久而久之,玩家們已經習慣了動作類遊戲的定位。
那就是——偏硬核流派的多肢體攻擊方式+大數字與酷炫至極的技能演出+花樣繁多的氪金體係=動作類型
而眼下這支《空洞騎士》的宣傳cg,處處透露著寒酸與貧窮,招式單一,畫風淳樸。
彆說動作類了,你把它丟到隔壁格鬥類遊戲裡麵,格鬥類玩家們都得捏著鼻子走。
“好像確實是這麼一回事啊……”
“光看這個cg的確不太能勾起我的遊玩欲望。”
“那我們還要體驗這遊戲的實機內容嗎?”
員工們七嘴八舌的小聲討論。
鮑競壁則一言獨斷:“你們自己的工作都做完了嗎?有這時間抓緊把自己分內的活乾一乾吧,這邊我替你們兜著,回頭我寫個分析報告給上麵就行了。”
聞言,員工們頓時欣喜。
他們是從公司的各部門臨時抽調出來的。
但自己手頭上該做的活一樣都少不了。
如果再抽時間去從頭到尾玩一遍這遊戲,那工作就得忙到下班後了。
現在有人兜底,一個兩個紛紛站起來。
“謝謝鮑總監,我們就先回去了。”
“謝謝鮑總。”
等員工們都走後,鮑競壁也順勢關掉了一旁的體驗機。
隨手扯過一份報告表,洋洋灑灑隨便寫了點內容。
大意是,經過小組成員深度體驗並討論後,《空洞騎士》這款遊戲乏善可陳,優勢並不明顯,誠然,它的確是頭號玩家公司的誠意之作,但巴拉巴拉巴拉,後麵寫的什麼連鮑競壁自己都忘了。
反正就是,黑也不能無腦尬黑,稍微再誇兩句,這樣看起來更真實。
什麼?
萬一要是《空洞》起飛了,完事我被上麵追責?
彆搞笑了。
像是這種研究討論會,公司這幾年沒開過上百次也有大幾十次了。
每款遊戲火了之後,公司都會進行相應的研究分析。
光是自己主導的會議,就不下十場了。
每次自己都眼光毒辣,凡事隻要自己說一眼寄的遊戲,就沒有一個能起來過的。
能走到今天,沒點真東西,你真以為我在這裡尬黑《空洞》嗎?
以自己的眼光看來。
《空洞》這款遊戲也必死無疑。
充其量隻能獲得點他們家鐵杆粉的支持。
但這點流水,不可能引起自家董事會的注意。
因此他也無須擔心領導會發現自己偷工減料的分析報告。
反正從結果上來,都是暴斃,怎麼暴斃的就再不重要了。
“讓我學他?”
“嗬,他學我還差不多。”放下筆,鮑競壁帶著幾分輕蔑,傲然道。
————
“好的親愛的觀眾朋友們員工們大家好這裡是王老菊直播為你帶來的由頭號玩家公司出品的新作《空洞騎士》的遊戲實況。”一張嘴跟租來急著要還似得王老菊,在開啟直播後光速‘禱告’了一番,直接點進了頭號玩家的官網首頁。
這家公司在運營的大半年期間,可謂是高產似母豬,精品作佳作頻出。
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上個月所開發的大型多人對戰fps網遊《絕地求生》更是在首月賣出400萬份,一腳踹開了【大成之作】的大門。
公司也憑借著《絕地》再往上竄了一個等級,喜提a級遊戲公司。
旗下粉絲從最開始僅有幾百上千人,到現在光是關注了官網以便收取第一手資訊的玩家,都已經突破了百萬大關!
王老菊也是關注列表的其中一員。
在接到《空洞騎士》上架消息的第一時間,他便光速開播。
直播間內也在短短幾分鐘內開始彙聚大量的水友。
“董事長好。”
“丟,今天這麼早?”
“臥槽!這公司又出新遊戲了?生產隊的豬都不敢這樣生啊……”
“刻寶為什麼是神!”
“不到一年,出了七款遊戲……除了最開始的《物種起源》由於基數太小,其他六款全都是精品起步,《絕地》更是被譽為大成之作,新遊戲又是個什麼類型?”
“快快快!快端上來!我要餓死了!!”
在彈幕們七嘴八舌的討論下。
王老菊也快速點擊下載安裝,順帶掃了一眼遊戲類型介紹。
動作遊戲。
免費單機+內購的組合方式,在藍星上倒也不少見。
不多時,安裝完畢,在彈幕們的催促下。
王老菊點開了遊戲界麵。
映入眼簾的開局ui,是一片漆黑深邃的界麵。
《空洞騎士》四個正楷呈現在屏幕正上方,與漆黑背景不同的是,字體成白亮,並且還加入了熒光特效,看起來散發著淡淡的光芒。
仿佛在對抗著背後的黑暗一般。
鋼琴背景樂也在此刻舒緩彈奏響起,但曲調卻悲傷且空洞,每一個音符的敲擊仿佛都在訴說著誰的過去。
伴隨著王老菊按下【開始遊戲】的按鍵後。
開局ui漸隱,黑色的屏幕上逐漸浮現出一段話。
「在遠方的荒野裡,提到你的名字它們都飽含敬畏與惋惜之情
沒有誰能馴服我們野蠻的靈魂,而你接受了挑戰
在最蒼白的注視下,你教授,我們改變,本能得到了救贖
你為蟲子與野獸帶來了它們做夢也想不到的世界
————出自《聖巢挽歌》,由教師莫諾蒙撰寫。」
很快,開場的獨白字幕消失。
開局cg呈現。
一處昏暗無光的房間內,由多個鎖鏈捆綁之物被高高懸掛,封印在半空之中。
那副軀殼外形看似出自於某種節肢昆蟲。
但這禁錮的鎖鏈似乎已經破舊不堪,那副用於封印某物軀殼也已迸出了多道龜裂紋,橙色的光芒從其內不斷滲透而出,仿佛隨時都會從封印中被解除。
而畫麵鏡頭一轉。
下一刻,鏡頭被拉遠。
在一片由蝸牛殼建造而成的荒涼棄敗房屋旁,一隻外形看似雙顎鍬甲的擬人態小甲蟲在鏡頭的最遠處緩緩步行,它的白色頭骨之上,沒有五官,隻有一雙漆黑而空洞的眼窩。
身背一把泛著冷冽質感的鋒利骨釘,一襲風衣將它全身都包裹,風衣尾部殘破,隨風獵獵搖曳,似是隱喻著它已遊蕩曆練許久。
幾步過後,它的腳步停在了一處高聳陡峭的懸崖之邊。
抬頭,沉默無言的眺望向最遠處。
在這一片構圖色調充斥著大量灰黑壓抑的畫麵中。
視線的最遠方卻閃耀著萬家燈火。
仿佛在指引著它前往。
下一刻,這位無名的小騎士縱身一躍,從懸崖上跳下。
而此時的角色支配權也被遞交給了玩家。
噤聲許久的王老菊見cg畫麵結束,這才開口道。
“這次的遊戲看起來好像是個以蟲子視角展開的世界觀,而且這個簡約的畫風我倒是挺喜歡的。”
“有一種說不上來的清爽乾淨感。”
說話間,小騎士已經落地。
王老菊操縱著小騎士,順著融入背景中的新手指引,開始探索玩法。
讓王老菊比較意外的是。
這遊戲雖然標榜動作類。
他甚至都已經做好花半個小時,先琢磨一下各類出招順序了。
結果三分鐘體驗下來。
就幾個按鍵。
左右是移動,上是交互與對話。
跳躍,長按跳躍鍵可以跳的更高,點按是短跳。
然後就是攻擊。
小騎士快速抽出背後的骨釘朝前速劈。
然後……
然後就沒了。
王老菊都驚了。
這遊戲真就追求一個極致的清爽唄?
畫麵乾淨,招式單一。
放在以硬核著稱,不背出招表連招式都連不明白的動作遊戲分類中,這是否有些不妥……
不過既然已經開了,那就先體驗體驗再說。
拋去心中想法,他望向攝像頭道。
“好的員工們,我花了3分鐘,已經徹底掌握了這款遊戲的玩法了。”
“作為一款動作類遊戲,它比我想象中要簡單的多,招式也比較單一,估計流程不會太長,我們看看能不能一口氣把它打完再下播。”
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