也不怪觀眾們反應如此激烈了。
整個過程,幾乎長達五秒!
整五秒的時間,water連任何還手的辦法都沒有!
身上的金甲也硬生生被清雨這一套直接打掉!
甚至還溢出了一些傷害,反饋到了胡桃的血線上麵。
此時的胡桃,從滿狀態,到眼下僅剩45左右的血量。
在這之前,除了火男的顛勺之外,沒有任何英雄跟任何武器,可以做到讓人五秒無法動彈。
此時就連water的表情都是震撼的。
他都不敢相信自己看見了什麼。
但對局還未結束,他剛從地上爬起來。
就看對麵清雨提著劍已經衝了過來。
又是他熟悉的蓄力!
可water卻有些不太敢博弈了。
他剛才是吃過虧的!
這逼會騙招!
他看似蓄力,但藍蓄隻要沒在第一段(劍氣生成之前)白光閃爍之前,鬆開鼠標都是會按照普攻打出的。
你看人蓄力了,然後擱這兒傻乎乎的振刀。
結果人家蓄轉a,直接打出你僵直。
那就寄了。
心中方寸已經大亂的water,在胡桃將近滿血的情況下,卻仿佛感覺到了瀕死般的威脅,按下了大招。
回血陣瞬間在腳下開啟。
而事實證明,他的大招並沒有開錯。
清雨這次並未蓄轉a,而是直接釋放劍氣!
water心亂了,刀振慢了,腦子都快讓人打癱瘓了。
劍氣堪堪貼著亮起的紅光,將胡桃擊飛出去。
還好落在回血陣的邊緣,將已經跌下的半血又一次拉滿。
清雨步步緊逼,快速滑步上前,繼續蓄!
water已經被打的神誌不清,下意識的自保開始振刀。
但這次的博弈,是蓄轉a!
清雨重操舊業,又將剛才那套長劍aaa+升龍+空a+跳a+下劈熟練絲滑的過了一遍。
一套高昂的傷害,就算有回血陣都無法救救胡桃了。
原本的國服第一,也在眾目睽睽之下,幾乎毫無還手之力的暴斃。
成功幫清雨穩固了本就第一的王座!
原本都吵吵鬨鬨的雙方直播間,此時卻呈現出了冰火兩重天。
清雨直播間的彈幕,熱鬨的就像是年貨市場,滿屏的‘臥槽’、‘牛逼’與‘666’疊加飄過。
直播圈的闊佬a哥,也兌現承諾,直接在清雨直播間刷了十個大火箭。
反觀water的直播間卻安靜的像是圖書館。
剛才都還在叫囂著打爛華國玩家臉的韓國水友,此時個個都一聲不吭。
隻有零散幾條彈幕飄過,卻也都是一些‘剛才那是什麼?好帥啊’、‘有點想學’之類的話。
water更是早已沒了剛才的囂張氣焰。
他如一條喪氣的狗,呆滯的盯著屏幕好一會,又鐵青著臉關掉了直播間。
結束串流的第一時間,他並未做其他的。
而是搭梯子跑到了華國的鯊魚平台。
用翻譯器找到了清雨的直播間。
蹲點守株待兔!
因為。
剛才那一套長劍絲滑連招,不隻是看傻了韓國玩家。
就連water也想學!
作為挨打的當事人,他比誰都清楚剛才那一套的誇張之處!
沒想到華國玩家還能自主研發這麼牛逼的打法?
但,water此前曾說過羞辱華國玩家的話,還在社交平台出言不遜。
表示華國玩家在《永劫》用到的一切技巧,都來自於韓國。
開著直播去學,他實在丟不起這個臉。
那就乾脆關播去偷!
你的技術是很牛逼。
但不好意思,下一秒它就是我的了!
果不其然。
與water所猜想的如出一轍。
清雨在吃雞過後,無數的彈幕都要求他傳授剛才的技巧。
清雨也深知藏不住,遲早被細心的玩家破解,不如現場教學。
water急忙在網上找到實時同步的譯聲器,聚精會神的開偷!
在清雨的解釋下,他終於也弄懂了其中的原理。
原來,《永劫》之中,看似隻有一種閃避。
無非就是按下shift鍵,人物朝周圍滑動一段距離,用於規避各種傷害。
但滑動是需要距離的,而距離是需要時間去完成的。
這樣一來就會導致,玩家在跑圖的過程中,頻繁利用閃避加快趕路速度,可忽然遇到遭遇戰,人還在滑步當中,無法第一時間出招。
即,指令與實時畫麵不同步。
而玩家在遇到襲擊的時候,通常是會手忙腳亂的,這樣一來就會預輸入一些亂七八糟的指令。
等滑步結束後,會莫名其妙的攻擊,或者莫名其妙的振刀,直接把弱點暴露,陷入劣勢。
這可是動作遊戲的大忌。
玩家能接受攻擊之後,有後搖的存在。
可是忽然打起來了,你還要我等一會才能砍出我的第一刀,那不是扯淡麼。
畢竟大逃殺類型的遊戲,遭遇戰的頻率還是非常高的。
被偷襲後無法第一時間還擊,很致命。
因此,為了規避這種現象。
遊戲的設計師給遭遇戰增加了一個條件。
在滑動過程中,可以馬上出招,迅速攻擊或振刀。
但為了避免被玩家過度利用。
條件也設置的極為苛刻。
僅限於第一刀,也僅限於玩家剛按下shift的時候。
如果過去太久,滑步都完成了,也就沒有強製打斷的必要了。
這種比較複雜的機製,設計師不說的話,普通玩家其實是不太能感覺得到的。
但清雨卻通過了另外一種方式,察覺到了其中微妙的變化。
閃避帶出的殘影!
為了讓招式更有感覺,《永劫》之中的閃避是添加了殘影效果的。
即,閃避的同時,會出現幾道視覺暫留的白色虛影。
清雨發現,當他輕點一下shift的時候,人物滑步,會出現三道緊隨其後的殘影。
而當他按住shift滑步的瞬間,就出招攻擊的時候,人物隻會甩出一道殘影,滑步就結束了,並且迅速砍出第一刀。
他就思考起來了。
能不能把這個看起來隻是為了‘迅速進入戰鬥姿態’而做的機製,融入到常規連招裡麵去?
經過多次訓練房對著機器人反複練習之後。
他發現。
可以!
既然僅限第一刀,那我就隻出第一刀!
一刀過後迅速滑步,然後不鬆shift的同時,再出第一刀!讓係統持續判定我進入了戰鬥姿勢。
如此反複。
就會變成一套連擊。
滑步→出刀→滑步→出刀。
而這套連擊打完所需要的時間,比正常距離的滑步+出刀,要縮短了接近一倍的時間!
甚至第二次出刀的時候,第一刀人物的僵直都還未結束!
而後,清雨又一番改良,將它融入了升龍,跳斬,下劈等多段攻擊銜接。
讓它達到傷害最大化。
“為了方便稱呼,我把輕點一下shift稱之為短閃,閃避時候的無敵幀更長,途中無法攻擊或振刀。長按shift稱之為長閃,閃避的距離更短,但是能夠馬上銜接攻擊與振刀。”清雨將原理解釋清楚的時候。
直播間內的彈幕更是引來了一波爆發。
“臥槽??這尼瑪是人能發現的?服了!”
“雨子你特麼是真的離譜啊!要不要這麼細節啊?”
“確實,我剛看過雨子玩過幾把,是真的細!”
“這下人人都是季滄海了,人人都能取消滑步後搖!”
“好了,學會了,讓我們來刪季滄海吧!狗頭”
“忽然又感覺有點虧了啊,這殺招如果雨子拿去賽場上用,那不是嘎嘎亂殺?”
清雨倒是氣度非常大,笑道:“我不說,遲早也會有人通過偶然的滑步攻擊發現的,而且早點說的話,說不定還能早點給其他華國玩家提供靈感,從而迭代出更多新的打法,讓《永劫》的首屆冠軍獎杯留在華國!”
“最近韓國玩家社區那邊,不是總說我們偷他們東西嗎?我們還用得著偷?這麼多玩家都在努力,肯定能發揚出更多打法!”
“反倒是得提防著點韓國玩家,他們倒是很喜歡偷我們的東西。”
這一句話,讓本來就在偷學的water聽了,頓時感覺遭受到了暴擊。
他臉色鐵青的關掉清雨直播間,迅速打開了訓練房。
什麼偷不偷的!
說話那麼難聽。
這是我們韓國的!
至少現在已經是了!
……
果不其然。
兩天後。
有關於《water首創長劍最新流派》的打法教學視頻,已經在韓國《永劫》的相關社區內傳播開了。
這一套連招並不算太難,主要難點反而是它本身被第一次研究出來。
連招全程非常絲滑,長達五秒的連招過程,觀賞性也極佳。
視頻一發就受到了廣大韓國玩家的熱捧。
雖然這個過程中也有那麼一些不太和諧的聲音。
譬如,那天看他直播的一些韓國玩家,是知道事情真相的。
但架不住《韓服首創》這四個字的含金量,很快質疑聲就被掩蓋。
無數的讚美鋪天蓋地朝著water襲來,他也照單全收,名利雙雙揣入囊中,幾乎被韓服玩家奉為永劫之神。
當這件事,被韓國玩家當成炫耀的資格,漂洋過海傳到國內的時候。
華國玩家簡直快要氣炸了!
一群人爬著梯子過去據理力爭。
擺各種證據,證明是自家華國原創。
但韓服玩家完全不吃這一套,扯皮到最後直接甩出無賴打法:‘他們就是酸了’、‘好惡心啊,居然還想把我們韓服首創的打法偷走!’、‘之前火男顛勺不也是我們韓服玩家首創的嗎?他們非說是他們華國的’、‘哪裡來的什麼華國留學生,什麼華國古風id,就連月落烏啼霜滿天這句詩都是我們韓國的!’
無恥至極的態度,著實把華國玩家氣的不輕。
但卻又無可奈何。
就在華國玩家全都委屈巴巴的時候。
頭號玩家官方下場了!
正常來說,不同國度的玩家恩怨。
一般的遊戲廠商都是不會下場勸架的,甚至有些還會偏向於國外爹。
給國外玩家大爹多多的福利禮包,給自家賤民們少少的代幣,然後讓這件事到此為止!
這種事情在遊戲圈內也不是一次兩次了。
每每發生,華國玩家都憋著一肚子的氣,但卻沒地方撒。
但這次,華國玩家們發現,這次真不一樣!
頭號玩家這廠子是真能處。
有架他是真往偏了拉啊!
頭號玩家雖然沒有對此次的事件做出正麵回應。
但卻直接更新了一期賽事特典禮包。
禮包中包含了一係列不亞於氪金才能購買到的精美服飾與武器皮膚,為全華國的玩家免費發放,為賽前加油助威。
並且,為了避免氪金大佬的爭議,這套皮膚係列是絕版的,後續再不出售。
我雖然是免費送,但你以後花錢都買不到。
這樣一來,不但不會顯得免費送的皮膚十分廉價,也不會衝擊整個遊戲行業,反而還會彰顯免費的,才更為珍貴。
即沒有影響氪佬心情,也讓平民玩家十分欣喜。
不少遊戲廠商看了之後都直呼‘刻設計師大才!又特麼學到一招!’,並在背地裡偷偷記上了小本本。
而且,頭號玩家這次送禮盒找的理由也特彆刁鑽。
他們絕口不提前兩天中韓玩家起節奏的事情。
而是在禮盒上寫著「驚蟄大禮包」
開啟後附帶一段文字——在這個專屬於華國的「驚蟄」節氣裡,頭號玩家預祝各位華國參賽選手愈戰愈勇,馬到成功!
頭號玩家特意在驚蟄這一天發的禮包。
身為傳統的華國人,大家都知道驚蟄是二十四節氣之一,無需提醒,看起來是多此一舉。
那麼,誰不知道驚蟄是華國的呢?
頭號玩家到底是在點誰呢?
這就非常的曖昧了。
此舉,也氣的韓國玩家不斷翻牆跑到頭號玩家官網留言。
“我們需要平等對待!我們也要驚蟄大禮包!”
“我們也是玩家!你這不公平!”
公平?
刻晉看到這些留言頓時就笑了。
我做的遊戲,我說什麼是公平什麼就是公平!
你們偷華國東西的時候怎麼不想著公不公平?
對待韓國玩家的不滿情緒,刻晉大手一揮。
一律冷處理!不予回應!
不得不說。
頭號玩家的這一波操作,給華國玩家屬實是高興壞了。
隻感覺一口惡氣長籲不已!
壞消息:頭號玩家跟其他廠子一樣,遇到節奏也是不作回應冷處理。
好消息:他們冷處理的是韓國玩家!
以往素來都是被遊戲資本當韭菜的華國玩家們,第一次感受到被頭號官方捧在手心嗬護的那種滿滿安全感。
更是有玩家說出了一句深受大家認同的話。
“其他廠商都把我們當斂財的韭菜,隻有頭號玩家真把我們當成玩家!當自家的崽去愛護!一如他們公司的名字,我們玩家在刻寶心裡,永遠都是頭號!是第一位!”
“刻設計師是我們的寶,我們是刻設計師的寶!”
“哇!哭了!什麼神仙般的雙向奔赴啊!”
“多的不說,就衝刻寶這波拉偏架,以後隻要出遊戲,不管好不好玩,我先氪為敬!”
“+1,先氪為敬!”
“都彆攔著我,出一款氪一款!”
“花他媽的吉歐!”
留言的評論,著實令人暖心。
刻晉看這些評論的時候,都被感動的快哭了出來。
捏麻麻滴!
什麼叫做恩將仇報啊!
我給你們加油鼓氣,給你們漲士氣。
你們反手就給我惡意充值是吧?
還在那裡說他媽的胡話,說什麼‘先氪為敬’
你要不看看你們在說什麼?
37度的嘴怎麼能說出這麼冰冷的話啊!
我要收回你們的禮包!
不!
下款遊戲我要讓你們知道什麼叫做殘忍!!
氣死我辣!
補充說明一下《永劫》在本書中的段位。
為了能讓沒玩過《永劫》的玩家也無障礙閱讀,我對相應段位做了調整。
采用的是目前lol跟王者都比較常見的分段。
舉例。
永劫中,黃金起步是2000分,黃金4是2100分,黃金3是2200分,但是他到白金之後,他會累積上個段位的分數,從2500分開始,白金4是2600分,以此類推,層層疊加,如果沒玩過的讀者可能會有點暈。
所以改成了,在永劫中,黃金就是黃金,黃金5到黃金4是100分,黃金4到黃金3也是100分,超過100分就自動晉級下一個段位。
所以也就有了無間修羅200分,無間修羅300分的說法,實際上是4800分左右。
雖然現在的修羅已經有7000+分的了,不過作為剛開服沒多久,很多打法也都沒被開發出來,四五千分差不多算是那會比較頂尖的了。
沒在文內解釋是因為篇幅太多了,這個設定又沒那麼重要,就丟到章末不花大家錢,稍微解釋兩句。
本章完
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