚的軟泥怪。
第二關,暢通無阻,一遍過!
看著怪物被瞬秒,苟徹樺心中升起了一絲絲的快感。
而讓他沒想到的是。
第二關過了之後,刻設計師還在持續發力!
套娃彈珠,居然還能升級!
通過每次過關積累的金幣,能夠完成特性升級。
毫不猶豫果斷選擇升級後,套娃彈珠的特性也從分裂一次,變成了分裂兩次。
也就是說,自己發射出一粒彈珠後,會迅速分裂成四粒。
對場上的釘子造成更大範圍的撞擊。
“鬼鬼……趕緊趕緊下一關。”苟徹樺感覺自己的期待感都被吊了起來。
他已經迫不及待想看看分裂了四次的彈珠能打出多少傷害。
到了第三關,一分為二,二分為四的套娃彈珠果不其然已經開始大發神威。
即便這一關的怪物血量已經上漲到了500點,但仍舊扛不住有絲分裂的威力。
儘管沒有瞬秒,但也沒有第一關時那麼焦灼。
順利通關後,苟徹樺馬不停蹄的又將套娃彈珠再升一級,達到了分裂三次,也就是出場即八粒彈珠的效果。
更讓苟徹樺震撼的是。
這遊戲,除了彈珠之外,還有另外一層設定!
遺物。
如果把彈珠理解成武器的話,那麼遺物則更像是傳統遊戲裡麵的技能。
此時呈現在苟徹樺眼前的,是三種不同的遺物。
【全熟牛排】可以增加哥布林的回血效果。
【力量手套】能使所有彈珠小幅度增加威力。
而目光掃向第三樣時,苟徹樺的目光陡然發亮!
【套娃殼子】