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第57章:正常定價的新遊戲?(2 / 2)

抽其他遊戲的時候,高低還會給你顯示個xx類型。

結果到明日方舟這裡,直接就不顯示遊戲類型了。

估摸著,係統一直在思考,玉足類遊戲到底是個什麼遊戲。

一番高強度搜查後,或許才勉強關聯到【明日方舟】

嗯,合乎粥禮。

沒想到統子哥你也是……?

……

最終有驚無險的選中了自己想要製作的遊戲。

由此可見一個詞條還是不夠穩定,出岔子的概率還挺高。

看來想要精準無誤的獲得遊戲,還得不斷做任務提高係統等級才行。

打定主意後,刻晉喊來了苟徹樺。

秘書這一職位暫時空缺,所以目前大事小事隻能先交給苟徹樺來打理,好在他也一直儘心儘力,忙前忙後連軸轉,讓刻晉都有些過意不去。

這期間內,刻晉也曾嘗試過貼出秘書招聘,搭配著係統的【助手檢索功能】來尋找合適的秘書助理。

但一直未果。

麵試的時候,遇到一些表麵上看起來文文靜靜,漂漂亮亮的小秘書。

談吐溝通方麵也沒啥問題。

但打開係統看了一眼她的個人介紹,頓時無語。

幾乎全都想著每天怎麼打扮的花枝招展讓霸道總裁愛上自己,如何勾引總裁。

合著你們天天逼事不乾,淨乾逼事是吧。

坐上升職器開搖就完事了唄。

沒辦法,隻能再苦一苦華子哥了。

“刻總,新遊戲的企劃又構思完畢了嗎?”所謂一回生二回熟,苟徹樺發現自家公司的這個老總,每次都對業績啊,流水啊,之類的並不是很關心。

每次喊他進辦公室九成九就是討論新遊戲。

點子大王了屬於是。

但你不服還不行。

人刻總每一個遊戲構思出來,都精妙無比。

就拿上次的《風之旅人》來說吧。

本來苟徹樺認為這遊戲開發出來基本上是絕對沒戲的。

劇情類,狗都不玩!

結果沒成想,短短10天時間,直接引爆了遊戲圈,熱度高不說,還賣出了15萬份的好成績。

按照這個趨勢下去,首月賣個25萬份左右應該都不是問題。

這直接就給公司回了一口兩千多萬的大血!

沒渠道,沒宣發,一個劇情類遊戲一個月時間回本2000萬?

跟上一次隻賣了1800塊的劇情類遊戲形成天然對比。

甚至帶起了一小批公司開始朝著劇情類的賽道發力,就苟徹樺所了解到的,都至少有五六家公司開始立項了。

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刻總簡直就是為遊戲行業而生的!

“嗯,這次咱們做抽卡遊戲。這是企劃,你看看。”刻晉將《明日方舟》的企劃書推了過去。

“抽卡?”苟徹樺愣了愣。

心裡還正想著。

刻總難道靈感枯竭了?

抽卡類遊戲不像是刻總會做的風格啊。

再者說,現在抽卡類遊戲那麼卷……就算頭號玩家在前幾次的口碑中積累了不少玩家。

可如果做不出差異化,這也很難……

思想間,接過厚厚的一摞企劃書飛快翻了翻。

約摸幾分鐘後,苟徹樺眼裡的神情就從疑惑,轉變成了震驚。

整個人幾乎都石化在了原地。

臥槽?

這特麼又是個什麼前所未聞的遊戲類型??

說是放置類吧,但又吃玩家的決策,不像是傳統放置類,擺下去就掛機等收益。

這遊戲裡麵是需要殺怪禦敵的。

回合製也不像,雙方的傷害結算是實時產生的。

動作?玩家又不用操作角色……最多也就技能條蓄好了按一下。

打怪升級?

打怪倒是有了,可是放下去的角色它也不升級啊……

這這這……

即便是作為一名老玩家加上三年策劃經驗的苟徹樺,也不得不在內心發出一聲感歎。

我特麼沒見過這類型啊!

刻總那腦子到底怎麼長的……

為啥大家都在同一個太陽下長大,常言道太陽底下沒有新鮮事。

可刻總總是能給我整點與眾不同的新鮮花樣出來呢?

“這遊戲……可以!”以苟徹樺多年的工作經驗,他一眼就看出這遊戲隻要做出來肯定能大賣!

哪怕在卷到飛起的抽卡市場內,也屬於能站穩腳跟的類彆!

不過,想了想之後,苟徹樺還是小心翼翼的多問了一句。

“刻總……這遊戲,它的收費定價,應該沒有什麼特殊的地方吧?”

求求你了刻總!多收點吧!!

可彆千萬再弄什麼一元購了、無條件退款、廣告遮擋內購了!

就你這點子大王的思路,丟給騰景網訊那種公司,他們隻要做出來就至少是上億規模的營收。

可是為啥這點子落在頭號玩家手裡,咱們每次都賺不到多少錢啊……

搞的苟徹樺現在越來越自我懷疑,是不是自己這個當策劃的有問題,才讓公司賺的太少。

我有罪,我該死啊……

還好,下一刻刻晉的回答讓苟徹樺稍微鬆了一口氣。

“嗯,這款遊戲的定價偏正常向。”

呼……

苟徹樺擦了一把額頭上的汗,懸著的心終於放下:“那刻總,您看是采用目前中等廠商的50元一抽平均定價,還是朝著大廠靠攏,往三位數去定價?以我看來,咱們這遊戲的新鮮玩法,甚至可以試著去向大廠的收費標準靠攏了……”

“50元一抽?三位數?”刻晉聞言微微皺眉:“太高了,5塊錢一抽還差不多。”

“啊?”

苟徹樺站在風中淩亂。

不是,您做遊戲真就圖一樂唄???

“但5塊錢一抽……我們不賺錢啊……上次哥彈的定價都是六元一抽呢……最後也沒回多少本錢。”

刻晉搖了搖頭:“不不不,咱們這遊戲的目標,賺的就不是五元一抽的錢。”

“呃……那是啥?”

“月卡。”刻晉笑道。

“月卡?”苟徹樺又懵了。

月卡又是個啥玩意?

類似於隔壁視頻網站的會員?開一個月會員之後,當月可以無條件免費抽卡?

想到這個可能性的苟徹樺,隻感覺眼前一黑。

這尼瑪……這不是比五元一抽還離譜?

啊!!

刻總啊!!

你把我開了得了!!

這遊戲如果賺不到錢,你給我發工資的時候我拿著都燙手啊!!

先說一下哈,二遊應該隻會做明日方舟這一款遊戲,其他遊戲吧,要麼體量太小沒有代入感,知道的讀者不多。而硬去吹吧,也不合適,畢竟二遊吸引玩家的本質還是在抽卡跟選老婆這一塊,遊戲性不太足。寫粥是因為人家高低是個塔防,把粥的角色攻擊機製拿出來,去掉抽卡改成單機,哪怕全換成火柴人立繪都一樣是可以玩的,但有些二遊如果把抽卡跟賣人設摘掉的話,那就真的瞬間暴斃,足以說明遊戲性太差了。

最開始也考慮過植物大戰僵屍這款經典塔防,但總感覺這遊戲的回本速度有點慢,售價太高了顯得主角有點坑,售價低了又賺不到什麼錢。再三思索後還是選擇了粥。

至於米家遊戲,抱歉我是真不敢碰……誰碰誰死,因為真的怎麼寫都不對,怎麼寫都會出事,所以還是讓它老老實實活在本書的梗裡吧。

網遊方麵,後續倒是還會陸陸續續做一些比較經典也比較知名的網遊,跟其他遊戲穿插著做(網遊同樣也不會選體量太小的,知名度太低沒有代入感,又沒有特彆牛逼的玩法跟劇情支撐的話,那是真的不如單機好寫)

反正,本書主要還是以精品單機遊戲為主。

彙報完畢,繼續去碼字!

(本章完)

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