同樣,為即將落地的寅子也把能量補上。
就這樣,寅子操縱的小黑先是一個陡然墜地,而後能量充盈了又貼地飛行一段,筆直上揚!
寬大的紅袍迎風獵獵作響,在空中猶如演奏著一曲風的樂章。
“我測?還有這樣的玩法?”寅子呆了呆,等下次能量不足的時候,又嘗試了一下。
“好嘛,這nc原來就是我的充電寶啊,我也可以幫他充電。這樣我倆都能腳不沾地,一路飛著走!”
飛翔的感覺是妙曼的,頭號玩家將這款遊戲打磨的儘善儘美,不但在滑沙時儘可能的做出真實感。
就連飛行時,把控得當的鏡頭伸縮,紅袍迎風擺動的迎風感,以及細膩真實的音效。
讓玩家的沉浸感瞬間拉滿,宛若自己真的像是一隻在半空中翱翔的鳥兒。
而最絕的還不止於此。
當畫麵中的兩隻小紅袍終於學會相互依靠,各自借助著彼此發出的能量,不斷地在半空中時高時低的飛舞後。
下方的沙漠中,愈來愈多的紅緞帶破土而出,宛若被賦予了生命力一般,開始接二連三的飄上天空。
單一的紅緞帶力量渺小,隻能隨風擺布。
可當它們模仿著兩隻小紅袍,互相開始合作後。
愈來愈多的紅緞帶,組成了一隻隻大號的紅色風箏!
緊緊跟隨在兩隻小紅袍的身側。
伴飛!
當無數的風箏伴飛在身旁的那一刻,寅子隻感覺到心頭一顫,仿佛有什麼最柔軟的地方被觸動了。
此時的音樂也從輕柔開始變得歡快,曲調間夾雜著奔流而上的鮮活生命力!
那是美好的象征。
之後,寅子嘗試中發現居然可以踩在這些小風箏上麵。
在其之上的時候甚至不需要消耗能量,而且飛行的速度更快!
鏡頭在此時恰到好處的徐徐拉遠,暖陽的天際線下,兩隻小紅袍各自踩著腳下的風箏。
在粉色的流沙海洋上方,愜意無比的淩空蹁躚翻飛。
一切無言。
風景悠然,曲調悠揚。
望著鏡頭前的一幕。
有一種無法言說的情感在寅子的心頭翻湧著。
“太治愈了……”寅子輕輕歎道。
此情此景,他頓感一身的疲憊與壓力,都在悄然的被釋放。
寅子發現,自己目前所需要的,並不是一款有多好玩的遊戲。
而恰恰是這麼一款能洗滌心靈的治愈遊戲。
它可以玩法不出眾,它可以劇情很含糊,它隻要足夠美,足夠溫柔。
玩家本來很孤獨,可在孤獨的儘頭,又恰好出現了那麼一位旅人陪伴著。
一切都剛剛好。
“刻設計師對玩家的心理把握的也太精準了,無論是之前的iwanna,還是後來的鵝鴨殺,包括現在的這款風之旅人,實在是從不同角度拿捏了玩家啊。”寅子歎服道:“他可太懂調和了。”
彈幕也開始不斷翻湧。
“點題了點題了!此時此刻,兩隻小紅袍在風中飛舞,結伴前行,這不就是風之旅人嗎!”
“嗚嗚嗚嗚,絕了!”
“這遊戲真的隻要79嗎?每一幀都是壁紙級的作畫啊!”
“不行,我忍不了了!我也要買一個,就當是壁紙啟動器了!”
“說出來你們可能不信,這遊戲我剛才退款了……我第一關沒挺過去,沒想到第二關居然還有個nc小夥伴,這畫麵與配樂,著實舒服,我再買回來!”
隨著部分彈幕開始漸漸意動。
原本跌落穀底的《風之旅人》銷量也開始緩慢回彈。
當然,如果光是這樣,還不足以逆轉局勢。
喜歡欣賞美好的事物,是人們共同的特征。
可這種欣賞,在寅子那邊看過一遍就夠了。
自己再玩,難免會有些重複度太高。
因此,《風之旅人》此時的銷量,經過寅子第二關的展示後。
也僅僅隻賣出去了不到1000份。
而遊戲還在繼續。
隨著風漸漸停息。
兩個小紅袍無法繼續乘著風箏翱翔。
寅子又開始借力,與那名nc互相依托著,左腳踩右腳螺旋升天,來到了第二關的終末,石碑前。
在石碑前盤腿打坐,比第一關更長了些許的圍巾之中迸出的點點光芒滲透進石碑。
很快,光芒閃爍,白芒滲出。
原本結伴而行的兩隻紅袍,也變成了寅子自己操縱的這一隻。
還是剛才那個畫麵,小紅袍仰頭望著麵前那位高大的白袍,白袍原本注視著遠方的山。
但停頓了片刻後,它緩緩轉身,望向了小紅袍。
那張與小紅袍黝黑的臉頰完全相反的白皙臉蛋上,似是露出了一道淺淺的笑容。
與此同時,在白袍的背後。
遠山的裂隙白芒中,飛射出了一顆流星,劃破天際。
而後,朦朧的畫麵到此結束,壁畫銜接出現。
“這次的壁畫,看起來好像是紅色的圍巾能夠吸收二維碼的能量,然後被這個世界的居民所利用,不少規模壯大的層巒塔開始密集出現,預示著這個世界的居民進入了高速發達的文明時代……”寅子稍微解讀了一下壁畫,又回想起剛才一路走來,遇到的那些殘垣斷壁。
不少破損風化的塔都被掩埋在了流沙底下。
“從壁畫上看,原著居民是白袍,但咱們的主角卻是紅袍……看來,這裡的居民似乎是發生了一係列的故事啊。”寅子道。
彈幕也紛紛表態。
“這不是能做出正常劇情嗎?但是藏的太隱晦了,不是老大這種遊戲玩的較多的主播,一般玩家可能很難明白吧?”
“我剛才去看了一眼,這遊戲銷量還沒破2000份呢。可惜了,這遊戲如果把劇情做的再直觀一些的話,沒準會賣的更好。”
“就是啊,這波算不算是刻設計師失策了?”
彈幕議論時,寅子已經開始朝著第三關迸發。
這次的關卡,顏色構圖再次轉變。
從原先的粉色流沙,變成了璀璨金芒的流金色。
遠方的陽光似是也轉變成了夕陽。
在視線儘頭,遠處的山又一次閃爍,迸發出了一顆流星,劃破天際後隱匿。
不明白那座山,以及迸出的流星到底代表什麼含義的寅子,再次上路。
讓他感到莫名安心的是,身旁那位笨比nc還跟在他的身後,像是個小弟似得,寸步不離。
第三關的玩法仍舊沒有改變,沒有文案沒有台詞,也沒有任務。
設計師似是要將初心貫徹到底。
比起第二關歡快的曲調。
第三關的主題開始變得激昂,而且一邊收集著二維碼延長圍巾一邊前行時,寅子發現這關的路幾乎全程都是在持續不斷往下走的。
也意味著,他可以一直享受滑沙帶來的快感。
兩隻小紅袍又開啟了量子糾纏狀態。
隻不過不同於第二關半空中翱翔的姿態。
第三關,兩隻小紅袍全程滑著走。
讓觀眾印象最深刻的一幕,當屬滑入一座城堡之後,原本3d的視角被切換成了固定橫屏,鏡頭持續鎖定在小紅袍的身上。
在露天的長廊上,巨大的城堡立柱與拱門將夕陽分割成多段。
光芒如精靈般躍動在燦金色的砂礫上,砂礫亦被鍍上了粒粒金光。
夕陽也悄然攀爬上了聖山的頭頂,宛若一圈金輪,山的間隙仍舊在孜孜不倦的迸發出流星。
寅子不知道那流星到底是什麼,也不知道去往山頂的意義是什麼。
但他隻知道,此時的自己無比的快樂。
這種快樂很特彆。
不同於打怪升級所獲得的提升感。
也不同於絞儘腦汁而想出解密方法的酣暢感。
是一種前所未有的,內心平靜的滿足感。
就好像渴了能喝到水,餓了能吃上飯的那種滿足與平靜。
它不特彆,但它卻淩駕在任何感觸之上,是一種由心靈深處迸發的安寧。
尤其是這段旅程,還有個弟弟在身旁陪伴,這更讓寅子感到滿足。
可好景不長。
就在下一刻。
兩隻小紅袍在劃過一條長長的下行坡道之後,麵前忽然出現了一道深坑!
沒有任何防備的寅子,與那位nc一同衝入深坑之中。
鏡頭畫麵也急轉直下。
激昂的背景樂瞬間停止!
色澤鮮豔飽滿的構圖也變得昏暗。
四下靜悄悄,寅子操縱的小黑抖了抖身上的灰塵,從地上爬起來時。
寅子卻發現了一個嚴重的問題。
“我擦!我弟弟丟了!”
剛才那個從第二關開始就一直陪伴在他身旁,默默無聲的屁顛屁顛跟在他身後的nc。
在此刻消失了!
本章完
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