“公司還分等級?”終於坐上了自己心心念念的老板椅。
隻不過屁股還沒捂熱乎,茶杯都還沒端起來。
刻晉就聽苟徹樺提到了一個新概念。
遊戲公司等級。
從d級到sss級。
當然,這個是在藍星遊戲業內的說法,實際上注冊公司是不需要劃分等級的。
而經過多年的沉澱,久而久之,行業內的各大遊戲平台也開始逐漸按照這個標準去分配推薦,發放流量。
玩家們也更喜歡按照遊戲公司的等級去找自己想玩的遊戲。
邏輯很簡單。
能被業內譽為sss級的遊戲公司,製作出的絕大部分遊戲肯定比低級公司的遊戲要好玩。
這是個真理。
與其滿大街到處亂翻垃圾桶,期望從裡麵找到點神草。
遠不如直接去翻頭部公司們的往期作品,這樣會更加高效。
而至於評判公司等級的辦法,也比較簡單粗暴。
直接從遊戲的銷量、質量、美術、音樂等多個維度綜合評判。
然後按照‘糞作,普通作,良作,佳作,精品作,經典作,大成之作,殿堂作,史詩作,神作!’十個遊戲品質等級劃分。
通常來說,能達到兩款【良作】以上的遊戲公司,都能順利晉升到c級公司,新遊戲可以吃到各大平台的c級推流。
聞言,刻晉看了看自己前幾款遊戲在naa上的綜合評級。
《物種起源》被標注為了普通作。
這也沒辦法,作為新人的第一款小遊戲,而且下載量到現在也僅僅隻有五萬多,付費流水更是一塌糊塗。
要知道,評價裡麵還有個指標就是銷量。
所以儘管《物種》的玩法已經高處不少世麵上的遊戲,但它最終仍舊隻拿到了普通作的頭銜。
《iwanna》與《鵝鴨殺》都並列被標為良作,多少還是受到了一些標價的影響。
《哥彈》則一鼓作氣直接斬獲佳作頭銜。
這個榜單,在刻晉看來是有些不太合理的。
如果按照前世地球上的評級,以iwanna的出圈程度,至少也是個經典之作。
但無奈現在的規則都是本地人在定製,他一個來自地球的外鄉人,沒有啥發言權,也就在心裡想想得了。
“刻總,咱們公司現在的評級就已經達到c級的標準了,而且還有《哥彈》這樣的佳作,如果下款遊戲還能繼續斬獲佳作的名頭,咱們就可以向遊戲監管局申請提升公司到b級了。到時候能有更多的資源與推流。”
當上老板後,苟徹樺對刻晉的稱呼也從刻設計師改成了刻總。
一開始刻晉還不太習慣,但轉念一想。
老板就是得有個老板的樣子。
現在公司人少還好說,等人多之後,每個員工看到自己都喊刻設計師,小刻之類的。
這根本都鎮不住人。
索性,也就沒再阻攔苟徹樺這樣喊。
“嗯,下款遊戲的企劃我已經準備的差不多了,現在暫時還沒招到秘書,先交給你來安排吧。”說話間,刻晉將準備好的《都市天際線》的厚厚一摞藍皮文件夾遞給苟徹樺。
接過之後,苟徹樺怔了怔。
這份企劃……
怎麼跟自己原先在天盈公司看到的企劃書不太一樣啊。
在天盈工作的三年內,他負責過好幾款遊戲。
但每個遊戲最初研發時,企劃書就一頁紙……
撐死就兩頁。
是上麵根據遊戲市場的行情與風向,敲定下來的一個大方向。
細節是需要各部門慢慢去完善的。
最終各種有效方案的成品合起來,恐怕也就自己手裡這個小藍本這麼厚。
結果刻總一上來,就給自己整個大的?
“刻總,您確定這是……一款遊戲?”
“對啊,儘可能在一個月內搞定,如果缺人手就跟我說,我再招點棉……大學生。”
刻晉也是從學生時代過來的,大學畢業後一樣出來給人當牛做馬。
本想著如果有朝一日自己有機會開公司的話,一定要好好對待這些新生代的學生們。
但結果吧……
你彆說,你還真彆說。
大學生確實好用。
他們不比那些職場上摸爬滾打十餘年,隻想摸魚黨混子的老油條。
他們正值年輕,且渾身散發著乾勁,對整個世界都充滿好奇。
當然,最主要的是。
便宜。
3000塊錢一個月的工資,你給狗,狗看了都說乾不了一點。
但你給大學生,大學生會說‘臥槽!這麼多嗎?謝謝老板!’
你看,他還得謝謝咱。
當然,刻晉也並非什麼無良資本家。
主要是現階段公司剛剛起步,地主家也沒有餘糧。
他的兜簡直比刻雨的臉還乾淨。
如果真的乾得好,他也會考慮提拔成為正式員工。