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“上架了?”
“這特麼就上架了?”
“不是,這個人為什麼能這樣做遊戲啊?”
“七天時間,我們討論個企劃書都夠嗆,他直接把遊戲本體搬上來了?”
“注意,他上架之前起碼還得跟監管局那邊對接一下,因為是聯名合作,也就是說他其實第六天的時候就做完了。”
“啊???”
第七日中午。
頭號玩家在官網上架了《星露穀物語》的事情。
直接在遊戲行業內引發了一次地震!
七天做一款遊戲。
除非是企劃書非常詳細的情況下,才有那麼一絲絲可能。
但助農這個主題都是七天前剛敲定下的。
也就是說。
這小子腦海裡的想法已經誇張到,監管局那邊剛說完合作的主題。
這小子就已經有了對應的想法,並且設定還很詳細完善,玩法還能夠邏輯自洽形成閉環?
我超!你他媽開了?
還是說……你根本就沒關過?
“這家夥肯定亂勾八做的吧?”有同行完全不相信。
與其相信他七天內能做一款精品遊戲,還不如相信自己是秦始皇。
“但如果是亂做的,監管局那邊應該不會批準吧。”
“病急亂投醫嘛,不批準他的還能批準誰的。”
“呃,好像也是……”
“我倒要看看,這家夥七天能搗鼓出什麼破爛玩意來,而且還是全新的農田類遊戲。”
“糞作的概率很大啊。”
“哈哈哈哈!糞作好哇!一年了!你們知道我這一年是怎麼過來的嗎!每天每天領導都拿刻設計師跟我做對比,讓我好好學學彆人,我踏馬受不了辣!”
“嗬,我反正已經準備狠狠的嘲笑他了!”
……
“都不許笑!”鮑競壁麵對會議室內憋笑的眾人,從上衣口袋掏出了一把小梳子,一邊對著手機自拍鏡頭,一邊用梳子捋順了炸毛的頭發。
事出緊急。
他今天早上正睡得迷迷糊糊,還做了個噩夢。
在光怪陸離的夢境中,騰景內部舉辦了一個什麼最佳設計師的年度頒獎,本以為自己能夠穩操勝券。
結果刻晉不知道怎麼忽然就變成了騰景的員工。
正手捧著獎杯站在高高的第一名台階上。
鮑競壁安慰著自己,第二名也不是不可以。
結果目光一掃。
第二個台階的位置還是刻晉!
再一看,站在第三個台階上的人,還是刻晉!
他媽的?
三個刻晉?
鮑競壁扭頭一看,就連頒獎的高層都變成了刻晉!
他慌張無措的後退,耳旁響起了圍觀員工們的掌聲。
他左顧右盼間,發現整個公司圍觀的員工們。
全都是刻晉!!
“啊啊啊!!!臥槽!臥槽臥槽臥槽!!!”鮑競壁剛被嚇醒。
發現隻是個夢。
瞬間鬆了一口氣。
結果就收到了騰景高層的奪命電話轟炸。
“頭號玩家那邊出新遊戲了,你再負責跟進解析一下。”
我熱烈的馬!
跟進?根莖!
我根莖你的馬!聽見沒!根莖你的馬!!!
“好的,我馬上就去公司。”
儘管在心中把狗日的高層罵了個遍,鮑競壁還是搓了一把臉,擠出一絲笑音,答應了下來。
上次有關於《空洞》分析,高層交給他跟進,本來以為這作品幾乎是必撲無疑,鮑競壁甚至連遊戲都沒玩,隨便糊弄了兩句就發上去了。
結果誰知道……
《空洞》這遊戲在上架短短不到半個月的時間內,直接成了大爆款,甚至引發了一輪社會熱議!
雖然因為獨特的定價導致沒有賣出想象中的爆炸數字,但仍舊引起了騰景高層的高度關注。
並將鮑競壁罵了個狗血淋頭。
念在他以前為公司出過力的份上,這次暫且給他記下,不作處罰。
如果下次還這樣,那可就不是小事情了。
往大了說,因玩忽職守導致公司的隱形巨額虧損,以楠山必勝客無往不利的名頭,是分分鐘可以讓他進去猛踩縫紉機的。
這次,儘管心中再如何不悅,鮑競壁也不敢再拿上麵的話當放屁了。
起身就往公司趕,連整理自己儀容儀表的時間都沒有。
以至於召集了一批研究組的成員們開會時,自己淩亂的發型讓員工們差點沒繃住。
嗬斥一聲後,拿起梳子整理了一下頭發。
鮑競壁這才正色道。
“都彆笑了,今天我們試玩並解析頭號玩家新出的種田類遊戲《星露穀物語》”
說話間,他拉開一把椅子,將筆記本擺正,點開官網下載。
員工們也紛紛通過會議室的投屏,目光掃向大熒幕,都在好奇種田該以什麼樣的形式呈現。
很快,安裝完成,迅速點擊創建遊戲。
鮑競壁的視線也一直緊盯著屏幕之上,試圖從其中找出任何一點的不足之處。
之前是沒有試玩,胡亂填了個分析交上去被罵了。
那這次我認真試玩之後,我再仔細銳評這款遊戲的缺點。
就算它後續真的爆了,你高層也不能說我沒作用吧?
我也有理由說的,我隻是客觀評價出他的缺點啊。
就算你們高層後續想抄類似的遊戲,你避開這些缺點不就行了,那我同樣做出貢獻了啊。
反正,刻晉這個逼設計師,永遠彆想得到我鮑某人的認可!
我才是遊戲行業內最靚的仔!你們非要讓我評價他的遊戲,那我的評價永遠都是。
一坨答辯!
此時,遊戲已經被啟動。
一股像素風撲麵而來,伴隨著令人舒適的背景樂。
而後進入一段不算太長的開場cg,大致介紹了一下這片農場的來曆,鮑競壁幾乎是麵無表情看完的。
這cg,我的評價是,不如一坨!
這都什麼年代了,整體像素風就算了,可你的cg還用腳做啊?
真特麼劣質……就這玩意開局,能獲得誰的共鳴?
“嘶……刻設計師這開局cg設計的彆出新裁啊。”鮑競壁心中想法才剛落下,就聽會議室內的討論小組內,有員工小聲議論道。
鮑競壁目光一怔。
啊?
你確定?
而後,又聽見另一個員工認同道。
“是啊,代入感拉滿了,尤其是爺爺那封信上說‘當你感到被現實生活的負擔壓倒的那一刻。
當你的精神在空虛麵前消逝的那一刻’
我都感覺簡直是我的真實寫照了……我現在壓力就已經被灌滿了,天天無休止的加班,唉。”
“哈哈哈,誰說不是呢,人人都笑社畜,人人都是社畜。”
“麻了,我也想有個能送我一間農場的爺爺,我肯定把工作給辭了回家種地去。”
麵對眾員工紛紛好評如潮的意見發表。
鮑競壁本想簡單對這開局cg做個銳評的衝動,也被硬生生咽了進去。
行,臭小子,算你勉強過關。
cg這一塊我就不找你麻煩了,免得回頭上麵又給我一頓臭罵,說老子銳評的狗屁不通。
咱們走著瞧!繼續往下看!
很快,伴隨著主角乘坐大巴來到星露穀之後。
一間雜亂無章的農場也呈現在眾人麵前。
“不是,這都啥啊。”鮑競壁頓時沒繃住,激烈在心中銳評道。
誰教他這樣做遊戲的?
雖然市麵上從來沒有種田類型,也沒人說的清種田類是什麼樣子的。他沒有參考,完全憑借自己想象,這點情有可原。
可是用腦子想一想也該想得到,玩家玩這遊戲就是奔著種田來的,你不趕緊把你的種田體係拿出來介紹給玩家,你擺這麼一堆亂七八糟的東西上來。
現在哪怕是一本網絡開局不進入主題讀者都看不下去,你這逼遊戲一上來,就讓玩家幫你打雜?
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太搞笑了吧!
思緒間,鮑競壁一邊銳評一邊隨意揮動著手裡的鐮刀四處亂砍。
很快,會議室內又響起了員工們的驚詫聲。
“我湊,為什麼這割草的畫麵這麼爽?”
“原來不隻是在現實中,哪怕在遊戲裡,讓一個雜亂的環境變得整潔,也會獲得快樂?”
“媽的,這點很關鍵!刻設計師簡直點醒我了!我得記下來!看看能不能在以後的遊戲設計裡麵,把這個設定也安排進去,這個設定很有趣!”
“刻設計師不虧是近年來的新晉黑馬,一上來光是個片頭cg+開局的雜亂設定,就讓我學到了很多。”
啊??
鮑競壁懵了。
真有你們說的這麼好?
我咋沒感……
他仔細盯著畫麵中不斷整理,並露出乾淨整潔地麵的進程。
你彆說,心中好像是有一點的小小的解壓?
倒不如說,從雜亂變的整潔這件事,本身就很吸引人。
倘若沒有這樣的驅動力,那麼現實中人們也不會去收拾家具,打掃地板,整理衣櫃之類的了。
行行行,好好好。
這個也算你牛逼,我不做評價。
你既然主打的是種田遊戲。
那我倒要看看你這種田體係是怎麼個事!
打開任務列表,掏出係統贈送的15包稻米種子。
然後,在幾種農具中切換了幾下。
找到能夠犁地的鋤頭。
開墾出15塊農田。
將種子一一對應著播撒下去。
再澆澆水。
全部大功告成後。
鮑競壁的眼前亮了!
他終於找到這款遊戲的不足之處了!
雖然打著種田遊戲的旗號。
但刻晉這名設計師,未免把種田這個流程設計的過於簡單了。
隨便揮舞幾下鋤頭,播種,澆水。
就完成了?
你這也太扯了吧?
“看來,需要把種田複雜化,讓它變得更真實才行。”
此時主角經曆了清雜,開荒,播種之後,體力已經所剩無幾。
回家睡覺補充體力。
半夜似是聽見屋外傳來了什麼奇怪的動靜。
等到二天早上起來推開門一看。
鮑競壁頓時懵逼了。
一夜之間,種的作物成熟了……
在陽光的照耀下閃爍著動人的色澤,等待著他的摘取。
而當他嘗試收獲的時候。
一株株飽滿待摘的作物蹦進口袋。
鮑競壁的內心竟然迸出了一絲很難描述的快感。
這種感覺,就好像他每個月發工資時候的那種快樂。
雖然沒到百分百接近,但也十分相似了。
當這想法冒出來的時候。
連鮑競壁都被嚇了一跳。
要知道,發工資那是什麼級彆的快感了?
現在玩個遊戲就能體驗到相似的樂趣?
這還了得?
再一看員工們的反應。