誠然,大家有不少地方都值得我學習,但我也逐漸意識到一個問題。
要寫出區彆化,走出同質化。
其一是,模仿不能讓你更強,就算模仿到了極致,彆人也隻會說你‘好像某個人’,你永遠都不是你自己。
其二麼,因為每個人細節方麵的設定都不同,所以有時候是很難拿彆人書裡的那一套核心搬過來直接用的,就算你想用,有時候寫起來都會怪怪的。
然後我又翻了翻我的簡介,回顧我的前文,想看看我這類文該怎麼走出同質化。
我發現,我這本書,最適合走的路子,其實在簡介裡,在前文中,已經寫出來過了。
不同於主角跟員工之間的鬥智鬥勇與背刺。
我這本書的核心內容,應當是主角跟玩家,就要氪與不讓氪之間的博弈。
主角絞儘腦汁騷操作不讓玩家氪,玩家喊著‘良心公司!’‘我草!這遊戲我們沒見過啊!’‘再不氪他就要倒閉了!’然後想方設法的給主角上強度,給主角壓力拉滿。
既然核心已經敲定,後續我也會一直按照這個路子去走,主角與玩家博弈為主,員工背刺與同行背刺為輔,三條線構築成一本書的主基調。
儘管這種寫法會更偏腦洞向一些,想要做到即合理又有趣,難度較大,不知道我頂不頂得住,但至少現在我手頭上是有七八個還沒寫出來的腦洞的,對應著七八款遊戲。按照目前節奏,寫到五十萬字之前,精彩程度肯定都沒問題。
至於五十萬字之後,大家也無須擔心,過程中我還會想新思路的,畢竟邏輯還是那麼個邏輯:書是我自己的,我隻要好好寫就能賺錢,那我肯定會比任何人都更用心。
另外還想跟大家說的一點就是,本書後續不會再進行任何改文了(錯字錯句除外)
原因是這樣的,前兩天可能是寫了一個小毒點(我不確定是不是)
然後陸陸續續跳出來幾個讀者說,哇,你這個a劇情也太毒了吧,太弱智太低能了巴拉巴拉。
我一開始沒在意,因為我自己覺得沒啥大問題。
但後麵聲音越來越多,我就不得不重視,他們說的好像有理有據。我就尋思著。
那改吧,修改一下前文,改成b劇情。
然後剛改完沒多久。
又有讀者跳出來,哇!你這個b劇情也太刻意太不合理了吧,你應該寫a劇情的。
我:????
然後我就想明白了。
我早該知道的,也不是第一次寫書了,真的就不能聽讀者的。
因為部分讀者的視角看到的東西,跟作者看到的東西是不一樣的,而且每個讀者的品味跟喜好也是不一樣的,每個讀者所認為的毒點也不一樣。有些讀者上來看到主角名字就覺得毒,然後罵一句就跑了。
這書寫到今天不乏一些上來看個簡介就開始噴‘傻批作者,你不弄充值界麵不就行了?玩家還怎麼氪?’
我看了看我第一章的標題,陷入了沉思。
他們甚至連正文都不願意點開,連第一章標題都不看,就能開始罵我。
寫文沒點大心臟是真容易焦慮。
隔壁塔姆大佬那本新書的單章我也看了一下,大概也是類似的問題,書的成績上去之後,讀者就開始百家爭鳴,各持己見,導致作者怎麼寫都有人罵。
這本書也是我三年寫作生涯裡成績最好的一本。
按照目前的走向來看,是有機會拿萬訂徽章的,
因此就更想要好好把握。
越努力想好好寫,就越容易在乎讀者的評價。
最後可能會適得其反。
所以我也想開了。
既然永遠無法讓讀者滿意,那就隻寫讓自己滿意的內容就好了。
後續不會再對前文進行任何更改了,寫出來的文就是潑出去的水,落地生根。
免得造成‘新改的劇情會把已經接受舊內容’的讀者給勸退,造成兩次讀者損失。
覺得寫的毒的,覺得應該這樣寫那樣寫的,你們想罵就罵想棄就棄吧,我捂著耳朵不聽,我是一個成年人,我有自己的邏輯跟三觀,我有自己的寫作規劃。
好了羅裡吧嗦又不知不覺說了一大堆,大概說的就是這些,也算是從開書以來的一些內心話吧。
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