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“芽兒喲,刻設計師這波正麵剛真是巨他媽的螺旋升天究極帥!”
pdd直播間,當他得知頭號玩家新作發售,並決定參加此次年度藝術評選時,驚的目瞪口呆。
頭號玩家在風口浪尖時選擇把新作deo推出,同時還直接買了熱搜前三的流量。
一波操作直接把整個遊戲圈的玩家們都看傻了。
這操作我們沒見過啊!
往年騰景為首的三巨頭參加這種評選,被衝爛了一般都不吭聲的。
怎麼吭?
自己做的什麼遊戲,自己心裡沒數嗎?
玩家們高低還有個沉沒成本在裡麵,玩屎玩久了也多少有點感情。
但路人可不管這些。
嘴硬隻會被衝的更加激烈。
誰知今年參賽的公司從三巨頭直接改成了頭號玩家。
而且也一改往日對外縮頭烏龜的形象,大大方方的買了熱搜。
聽說你們喜歡帶節奏?
停,讓我自己來帶!
直播間的彈幕也密密麻麻湧動。
“不管遊戲怎麼樣,就衝這個剛正麵的行為,刻寶是條硬漢嗷!”
“不愧是天天跟玩家鬥智鬥勇的設計師,現在開始跟網友鬥智鬥勇了是吧!無論結果,至少這個行為看的我很爽,什麼叫做頂風作案啊!/牛批/牛批”
“前麵的不會用成語就彆用,這叫迎難而上。”
“不過這波太高調了總感覺會被反噬啊,藝術節被資本遙控也不是一天兩天了,除非某些現象級作品跟小眾藝術文化還算有點參考價值,其他選出來的東西都是符合當下主流審美的快餐,好吃是好吃,但回味總感覺有些一般。”
“主要是頂不住資本宣傳到人儘皆知的地步,就跟我小時候追的電視劇主題曲一樣,再難聽聽久了也會跟著哼兩句。”
“藝術不藝術年度不年度的,無所謂。我隻是個玩家,我隻想看大開殺戒!快把遊戲端上來!”
“搞快點!”
在彈幕們紛紛的催促下。
pdd也打開了頭號玩家的官網。
試玩deo先行,這個行為在遊戲圈內倒是挺常見。
隻不過在pdd看了一眼類型介紹時,表情略微有些疑惑。
“敘事類fps……這又翻的是什麼蛇皮浪花……”
在藍星上,fps經過20多年的發展後,倒是囊括整合了許多風格。
在這裡並沒有什麼初代fps、二代、三代之流的劃分。
且無論第一人稱還是第三人稱,無論肩射還是腰射,無論平麵還是跳躍。
因為其分類本身不算熱門,因此都被玩家籠統的稱之為fps,代指一切射擊元素為主的遊戲。
而在這其中,以巷戰流fps最為著名,幾乎囊括了整個fps大分類的90%以上的玩法。
剩下不到10%則是今年內流行起來的大逃殺式fps.
至於敘事?
沒聽過!
槍戰遊戲是最不需要敘事手法的,這點在此前已經被證實過無數次了。
“我踏馬又想起我小時候玩過的一個抗倭神劇級彆的fps,哇,那個劇情真的巨幾把誇張,明明是現實背景,但是居然還有他媽飛天仙人這種怪東西。就飛到他媽的九霄雲外,然後凝聚神力甩個波下來,直接把倭軍老巢都給轟飛,那個劇情我直到今天還記得。”
伴隨著pdd繪聲繪色的講述,彈幕也紛紛大笑。
“哈哈哈哈,的確像是20年前的老遊戲會做的風格。”
“你們還彆說,這種怪東西也就老一代的遊戲有了,現在的fps連個抗倭神劇級的劇情都不給你編了,上來發把槍直接開射吧伱就。”
“本來也不需要劇情,它講完劇情我也是一槍爆頭,它不講劇情我也是一槍爆頭,有什麼好說的。”
“雀食,有這功夫還不如讓我多爆幾個頭來的爽。”
“希望刻寶穩住啊,彆搞什麼幺蛾子,回頭劇情也沒做明白,槍戰也沒做明白,那就裂開了,我們遊戲玩家就真成小醜了。”
彈幕議論間,ppd電腦內不到一個g的試玩deo已經下載安裝完畢。
他迫不及待的打開遊戲界麵。
由於是試玩deo,並沒有給出開局ui,也沒有過場cg.
隻給了玩家選擇語種的選項。
“看官網上麵遊戲截圖的畫風,以及人物建模,好像是個國外背景的遊戲,就選英配+華語字幕吧。”pdd毫不猶豫。
無論是華國還是外國,每個人都或多或少會存在母語羞恥效應。
即,當前畫麵與本土文化不符的時候,再用本土文化去描述它,會給本地居民一種比較尷尬的心理反應。
這一點不僅僅隻體現在配音方麵,實際生活中,很多人穿的衣服上麵印著大大的國外文字,就感覺還好。
可如果印的是華語,那麼穿出去多少會有些尷尬。
反之亦然。
許多歐美人的服裝上印著華語文字,他們穿著會覺得很棒很nice,可要是印上了英文,他們就會感覺渾身難受。
所以細觀近幾年的服裝文化演變,歐美人大多服飾上都不會印有英文字樣,基本上會被花紋或品牌ogo所代替。
哪怕是一些各行業頭部的牌子,如哈根達斯,其公司的ogo也並非米國母語,而是出自於北歐丹麥一塊的小語種。
很快,選擇完畢後。
電腦瞬間跳轉至全屏黑幕布。
頭號玩家簡易的ogo一閃而過。
短暫幾秒後,直接進入到了實機演示畫麵。
“嘿,布克,看這裡。”
第一人稱的視角中,隻見一名蜂腰短發,緊身藍色小禮服搭配著深藍長裙的年輕少女,對著玩家的視角這邊招了招手。
不等玩家回應,她又提著裙擺,蹦蹦跳跳走進了麵前的一家飾品店。
“伊麗莎白,小心點。”主角低沉的嗓音響起,旋即摸出了手中的毛瑟手槍,左右環顧一眼,緊接著操作鏡頭遞交給了玩家。
“芽兒喲,伊麗莎白這建模也太他媽好看了吧,光是一眼就感覺賊他媽漂亮,頭號玩家在建模這一塊經費拉滿了啊。”pdd玩家沒有操控權,讚歎了一句,隨後操縱主角跟著伊麗莎白進了飾品店。
這是一間20世紀前後歐美裝修風格的飾品店,店門口擺放著袖珍版的聖誕樹。
周圍的牆壁上貼滿了傳統複古的海報,標誌性的藍白紅條紋三色木桶內,塞滿了一些如煙花禮炮等用於慶祝節日的易燃物。
不過等走入店內,卻感覺這裡仿佛被洗劫一空般。
屋內昏暗無光,也沒有老板的存在,各種原本應當擺入櫥窗內的飾品或擺件,像是被暴力破壞似的,零散橫陳躺在地上。
許多木質家具也四分五裂。
突出一個詭異氛圍。
pdd在屋內轉了轉,發現這遊戲添加了《絕地求生》搜尋物資的設定。
玩家可以在堆滿雜貨的圓木桶,放在桌上裝滿了發黴食物的竹籃子裡,亦或是老式的探針齒輪收銀機內,搜到彈藥、恢複品,以及銀幣等一係列資源。
說實話,收集本身就能帶來滿足感。
pdd也很喜歡這種收集式的fps,當即在小房子裡收集的不亦樂乎。
此時,耳旁又傳來伊麗莎白那清脆而略帶一絲調皮的少女音。
“嘿布克,你看我可以熟練的踢起這個。”
pdd轉頭切換視角。
在看到伊麗莎白行為的第一時間就懵了。
畫麵中,隻見伊麗莎白正從地上撿起一個小皮球,少女輕盈且嫻熟的用皮靴包裹著的小腳不斷顛著皮球。
皮球在她的腳下宛若一隻靈動雀躍的鳥兒,蹁躚翻飛,一會在足尖,一會又飛躍少女的細肩,落在她的足後跟。
最後伴隨著她的小腳輕輕向上一頂。
皮球淩空飛揚。
她也隨之抬頭往半空中望去,不斷調整苗條纖細的身姿。
最終讓下落的皮球落在了她的腦袋上。
她還宛若雜技演員一般,不斷地通過微微擺動身形,防止皮球從她的小腦袋上滑落。
看起來可愛又活潑。
“芽兒,這尼瑪?”這看似微不足道的一幕,卻讓pdd眼睛都看直了。
彈幕也滿屏問號劃過。
“????”
“我曹?”
“這npc的表現力,確定不是cg畫麵?”
pdd撓了撓頭:“這應該是某個特殊的動作指令吧,我看有些遊戲裡麵的npc也能做到,就是偶爾有那麼一小段特殊動作,會讓玩家感覺npc更加鮮活,而不是隻會站在原地發任務。”
“不過一般這種動作指令都有很大的bug,比如說你們看伊麗莎白現在正在踢球對吧。一般3d遊戲都是有碰撞體積的,我們如果開槍把那個球給打飛出去,就沒有那個球了,她還是會在原地虛空踢球,看起來巨他媽滑稽,你們信不信?”
說話間,pdd舉起手中的毛瑟駁殼槍,右鍵開啟準鏡。
一槍朝著皮球飛射過去。
“啪!”皮球雖然沒有被真實的打爆,但因碰撞體積的緣故也飛了出去。
隻不過下一瞬,如其他遊戲那些比較僵硬,撐死隻會幾套反應動作的npc所不同的是。
眼前的伊麗莎白,見皮球被主角打飛。
頓時止住了動作,雙手抱胸,小嘴微微扁起,帶著幾分生氣盯著玩家嗔怪道。
“布克,你想開槍打死我嗎?”
這場麵一出來的瞬間。
pdd徹底傻眼!
整個直播間也驚了。
“我草,刻??”
“壞了,兄弟們,有掛!!”
“騙人的吧?這尼瑪是npc??你說這是另外一個玩家我都相信!”
“彆尬黑,玩家都沒這麼多動作。你們見哪部遊戲裡麵的主角除了各種指令動作之外,還能有其他肢體動作的?”
“服了,真的服了,這是什麼技術?沒見過啊!”
“這都過去一年了,我本以為這家公司也差不多快到靈感枯竭的時候了,結果他怎麼總是能往外掏點不一樣的東西出來啊?”
“嗚嗚嗚,刻寶彆掏了彆掏了,再掏下去不就狠狠把同行薄紗了嗎/大哭/狗頭”
“確實,騰景網訊他們好不容易才堵住的下水道,全被你掏空了玩家還怎麼氪啊/狗頭”
也不怪玩家們的反應如此激烈。
畢竟要知道,遊戲角色的動作設計,是直接跟遊戲開發難度掛鉤的。
cg中角色能夠更加靈動形象的原因是因為,2d也好3d也罷,玩家沒有實際操控權,一切都是固定的圖層,如同拍影視作品一樣,結局早已定下。
可遊戲本體中角色的動作一旦過於豐富,任務是死的但是玩家是活的啊。
你沒辦法按捺住玩家那種‘喜歡到處蹭一蹭’的騷動之心。
當他們與地圖、建築或npc交互時,就會造成各種bug橫飛。
嚴重的甚至會頻繁報錯,讓玩家的遊戲體驗一言難儘。
就算沒有報錯bug,遊戲能夠正常運行。
過於豐富的動作有時候也會被一些玩家們利用起來,沒bug我就給你創造bug!
從而以一種遊戲公司不願看到的局麵發展下去。
譬如門後有個寶箱,你必須要打開眼前的鎖才能開啟寶箱,拿到關鍵任務道具。
本來你需要做n多個冗長無趣的任務,殺無數的怪,才能拿到打開門的鑰匙。
結果你通過各種稀奇古怪的動作組合,硬生生把自己從牆體裡卡進去了,然後打開寶箱拿到+31的無儘之刃,從此一路切瓜砍菜,5分鐘後就會進入賢者模式。
那就距離卸載遊戲不遠了。
所以,想要達成在豐富動作的基礎上,還能讓這些動作與場景完美交融,幾乎不會出現bug.
就需要消耗大量的財力人力與時間,不斷地優化優化再優化。
最終得到的可能隻是玩家的一句‘臥槽,牛逼!’
那不做這些,不就完事了?省錢省力省時間,全都被省完了!
大家都不做,他們不也一樣會玩?
提升玩家體驗?什麼玩家體驗?
對於以騰景為首的三巨頭大廠,以及旗下一係列s級,ss級的重氪資本公司而言。
玩家可以苦一苦,我的錢包必須鼓!
因此,當看到《無限》中伊麗莎白豐富多姿的動作元素,甚至能與場景自由交互,還能根據玩家行為做出相應反饋的npc時。
玩家們的眼睛全都看直了!
驚豔!
“先彆吹太過,我再看一看好吧。”pdd總覺得這套設定有點太誇張了。
全程交互的話,這得砸多少錢進去?
按照頭號玩家那‘平民看了都嫌便宜’的充值設定習慣。
他們如果花重金砸出一款遊戲,那是真的恐怕回不了本了……
pdd收起手槍,在飾品店又小轉了一圈。
但此時的他已經無心收集,而是微微轉動視角鏡頭,用眼角餘光暗中觀察伊麗莎白。
隻見過了一會,伊麗莎白自己一個人跟逛街似得,慢悠悠又轉到了頭套區。
拿起了一個馬頭戴在了頭上,然後看向了玩家視角。
“嘿布克,我現在變成了一隻動物,不是嗎?”
“馬是怎麼叫的?哞哞哞?還是嘎嘎嘎。”
“喔!我想起來了,是斯哈斯哈!”
她自娛自樂的飛起,pdd不知為何,看著看著嘴角就莫名揚起一絲微笑。
而下一刻,尷尬的事情發生了。
伊麗莎白仿佛被卡在頭套裡了,雙手奮力往上拔,頭套卻死活拽不出來。
隻能聽見她發出“咿呀咿呀——”的吃力聲。
拔頭套的過程中腳步混亂,還東倒西歪的撞了好幾下旁邊的櫃子。
看的連彈幕都忍俊不禁。
“哈哈哈哈哈!逗翻我了。”
“這哪裡是伊麗莎白啊,這是伊麗傻白吧。”
“傻白可愛捏~”
“鬼鬼,傻白的場景交互表現力也太誇張了……明明知道這是個遊戲,卻莫名感覺她好像個真實的鄰家小妹啊……”
而就在伊麗莎白終於把頭套拔出來的那一刻。
忽然,窗外風雲變色!
“啪嚓!”
狂風大作間,就連飾品店內的玻璃都被儘數震碎。
一隻通體如同鋼鐵澆築般的巨大鳥禽振翅撲來。
鋼化的鳥喙輕輕一啄,便將在人類眼中結實無比的鋼筋水泥牆麵啄的粉碎,刹那間碎石橫飛!
這間本來能容納多名客人的飾品店,在這隻鋼鐵巨鳥的眼裡宛若兒童玩具,它甚至隻能從裂開的牆體中艱難的擠進一個腦袋。
它左顧右盼,機械化的齒輪發出哢嚓哢嚓的聲響。
“它又來了!快躲起來!”剛才都很開心的伊麗莎白瞬間拉著玩家的手,急忙躲在了櫃子底下。
而也正是這一刻,玩家們近距離與伊麗莎白麵對麵時,才發現這個嬌美無比的女npc,就連麵部表情都極為鮮活!
傳統的遊戲npc,哪怕建模再精致細膩,臉上都幾乎隻掛著同一個表情。
就算偶有廠商做的更細化一些,表情也無非隻是淡淡微笑,或微微皺眉,再就是厭惡等一係列比較直觀反應情緒的批發式表情。
可伊麗莎白此刻的表情是如何的?
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她那一雙靈動的大眼睛中正充斥著恐懼與驚慌,連眼瞳都仿佛在微微顫栗。
俏麗的小臉蛋此刻也被繃緊,然後如做賊般偷偷扒著櫃台悄咪咪往外看了一眼,頓時眼瞳又縮了縮,趕緊把腦袋收回來,還同時伸出手指放在嘴邊輕噓,幾乎央求般的讓玩家不要出聲發出任何動靜。
“我草!活了?”pdd瞪大眼睛,難以置信的望著屏幕,一臉橫肉都跟著抖了抖,忍不住驚叫道:“哇——!!你們剛才看到她的那個微表情了嗎?那是尼瑪個什麼究極香蕉大菠蘿之萬分恐懼!芽兒喲,是真尼瑪的鮮活!沒有任何的機械感,搞得老子都開始心疼她了,她之前經曆過什麼啊?為什麼會這麼害怕這鐵疙瘩啊!這尼瑪頭號玩家又到底在做什麼世紀無敵之終結導彈遊戲啊?”
不隻是pdd,將伊麗莎白如活人般的麵部表情儘收眼底的觀眾們,也紛紛看傻!
“沃日!!這是我不花錢就能看到的遊戲畫麵?”
“經費爆炸啊!這遊戲研發經費如果兩個億,傻白一個人就要占一個億了……”
“換做騰景出品,恐怕連夜增加付款項,解鎖伊麗莎白的表情都要先來個一百抽,還有橙級表情,金黃級表情,還有史詩級表情碎片。”
“你是懂騰景的。”
“鬼鬼……我還以為傻白隻是肢體動作豐富,結果臉部動作微表情也這麼細節?頭號玩家怕不是尼瑪一幀一幀在摳傻白的鏡頭吧?”
“建議讓小鮮肉都過來學一下傻白的演技!遊戲角色都比這群狗籃子演技好!”
“有沒有一種可能,傻白不像演的,人家是真的害怕/狗頭叼花”
這機械大鳥雖然武力值很高,但智力方麵似乎有所欠缺,伊麗莎白拉著玩家蹲下之後,它的視野裡看不到人,疑惑的扭了扭頭,後退兩步把頭拔出來。
然後振翅起飛,起飛之際還掀起了一股巨大的風壓,險些把兩人對比的櫃子都給掀飛。
待確認到鋼鳥終於走後,伊麗莎白這才心有餘悸的起身拍了拍胸口。
而後又拉起了玩家的手。
眼神中帶著幾分害怕與楚楚可憐。
“布克,答應我……彆讓那家夥把我帶走好嗎?”
“我不想再回到那個地方了,我受夠了那裡的昏暗無光,我想跟你一起去芭黎。”
“如果被它抓到……”
伊麗莎白輕輕撫摸著玩家厚實有力的大手,本以為她會捉著玩家的手貼在自己嬌小的臉頰上。
可下一瞬,她卻拉著玩家的手,掐住了她的咽喉,兩眼一翻,舌頭外吐,癟聲癟氣道:“我會死掉的。”
這意外的反轉,又令伊麗莎白的性格徒增了幾分俏皮。
明明這個deo才試玩了短短不到三分鐘。
這個角色卻留給了pdd與所有直播間的觀眾一個深刻的印象。
同時,有關於她與那隻鋼鳥的故事,她身上曾經發什麼過什麼,主角與她又是如何相遇的。
種種疑惑也埋在了觀眾們的心頭。
畢竟deo隻是選取遊戲內較為有代表性的一截片段,而並非遊戲真正的開頭。
與此同時,遊戲畫麵裡。
一段驚險的小插曲過後,二人推開飾品店的後門。
有關於這個世界的景象也首次映入觀眾們的眼簾。
複古的中歐時期建築錯落有致,可石子鋪設的地麵卻顯得有些臟亂,天空也灰蒙一片。
除此之外,肉眼可見的一條條鐵軌卻貫穿了整個居民區。
但鐵軌並非鋪設在地麵,而是架立在半空之中。
鐵軌之上,一箱箱的貨物正有條不紊的運輸著。
pdd調轉視角朝不遠處望去,隻見一棟樓的牆麵之上,懸掛著一張巨大的個人肖像海報,那人看著有些蒼老,著裝宛若神父,手捧著一本經書,張大著嘴仿佛在歌頌著什麼。
海報下方還有一小行華英雙譯的小字。
“偉大的先知康姆斯托克領導著哥倫比亞不斷前進!”
看起來像是這座城市的領導者。
這並不重要。
讓人感到奇怪的是。
一群著裝半正規不正規,手持槍械或棍棒,頭上還包著一塊紅布,說不上是士兵還是路人的npc。
正在朝著那副肖像畫大罵,並且不斷地將手中的贓物或燃燒瓶朝著畫像丟去。
“芽兒,這畫麵總給我一種巨雞兒怪的混亂感。”pdd皺眉。
明明建築風格很優雅,而且半空中的天軌也在緩緩輸送著貨物,四周都還有雕像式的建築,以及鋪滿了先知肖像畫的大街小巷。
看起來有些小先進小文明,也有自己的信仰。
可隨處都能看到被爆破後的碎石屑,以及滿地隨手丟棄的垃圾。
大街上除了那群暴亂的npc之外,幾乎看不到一個正常路人。
兩種古怪的風格混搭在一起,總給人一種詭異不安的感覺。
就在pdd四處閒逛的時候。
一旁抱著胳膊的紅頭巾目光掃向他身後的伊麗莎白,頓時油嘴滑舌的開腔道。
“看看誰來了,這麼辣的小妞,滿大街閒逛可不安全啊,與其跟著那個看起來就像是廢物的家夥,不如跟著我們「正義之聲」,保證你不愁吃穿。”
遊戲中的主角也在此刻開口反擊。
“如果你不想暴死在街頭,那我建議你閉上你的臟嘴。”
說話間,主角也拔槍指向了紅頭巾的腦袋。
對方卻仿佛不以為然的朝著主角豎起了一根中指。
“fuck,先知康姆斯托克都已經死了,現在是我們正義之聲的天下,你確定要向我開槍嗎?在這裡?”
一小段劇情過後,主角似是準備壓槍走人。
但pdd卻忍不了了。
彆說他了,現場的觀眾看著也很氣憤。
雖然伊麗莎白的刻畫僅僅過去了幾分鐘,但性格卻已經深入人心,被街上看著像是混混的人隨意開黃腔,怎麼看都不爽。
而且他雖然口口聲聲自稱自己是「正義之聲」的勢力,可發言怎麼看都並不正義。
“尼瑪個批,讓你聽聽什麼才叫正義的聲音。”pdd大幅挪動鼠標。
手中毛瑟槍平移至紅頭巾的頭部。
點擊左鍵,迅速扣動扳機。
“啪!!”
一槍驚響,鮮血噴湧,後者應聲倒地,一擊斃命!
“臥槽,這射擊手感可以啊?”pdd還來不及驚歎。
就見不遠處那群原本正在燒毀先知肖像畫的紅頭巾士兵們,都紛紛握緊了手中武器,朝著主角大罵著衝來。
“wie!”遊戲界麵彈出一道警告的提示音,仿佛在提示玩家此刻已經進入危險狀態。
且,的確很危險。
不像是傳統fps裡的角色擁有金剛不壞之身,能硬抗敵人十幾發子彈都安然無恙。
《無限》中的槍戰主打一個簡單刺激。
你槍法好,命中普通士兵的頭部,基本上一槍就能搞定。
但同樣,這些ai的槍法準頭也不差。
幾梭子子彈打身上,玩家的血量也在飛速下降,瞬間大殘!突出一個擬真。
突發的變故嚇了pdd一跳,急忙後撤奔向那一箱箱的運輸貨物箱。
以此作為掩體,不時冒頭出來點射幾槍。
此前fps類的遊戲pdd也玩過不少,槍法準頭雖比不上fps專精主播,但麵對這些難度不算太高的ai,除了火力凶猛之外,其他也都還好。
很快,他便穩住了局麵。
一兩槍爆頭一個,旋即躲避進掩體,聽著耳旁不斷響起的密集子彈‘叮叮叮’的彈射聲,錯開一波火力。
反複幾波後,對方減員已經過半。
可緊隨而來又出現了另外一個問題。
彈藥不夠了!
剛才在飾品店雖然搜刮了一些,但這遊戲的子彈給的極為克製。
一共幾十發毛瑟槍子彈,已經在激烈的交鋒中消耗殆儘。