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“臥槽哈哈哈哈哈!神他媽的付款碼落鬼身上了!”
“6666!這付款碼愣是讓我大半夜笑精神了!比咖啡都提神!”
“不是,怎麼我喜歡的遊戲設計師天天卻在想著怎麼當搞子啊?笑拉了!”
“講道理,刻寶的遊戲能不能遙遙領先國外設計師的大成作水準我不知道,反正他這充值界麵絕對是遙遙領先整個銀河係的!”
“炸裂!真的太炸裂了!我他媽一想到老大剛才那目瞪口呆的表情,笑的我shi都夾斷幾根。”
“二維碼:老大你穩住,我先幫你去捶猴兒一頓!”
“我是第一次知道頭號玩家這公司的萌新,請問這個設計師以前一直這樣嗎?”
“是的,每款遊戲的充值界麵都保持高強度發病,從未讓人失望。你可以不玩任何人的遊戲,但伱絕對不能錯過頭號玩家出品的充值界麵/狗頭”
彈幕炸裂,寅子卻滿臉懵逼。
不是,我好不容易才打通第一關……
結果你現在告訴我,想要解鎖第二關,還必須重新玩一遍第一關?
久聞頭號玩家公司那特有的叛逆。
可今天的遊戲也過於叛逆了吧……
總給人一種‘彆氪,最好彆氪’的既視感。
如果不是頭號玩家這公司一直都在猛猛賺錢,寅子甚至都要懷疑這位刻設計師解鎖了虧錢係統了。
不過轉念一想。
或許這也是刻設計師獨特的運營方式。
看似離譜,可你隻要留心關注頭號玩家的流水。
就會發現這家公司始終是在蒸蒸日上的。
行,誤會解除!
“還好我有錄播。”寅子打開微信聯係了一下專門負責幫自己錄播的助手。
一般來說名氣稍微大一些的主播,通常都會聘專門的助理來處理一些直播之餘的事情。
例如抽獎,活動,周邊。
也包括錄屏。
錄屏能第一時間讓主播給自己查漏補缺,增強更好的遊戲性,除此之外還能讓不少沒時間看直播的粉絲,也能從各大視頻平台中了解直播內容,算是隱形吸粉,好處頗多。
很快,助理那邊發給了寅子一張付款碼剛彈出來時候的定幀截屏。
“就這?還不讓我充,小菜兒!我就要充!”寅子掃碼直接付款。
待到電梯一路向下,結束第一關後。
他重返了金碧輝煌的大廳,比爾斯正站在第二關的傳送門前。
“這次的夢魘將會更加可怕,你做好準備了嗎?”
“來吧!”寅子摩拳擦掌。
一腳踏入傳送門。
第二關的場景被設立在了比第一關酒店客房更加陰間的學校。
學校這個元素本身並不算多陰間。
但夜晚、廢棄老舊校舍、再加上鬼怪追逐的氛圍。
就瞬間把恐怖程度拉上去了。
寅子在第二關收集水晶的過程中,還偶爾能遇到半透明設計的教室走廊玻璃。
一路跑過去。
啪啪啪!
一排排烏漆嘛黑的小手印直接從教室內按在玻璃上,伴隨著一群惡童們的呀呀低語。
仿佛下一刻它們就會集體砸破窗戶奪框而出似得。
“彆介啊!我是你們的老校長啊!我是來給你們發卷子的。”寅子嘴上硬氣,實際上跑的比誰都快。
說實話,除了最開始不適應場景時,寅子還被嚇了幾次。
但隨著熟悉場景後,更多的反饋仍舊是緊張的元素占主要。
第二關一改前麵關卡的三隻猴兒圍剿,全程追逐玩家的隻有一名怪物。
是以10歲左右的女童為原型設計出的校園風鬼怪——阿加莎。
不過由於從猴兒換成了人形,她給玩家帶來的恐怖穀效應要更甚。
一雙仿佛被強製拉長的手臂卻宛若營養不良的枯木枝。
臉部特寫寅子沒看太清楚,隻感覺眼眶空洞,裂開的嘴角如被針線縫補。
遠遠看著就有些滲人。
雖然隻有這一隻怪,但是幾番交手下來,寅子發現她的真實難度卻比前一關的三隻猴兒包剿還要更高些。
首先,移速這一塊,她的移速甚至是要高於玩家的!
也就是說,如果在一條直線上持續猛跑,被阿加莎追上的概率是100%
當然,如果隻是這樣設定的話,那這遊戲直接就沒法玩了。
因此,《黑欺》之中的玩家也同樣擁有應對策略。
隻不過比起藍星上的其他恐怖遊戲,進行到中期開始給玩家發武器,然後慢慢加強火力。
《黑欺》隻是在玩家逃跑的方式上增添了一些花樣。
玩家在打通第一關之後,可以用收集到的水晶碎片解鎖一項新技能——衝刺。
在一段時間內增加50%移速。
即便被阿加莎持續鎖定的話,可以通過不斷的利用衝刺來始終與她保持距離,然後趁機四下收集水晶。
不過,如果隻是比玩家的移速更快,那顯然是沒有太多威懾力的。
因此,阿加莎還有另外兩個技能,也彰顯出她比猴怪更高的難度。
其一是在玩家前進的通路上放置一個紅色的假傳送門。
一旦玩家觸碰到傳送門,短暫的‘滴滴滴’提示聲後就會爆炸。
其二,阿加莎能夠隨時進行空間閃爍。
即,在原地瞬間消失,然後隨機閃爍出現在玩家附近。
有可能是臉上,也有可能是附近的拐角。
主打一個防不勝防,需要玩家依靠爆發的臨場反應來躲過一劫。
更離譜的是。
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寅子在逃亡的過程中,還遇到了一次阿加莎利用雙技能打出的bo
她先是在寅子逃跑的路上放了一個假傳送門。
由於傳送門引爆需要一定的延時,寅子想也沒想直接開衝刺技能從傳送門麵前穿過去。
耳旁剛響起‘滴滴滴’的引爆預警。
而下一刻。
“唰!”
阿加莎直接瞬移到了寅子臉上。
寅子下意識反跑,結果迎麵正好撞上引爆的傳送門,直接嗝屁!
氣的寅子沒忍住罵了一句:“cenia,這年頭連鬼都會用組合技了!我還隻會個衝刺!這合理嘛?”
彈幕也紛紛樂道。
“好好想想你為什麼會出現在學校裡,又為什麼會被鬼追,是不是平時給學生作業布置太多了?”
“就阿加莎這追了你九條街還會用bo的仇恨值來推測,寅校長起碼發了10套黃岡密卷。”
“寅校長:阿加莎的家長我不接待!誰愛接待誰接待!這還叫學生嗎!她還能上學?”
“哈哈哈哈!你們快彆說了,好好一恐怖遊戲愣是大半夜給我笑精神了!”
“我也是,室友問我為什麼看恐怖遊戲還能笑,我說這是黑色幽默哈哈哈哈!”
彈幕調侃歸調侃,但寅子在遊戲中的進步也十分神速。
又暴斃了好幾次之後,寅子逐漸掌握了一些心得。
阿加莎雖然有閃爍機製,但基本上很少會出現突臉的情況。
而且閃爍時的前搖也很明顯,會出現兩段音效提示。
第一段是閃爍時,第二段是出現。
其次,如果阿加莎在自己肉眼範圍內閃爍的話,能明顯看見一道黑影的抬手施法動作。
隻要不自己作死,在她準備閃爍的時候還故意去觸碰附近的假傳送門,基本上相安無事。
於是,熟練起來的寅子,畫風逐漸就開始變得奇怪。
不但能輕鬆收集地圖上散落的水晶碎片。
甚至還在熟悉的阿加莎的閃爍機製之後,故意引導阿加莎閃爍,然後一聽音效出來就開始加速反跑,瞬間給她甩出一大截。
最離譜的一次,寅子故技重施,等阿加莎閃爍落地的時候。
他甚至都兜了一大圈,幾個連續拐彎之後,直接從阿加莎的前方繞到了她的後背。
由於《黑欺》並未設置怪物也能像玩家那樣瞬間轉向的設定,阿加莎想要調整位置隻能等下一次閃爍cd好了再使用。
於是,這段期間內。
直播間就出現了非常滑稽的一幕。
阿加莎在前麵跑,寅子跟在她身後追。
這一幕直接讓彈幕炸裂!
“????不是,這遊戲到底是被鬼抓還是抓鬼啊?”