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第80章:折磨拉滿,彈幕爆炸!誰教你這樣做遊戲的?(2 / 2)

這關的難度比表麵上看起來還要高!

隻見王老菊定了定神後,按鍵起跳。

從跳台跨越至另外一個踏板的時候。

一隻蒼蠅的攻擊仇恨就已經鎖定了小騎士。

一口橙黃色的‘濃痰’照臉吐來。

王老菊到底也算是老遊戲玩家,基本反應還是有的。

就在他操縱角色朝著左邊躲去的時候。

卻又觸發了另外一隻蒼蠅的仇恨。

不得已趕緊跳下另外一個浮空台階。

但下麵又有怪物在等待著他!

嗡嗡嗡!

蒼蠅們發出令人厭煩的振翅聲,而且仇恨鎖定的範圍還異常大。

即便在躲避的過程中,一次不慎腳滑摔到了平台最下方。

也沒能甩開這些蒼蠅。

王老菊奮力揮舞著骨釘,可奈何敵方攻擊頻率更高。

看似厚實的5條命容錯,幾乎在短短幾秒內就瞬間被清空。

然後,畫麵回退到了小騎士最初站立的跳台上。

噔噔噔!

重新開始!

“高了!我的血壓已經開始高了!”

“就尼瑪離譜,其他遊戲都是巴不得玩家去爽一爽,刻寶這遊戲上來就巴不得玩家趕緊死是吧。”

“但凡它不是頭號玩家出品,我可能現在已經退出直播間了,本來就高血壓的人看不得這個。”

王老菊也感覺很迷茫。

不是,哪有你這樣做遊戲的啊。

你好歹讓我先再適應適應吧……

而更讓他難受的是。

剛才落地後殺了兩三隻臭蟲,爆了一點金幣(吉歐)

伴隨著他死後,這些錢全都留在了剛才他死的那個位置。

也就是說……

如果自己想要把錢撿回來的話。

甚至還要下沉到浮空台階的最下方。

現在錢少都算了。

如果等以後積累到了足夠多的錢呢?

在某個很難的點上,不小心暴斃。

那不得當場把鍵盤給砸了?

這個設定,光是想一下就讓人感覺到勸退啊。

你放眼整個藍星市場,就沒有一個設計師敢這樣做動作遊戲的……

尤其是,王老菊在接下來的十分鐘內多次嘗試,屢屢暴斃,雖有些許的進步,也能從最開始的一隻未殺,逐漸殺兩個,殺三個。

可他感覺這遊戲死亡之後帶來的挫敗感太強了。

甚至有點讓自己看上去像是個笨比。

“這次,感覺頭號玩家思想出了點問題啊。”

“員工們,我再試一次,如果還是不行的話,這款遊戲隻能說……不太適合我吧。”王老菊委婉措辭道。

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彈幕們也議論道。

“溜吧,彆玩了,刻寶其他遊戲我是認的,但這遊戲……感覺就是故意在折磨玩家的,根本體驗不到一點樂趣。”

“已經可以判定為失敗之作了,太勸退了。”

“我氪金母豬在哪個遊戲裡不是吹著捧著,我能受這氣?”

“比iwanna還離譜,起碼iwanna是各種坑向導致的,節目效果拉滿好吧,這遊戲我被拉滿的隻有血壓。”

“你就說創沒創新吧/狗頭,至少藍星之前從來沒出現過這種究極折磨的遊戲。”

“我反正不玩,我看看就行了,我家開外設店的我都遭不住這遊戲。”

從未有過如此折磨的開局,也讓水友們逐漸失去耐心。

王老菊則開始了最後一次的嘗試。

起跳,落在第一個台階上。

這時候頭頂的蒼蠅會落下來,這在前麵死過的七八次中,成為經驗之談了。

於是快速抬頭,操縱小騎士一發骨釘極速抽過去。

“啪!”

清脆的聲響伴隨著力道湧現,將蒼蠅扇飛出一小段距離。

然後跳躍起步,空中再次追加一發普攻。

蒼蠅血量要比臭蟲更少。

兩刀直接做掉,爆出一團橙黃色的漿體。

同時,王老菊不做停滯,又開始飛快的朝著台階下方跳去。

左一右二,一共三隻怪物,優先解決左邊。

連番跳躍,殺氣已至。

迅速逼近左邊的蒼蠅,不等它來找自己,自己就衝至麵前,反手一骨釘甩出。

緊接著跳躍,空中追擊!

再次乾淨利落的擊殺一隻!

擰頭奔向右側!

王老菊意外的發現。

不知道是自己剛才死了太多次,導致打出了節奏與經驗。

亦或是這關並沒有想象中的那麼難。

他這一次的嘗試,無論是攻擊節奏,亦或是跳躍節奏。

幾乎把控的都相當完美!

甚至在操作的過程中,逐漸產生了一絲瀟灑且飄逸的遊刃有餘之快感。

而當小騎士穿過無數浮空台階一路墜落到底的時候。

手中骨釘也在空中完成了最後一次的手起刀落。

“啪!”

銀光閃現。

這片區域,肅清!

小騎士也在此刻,與蒼蠅屍體一同落地。

擊殺一群怪物的所爆出的吉歐也落了滿地。

在無操作指令的情況下,它將骨釘背回身後,身形藏於寬大的風衣袍子之中,一襲破舊的風衣隨風搖曳,外形有種說不出來的冷漠與帥氣。

這一刻,水友們全看呆了。

“臥槽?開了??”

“驚了!有歪瓜!”

“這麼帥??”

“我趣,看董事長手法飄逸的切瓜砍菜,莫名有點子爽啊!”

“嘶……不對勁,這遊戲不對勁!刻寶這是往裡麵下蠱了是吧!彆想騙我入坑!我感覺我玩起來的體驗肯定跟董事長不一樣!……啊啊啊,我有點手癢!八說了我去下一個!”

不隻是水友,就連王老菊心中都在洶湧翻動著一股莫名的暗爽!

也終於意識到了這款遊戲與市麵上其他動作類遊戲所不同的獨特爽感之處。

爆棚的成就感!

其他動作遊戲玩起來的感覺是什麼樣的?

玩家的爽感始終維係在花哨炫酷的技能,以及多重連招,讓大數字不斷頻頻爆炸的爽。

可這遊戲的爽,更像是先抑後揚,又似柳暗花明。

就好像,當一個困難擺在你的麵前,你多次失敗,不懼艱險,最終克服它的時候。

此前所有的壓抑與不滿,全都會在這一刻如同火山噴發般的爆發出來,儘數轉換成一股強烈的成就感!

這爽點相當的高級,因為它不是基於遊戲呈現出來的內容。

而是一種對自我的肯定!

刻設計師……是真他媽的有東西啊!

能把一款遊戲上升到玩家的自我肯定,這是尼瑪的什麼超前的設計思路?

一想到自己剛才居然還不認可這款遊戲,甚至認為刻設計師思想出了問題……王老菊就頓感一陣頭皮發麻。

原來思想出問題的人是我自己?

是我自己沒get到刻設計師那過於強悍的超前思想……

毫不誇張的說。

這一波打完之後。

王老菊感覺《空洞》甚至可以從動作類遊戲中獨立出來,開辟一個專屬流派了。

一眼掃過密密麻麻快速翻湧的彈幕。

看著那些不斷誇讚的話語。

王老菊的自信心也瞬間爆棚,咧嘴一笑。

“就這點難度?”

“我覺得這遊戲,非常簡單!”

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真的十分感謝大佬們的捧場支持!

無以為報,磕頭致謝!

砰砰砰砰砰!!!

(本章完)

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