畢竟一款遊戲,如果連員工自己都弄不懂它的樂趣所在,光按照企劃去依葫蘆畫瓢,做出來的遊戲質量隻能算差強人意。
這跟照著細綱擴充文字,對著線稿補充構圖細節是一樣的。
領會不到其中的神韻,寫出來的文章或畫出來的畫,難免會差了點味道。
“你說。”刻晉帶著幾分鼓勵的目光,答道。
“雖然這樣說可能會很冒昧……但是,這類遊戲吸引玩家的點在哪裡?”那位員工鼓起勇氣道。
“種田,釣魚,伐木,采礦,這些都是吸引點。”
“呃……這些,真的吸引玩家嗎……”員工感覺自己很難get到其中爽點。
其他員工雖然沒有說話,但目光中也多少帶著幾分疑惑。
刻晉將眾人存疑的目光收進眼底,倒也不生氣。
畢竟種田流跟其他遊戲類型的玩法不太一樣。
大逃殺的本質是fps,fps本身攜帶的快感就是擊殺敵方後‘我比你強’的自信反饋感。
再加上大逃殺一堆新鮮的玩法跟設定,員工們一眼就能了然。
《天際線》作為經營流,本身也算是藍星上一個比較成熟的體係,自不必多說。
《風之旅人》是靠畫質與碎片化的劇情出圈,遊戲本身的玩法算是中規中矩。
還有頭號玩家旗下的其他遊戲。
都屬於是哪裡好玩,為什麼好玩,都能一目了然。
但種田這個派係,如果不把玩法延展出來,他們恐怕想破頭都不能理解。
種田流遊戲的起源,此前是作為sg類型遊戲的衍生產物,很難追溯最早出現在哪一款遊戲之內。
而在sg這類策略占比較大的遊戲中,玩家們通常要合理的規劃【開荒、發育、培養兵力、投入作戰、攻城奪地】等多個環節,來達到讓遊戲有序運營下去的目地。
其中,玩家們發現開荒與發育這兩個環節彆有樂趣。
尤其是當糧食或礦物的儲備很充足時,玩家們會獲得火力充沛的安全感。
再然後,便是大名鼎鼎的《牧場物語》問世,單獨將fsg(種田類縮寫)摘出來作為一個獨特的賣點。
在90年代那個各大遊戲類型混沌初開的時期,因獨特的輕鬆休閒玩法而風靡一時,令人欲罷不能。
“簡單點來說,玩家玩種田遊戲的理由,跟目前市麵上那些熱門回合製遊戲裡的角色培養是一樣的,享受的都是養成類的快感。”
“隻不過,把角色養成換成了土地養成。”
會議室內已經有員工開始動筆,簡單的記錄刻晉所說的話。
他環視屋內一圈,又繼續道。
“如何往其內部添加玩法,也很簡單。”
“當你手上的這塊田播種之後,一次能收獲1個果實,需要10天,假設這是既定的情況。那麼,現在我給你一包化肥,讓它的成熟期變成八天,你能更快的收獲果實,你有沒有感覺到一絲絲提升的快感?”
聞言,會議室內的員工目光都微微一亮。
確實……
不管目標是實質性的人形角色,還是變成了植物。
縮短培養他們的時間,本身就是一大爽點。
“然後,咱們再給土地加一個限製,起初你隻能在npc手中買到一些低級的種子,這些種子即便是成熟後,能賣的錢也不多,咱們假設它隻能賣100金幣。”刻晉隨手在一旁的會議寫字板上,洋洋灑灑寫下100,然後將其圈起來。
“但隨著你的等級或遊戲時間推移,你能獲得更多值錢的種子。種下它們,等成熟之後你再賣掉,可以獲得500金,1000金,甚至2000金。”
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“這時候,你們又會不會感覺到有一絲絲的爽快?”刻晉微笑望著眾人。
會議室內,已經有員工瞪大了雙目。
並出現了交頭接耳的小聲討論。
“!蔬果的階梯售賣價格!這一點怎麼被我忽略了!”
“感覺主要還是,在現實中昂貴的水果跟便宜的蔬菜,是有可能出現在同一家菜市場的,如果照搬現實,就會感覺有些奇怪,很難丟進遊戲內……可是我們都已經做遊戲了,為什麼非要逮著現實去1:1還原?”
“媽的,感覺還是被傳統的遊戲類型束縛住了,被刻總這麼一說,好像真的有點搞頭啊?”
刻晉將眾人反應收入眼底,繼續開口。
“然後,賺到的錢,我們可以升級我們所居住的房子,或者加蓋一些其他的農場設施,這樣能夠賦予遊戲貨幣的價值,還能讓玩家在遊玩體驗中,不斷地感受到新東西的產出,維持他們的新鮮感。為了解鎖這些新鮮玩意,他們必須得更努力的種植,然後售賣,獲得金幣,如此反複。”
此話一出。
員工們已經有些坐不住了。
“我湊,閉環了?這就閉環了?”
“感覺比傳統打怪升級的遊戲體係的思路要更加清晰啊,傳統打怪升級的玩法,為了讓玩家避免審美疲勞,需要添加許多冗長的設定,然後讓它們彼此之間達成閉環,但這樣一來會讓玩家的上手成本被不斷拔高,最終還沒摸清楚完全的機製可能就棄坑了。但刻總提出的這個種田概念,隻需要分兩步走。”
“是啊,種植收獲,然後賣錢升級。”
“鬼鬼……有搞頭,越來越有搞頭了!”
一看員工們這就已經有些按捺不住,刻晉心中微微一笑。
這就受不了了?
我還沒發力呢!
“除了上述的玩法之外,還有武器升級。”刻晉道。
“臥槽?種田遊戲還能升級武器?”員工不解。
“這裡所指的武器,是指玩家們種田所需要用到的工具,哪怕隻是個遊戲,不需要那麼認真的還原種田本來的樣子,但是該有的工具還是要安排上的。砍樹的斧頭,挖地的鏟子,收割用的鐮刀,鑿石頭的鎬子。”
“本質上,其他遊戲升級武器是傷害更高,殺怪殺的更爽,那我們也可以用工具讓角色種地種的更爽。你本來可能需要砍五下才能采伐一棵樹,現在斧頭升級後,隻需要四下,三下,甚至一下,這時候你舒不舒坦?”
一聽這話,員工們都笑。
種田種的更爽可還行。
不過笑完過後,又覺得刻總說的的確有道理。
這本質上其實也是提升,隻不過把傳統打怪升級的提升換成了種田。
但隻要有提升,玩家就會覺得爽。
刻晉又繼續道。
“同理,我們可以讓垂釣也變得更有樂趣,魚竿一開始等級很低時,玩家釣魚難度極高,遇到值錢的大魚甚至都釣不起來。可等魚竿慢慢升級上去,搭配上輔佐工具,當魚王上鉤的那一刻,爽感會噴湧而出。”
“挖礦也是,我們可以先放幾塊更高等級的礦石,就坐落在玩家的農舍門口,讓他們看的見,但采不了,他們就會愈發的好奇這礦石裡麵到底藏了什麼。他們就會想方設法的去升級鎬子,等鎬子升級過後,他們自然會迫不及待的想要過來開采。”
“除此之外,玩家還能在《星露穀物語》中體驗到,畜牧、種樹、收集圖鑒、開圖探險、戰鬥、開店、以及遊戲內定期一次的節假活動慶典。”
“有冰雪節的釣魚大賽,也有水母節的觀景大賞、萬聖節的鬼怪迷宮、還有豐收季的優質農作物參展。參與這些小遊戲,能獲得平時拿不到的稀有種子與其他獎勵。”
“甚至,隻要玩家玩的足夠長,他們還能在遊戲中結婚生子。”
“從來時兩手空空與一間廢棄的農舍,一路發展成為家庭美滿,享譽十裡八鄉的農產大亨!沉浸式體驗一場鄉村種田模擬器!”
“還有更多細節,全部都寫在企劃書內了。”刻晉將手中的企劃書頁蓋上,麵帶微笑的望向麵前的員工們。
“現在,你們還覺得種田類遊戲沒有吸引玩家的點嗎?”
答案,是否定的。
因為,整個會議室內都炸開了!
所有員工們都情緒激動的討論了起來,一聲聲的‘臥槽’此起彼伏。
更有甚者甚至激動的連臉蛋都有些漲紅。
無它,僅僅因為在藍星上從未見聞過的種田類遊戲,起初讓大家全都摸不著頭腦。
大家都以為需要摸石頭過小河,走一步算一步。
結果刻總反手就掏了一艘銀河戰艦並大喊著‘快上車!我們過的是銀河!’
在他描繪下的遊戲玩法,詳細且密集。
環環相扣又不顯複雜。
處處都是新鮮之感!
玩家一舉一動都被期待所牽引!
炸裂!
炸裂無比的思路!
整個會議室內爆發出了一陣激烈的議論聲!
“臥槽!!我感覺聽刻總說完,我骨子裡好像有什麼被封印的dna開始流動起來了……”
“這特麼,種田類也能開拓出這麼豐富的元素??”
“刻總牛逼!挖日!這思路是真的牛逼!!我怎麼就想不出來,淦!”
“你要能想出來你名字後麵起碼加個總而不是某了。”
“嗚嗚嗚,刻總對不起,我一開始居然還懷疑您隻是打腫臉充胖子……沒想到您本身就是二百多斤的大力士!”
“光是聽刻總描述我就已經感覺快不行了,身上有螞蟻在爬!我現在就想玩這遊戲怎麼辦!!”
“刻總您確定這遊戲要做七天嗎?我說一個數,五天!!做完給我放幾天假,讓我先沉浸式體驗一下再說!!”
“給我做!給我狠狠的做!!前台小美幫我訂一箱紅牛!我今天要戰死在工位上!!”
“一箱?一人一箱!彆讓其他廠商看了以為我們頭號玩家全是閒人!”
兄弟們,更的真不慢,看看本書詳情頁那個【日更萬字】的紅標沒有,每天都是穩定輸出一萬字的,隻不過我習慣寫大章了,每章5k字上下,每天兩更。
真不是我在摸!!
怎麼還有人說更的這麼慢是不是要完結了。
我……
(本章完)
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