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第108章:快開門!我付款二維碼落鬼身上了!(2 / 2)

寅子開始奪命狂奔。

隻不過這次,彈幕也發現了一些異樣。

“奇怪,有沒有覺得老大好像沒剛才那麼害怕了。”

“你這麼一說……好像還真是?”

“確實,剛才我很多時候害怕是因為被老大嚇的,他一叫我也想跟著叫。可他現在不叫了,我感覺這遊戲好像除了神經緊繃之外,其他的也都還好啊?”

“就是路過拐角的時候還是會有點慌……生怕冷不丁蹦出點啥來。”

“我感覺我自己玩的話可能還是會害怕吧。”

“我湊!老大這是支棱起來了?秀啊!”隨著一條彈幕的彈出。

畫麵中。

寅子本就被一隻猴怪持續鎖敵,待到拐角處遇到另外一隻猴子後,他瞳孔微微收縮,手指也快速的點下滾輪。

180度平麵轉身!

堪堪擦著兩隻猴子的夾擊,筆直擰向旁邊另外一條鋪滿水晶的走廊!

這遊戲,如果拋開恐嚇元素去冷靜看待的話。

實際上操作方麵並不算難。

按鍵不多,而且也沒有什麼組合技。

寅子本就是遊戲老玩家,此前《空洞》也在大家的見證下完成了第二檔禮包難度的挑戰解鎖。

《絕地》這一塊在練出一定的槍法準頭後,也能經常吃雞。

此時冷靜下來的他,儘管心中仍舊被這遊戲的氛圍渲染的有些慌張。

但已經不至於像是第一次那麼手足無措。

甚至開始分析起了行動布局。

“你們看介大地圖,雖然乍一看上去像是橫七豎八的雜亂迷宮,但仔細看的話,會發現有點像是回字形結構。”

“介遊戲最難的地方在於很容易遇到猴兒怪的夾擊,有時候會被追到死胡同裡麵,前後都有怪。”

“所以咱們最好的行動路線,是先從外圈探索,把外圈的水晶吃完,然後再慢慢朝著中央去摸。”

寅子分析的頭頭是道,而實際操作起來也是如此。

在一次失誤又暴斃後,僅剩最後一條命的寅子反而愈發的找到了手感。

第一關一共隻有三隻猴子巡邏怪。

都在寅子極限的操作之下,如同遛狗一般甩的它們團團轉。

恐怖氛圍瞬間驟減!

起初最開始大喊著‘害怕’、‘看不得恐怖遊戲’的彈幕,也在此時紛紛轉變了風向。

“好家夥,這酒店是寅哥開的是吧。”

“《老大正在參觀自己的酒店》”

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“猴子:求求了,給個鏡頭吧”

“有時候當鬼也挺無助的……”

在彈幕的調侃之下。

寅子也成功的渡過了第一關。

在取得整個酒店正中央的靈魂碎片之後。

接下來的任務便是逃到電梯口,坐電梯直達一樓,然後離開酒店。

這第一關就算搞定了。

比爾斯的旁白適時響起。

“真沒想到你會這麼迅速,我還以為你早被猴子撕爛了。”

彈幕一看這話就樂了。

“《我還以為你早把猴子撕爛了》”

“猴子:你不說還好,一說我就來氣!”

“老大怎麼連恐怖遊戲都能玩成歡樂向啊,逗死我了。”

不過彈幕樂歸樂。

在第一關的最終逃亡階段,還是有些驚悚的。

在拿到靈魂碎片往回走時,酒店客房樓層的燈光會變得更加暗淡,音效也變得更為激烈!

那些原本看起來隻是擺設的一扇扇客房大門。

會在玩家路過之後,紛紛被激活。

每扇門都會猛然被撞開,從裡麵跳出一隻隻手持菜刀的廚師猴,獰笑著撲向玩家。

一旦路線沒選好。

就會被蜂擁而上的廚師猴撲上來,手中菜刀連番砍下將其剁成肉醬。

還好寅子膽大心細,靈活運用轉向,目光也頻頻不斷的朝著平板上的小地圖望去。

最終在密密麻麻無數隻廚師猴的追趕之下。

筆直殺入了前方一輛敞開大門的電梯。

按下通往一樓的按鈕後。

眼看著電梯門緩緩合上,身後的廚師猴直至撲上來還有一小段距離。

寅子總算是鬆了一口氣。

說實話,這最後一段的逃亡,氛圍感的確是拉滿了,讓他這種已經熟悉了遊戲節奏的人,仍舊感覺到了一絲危急。

“我看官方介紹說,這遊戲采用的是付費解鎖後續關卡的機製。”

“這付費思路倒是有些新鮮,我先買個第二關試試。”

話音落下後,寅子很快在菜單界麵尋找到了充值按鈕。

點擊進去之後,在2到8共計7個關卡中,寅子選擇了第二關卡。

正準備支付解鎖。

結果等他剛點開付款界麵時。

屏幕內剛生成出來的二維碼,在寅子與直播間所有觀眾目瞪口呆的神情下。

直接從緩緩閉合的電梯縫隙中飄出,然後結結實實的粘在了撲麵而來的廚師猴身上。

“嘭!”

伴隨著一聲沉悶的電梯門扣合聲,電梯緩緩下落。

帶有二維碼紋身的廚師猴,也被留在了客房樓層中。

這一幕直接把寅子都看懵了。

半晌後這才反應過來,急的破口大罵。

“艾!艾??!草你哥兒的!這都什麼破逼充值界麵啊!!快把電梯門打開,放我出去!!我二維碼丟了!!我付款碼落鬼身上了!”

這一刻,整個直播間的彈幕都炸了!

想了想,還是快速跳過這個遊戲吧,寫起來有點無從下手。

我發現《黑欺》這遊戲的視頻觀賞性是大於文字的。

當時我雲的時候感覺這遊戲還行,無論是主播們被嚇到的集錦,還是高玩老練操作帶來的絲滑視覺觀感,都還不錯,加上恐怖遊戲我一共沒玩過幾款,所以就乾脆選了黑欺。

但是寫起來感覺,很難用文字描述出來。

因為說它在恐怖這個類彆裡特彆優秀吧,也沒有,現在去硬吹的話,後續再寫其他真正牛逼的恐怖遊戲,就不好吹了。

另外就是,黑欺本身雖有著還算可以的劇情。

但這個僅限於在它這種小體量的遊戲內,它的劇情可以說是還算不錯。

如果單把劇情摘出來,跟其他能夠震撼人心的劇情類遊戲去比的話,其實又有些普通,也不好吹。

思前想後,與其磨磨唧唧去水文,還是粗糙的快速過一遍,然後把精力放在下一款遊戲吧。

也算是吸取了教訓,以後寫遊戲還是得寫自己紮紮實實玩過並通關的,雲過的寫出來感覺很彆扭。

預告一下,下款遊戲算是一款3a大作,而且是第九藝術級彆的。

(本章完)

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