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第106章:壓迫感給我拉滿!玩家跑多快鬼跑多快!(2 / 2)

也就是說,自己這種追逐式的全程恐懼流派,在藍星上恐怕都算是新穎的玩法。

“那價格就得再壓低一些,以防萬一。”刻晉翻了翻到手的遊戲企劃。

很快便得出了結論。

首先,完全買斷肯定是不太行得通的。

頭號玩家現在忠實的鐵杆粉少說二三十萬人,就算恐怖類型衝刷掉六七成玩家,還能剩個小十萬人。

你哪怕定個百八十塊錢的買斷價位,都有可能會衝的溢出來。

而一元兩元這種過於低廉的買斷價位,以頭號玩家目前說小不小的體量又有點過於衝擊市場,很容易把彆人逼的沒有活路。

如果是重氪抽卡的類型,那也就算了,反正蛋糕很大,自己哪怕完全免費對那些大廠的影響都不大。

但對於這些還是多少有點想做好遊戲,隻是礙於沒有試錯成本的冷門類型廠家,刻晉還是不太希望把他們逼到絕路的。

那樣隻會讓整個類型死的更快。

由始至終,哪怕手握係統,刻晉也沒有自大到認為自己一個人就可以撐起整個遊戲市場。

想讓玩家能持續不斷的玩到好遊戲,光靠自己是不夠的。

那些受到啟發之後開始嘗試做好遊戲的藍星廠商,才是未來的中堅,也是能撼動目前根深蒂固的遊戲資本的群體力量。

想了想,還是內購合適。

不過氪金內容這一塊稍微有些微妙。

氪金送武器,增加火力,這種純粹是在糟踐恐怖遊戲的類型。

這樣一改就跟傳統的打怪升級流fs沒區彆了。

直接ass

“這遊戲目前一共是八關。”

“那就乾脆設計成另外一種全新的收費模式。”

按照關卡解鎖付費!

這一套在前世倒是不算新奇,不過丟在藍星還是有些說法的。

介於買斷與內購之間。

刻晉的想法是。

第一關完全免費。

讓他們先體驗體驗恐懼之後,夾著尾巴灰溜溜就潤了,幫自己擋下第一輪衝擊。

然後從第二關起,每關想要解鎖都收費5元。

共計7關付費內容,35塊錢一個小遊戲。

從價格上來說不算攪亂恐怖市場,很多小作坊的定價也大差不差。

而想氪到2000萬至少要六七十萬人!

六七十萬人花錢去買一個恐怖遊戲?

不可能的事!

目前市麵上銷量最好的恐遊,還是一款05年發售的《驚險arty》,距離現在都快20年過去了,也才累積到了堪堪破百萬份的銷量。

足以證明恐怖遊戲是真的冷門。

然後。

為了保險。

刻晉還有絕殺!

他打算把充值界麵做一些小調整。

想想吧,玩家在恐怖遊戲裡遇到怪物,正常情況下的舉動是什麼?

run!

要多快有多快,趕緊潤!

那麼,如果玩家點開充值界麵的入口之後。

掃碼付款的二維碼界麵,自動瞬移到身後窮追不舍的怪物身上……玩家們又該如何應對呢?

誒,這就很微妙了。

你不能說我沒給充值按鈕,你也不能說我沒做充值界麵。

我做了啊,至於你掃不掃的到……

反正大家各憑本事嘛!

“天才!直接出院的級彆!”將一係列設定全都規劃好之後,刻晉忍不住沾沾自喜。

這波啊,這波屬於是萬事俱備,隻欠立項了!

急急急!這波我要贏!

不做廢話,直接把苟徹樺喊到辦公室。

《黑欺》的遊戲體量不大,刻晉就不打算召開全體員工會議了。

將企劃書遞於他,同時道。

“新遊戲的企劃,你先看看,有哪裡不懂的可以隨時問。”

“刻總真是靈感如泉湧啊,我看看這次又是什麼驚為天人的類型,嘿嘿。”苟徹樺一聽說有新遊戲,頓時來了精神。

自《星露穀》之後,公司這都快放了一個月小長假了。

大家一個個都閒出個鳥來,多次私底下拽著苟徹樺問什麼時候能立項新遊戲。

這不就來了嗎!

讓我看看刻總這次的奇思妙……

啊?

恐怖遊戲?

苟徹樺一眼掃過企劃書首頁,當看見《黑暗欺騙》,恐怖類遊戲幾個字樣時。

他的目光微微一頓。

旋即又安慰自己道。

沒關係的。

冷門這個詞,隻是遊戲行業的問題,不是刻總的問題。

之前劇情類遊戲刻總不也做火了麼。

甚至瞬間給極度小眾的劇情類市場都盤活了幾分。

這次恐怖遊戲說不定也……

當苟徹樺翻了幾頁這份並不算太厚的企劃書時,頓時愣在了原地。

啊?

玩家一碰就碎,並且全程沒有存檔點?

臥槽?

角色沒有武器,甚至沒有反製怪物的手段??

沃日!!

怪物全程追殺,居然特麼的還會抄近路,動不動就給玩家來個轉角の愛???

簡單的看了幾頁設定集,苟徹樺額頭的冷汗就流下來了。

彆人家的恐怖遊戲,都是嚇一嚇玩家就差不多得了,中後期發把武器,讓主角殺一殺鬼再爽一爽,然後一路逃出生天。

可刻總您這企劃,是巴不得主角死在遊戲裡,玩家死在屏幕前是吧……

您這遊戲確實是恐怖嗷,我光看著我都開始害怕了……

我害怕玩家回頭玩的時候情緒過激……咱們頭號玩家所有員工的賽博族譜都得被撕好幾頁……

就在苟徹樺還在心中糾結,要不要跟刻總說一下這遊戲有點過於哈人了的時候。

就聽刻晉忽然道。

“哦對了,我忽然想到企劃中還有幾個點不太合理的,得改一下。”

聞言,苟徹樺稍微鬆了一口氣。

看來刻總也意識到問題關鍵了。

畢竟你這怪物如果帶來的壓迫感太強的話,玩家甚至都玩不下去,更彆提充值消費了。

沒有一家恐怖遊戲廠商敢這樣玩的啊。

不管怎麼說,意識到了就好。

“好的刻總,您說,怎麼改。”苟徹樺擦了擦汗,笑問道。

“怪物移速那塊我不太滿意,總感覺有點太弱了。你就改成,玩家跑多快怪物就跑多快,並且伴隨著主角的大口喘息與劇烈心跳聲,再把怪物靠近的腳步聲放大,怪物靠的越近,bg就越激烈,給他們壓迫感拉滿!”

“然後,精英怪跟boss改成,間歇性以玩家的12倍移速進行追殺。”

苟徹樺:“????”

不是,刻總啊。

咱們恐怖遊戲是可以接地府,但能不能彆接地獄啊……

合著其他遊戲廠商都把玩家當情人,你把玩家當情敵?

真就往死裡整他們啊……

恐怖遊戲我玩過的不太多,因為真的不太敢玩,目前也就玩過《魔女之家》《ib》以及生化2、4、7、8……

所以隻能從雲過的幾部恐怖遊戲裡選一款還算符合題意的遊戲來寫了。

這是一個小遊戲,篇幅不會太長,主要是寫點樂子,因為前麵星露穀算是中規中矩的遊戲設計,這款遊戲就寫的搞笑點。

順便讓我緩一緩,構思一下下款遊戲的劇情設計。

下款遊戲我已經定好了,是一款能被譽為第九藝術級彆的作品!

然後往後走基本上就要開始上強度了!熱門網遊經典大作,啟動!

————

另外彙報一下,這個月7天也滿1000月票了,然後上個月的月底月票加更,一共欠各位兩章,本來說是今天還一章欠更的,但實在有點碼不動了……

最近高強度碼字,腱鞘炎都快寫出來了,讓我緩一緩,欠更一定會還的!

本章完

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