老爹喬瓦尼作為佛羅倫薩的銀行家,在國內頗有盛名。
家境殷實的艾吉奧從小含著金湯匙長大,玩世不恭的性格讓他常年在外惹禍,不是玩女人就是與人鬥毆打群架。
而眼下,剛把控製權交給玩家的艾吉奧,就遇上了一個大麻煩。
同為貴族世家的另一名紈絝子弟,帶上了十幾名仆人將艾吉奧的去路給擋住,並發誓要讓艾吉奧搶走他心上人的行為付出代價。
這雖然是一段小劇情,但也同樣是在幫玩家適應操作按鍵。
難度並不算太大,而操作也簡單的甚至一看就會。
隻有一個攻擊,一個格擋、還有一個抓取。
dd幾乎三下五除二就將對方全部打倒在地。
不等他細品剛才打架的招式。
爭執對方的那名叫做維耶裡的紈絝又親自帶人上來,再度與艾吉奧展開了一番較量。
說實話,這次過後,dd卻心生出了一絲枯燥。
連續兩波的衝突,而且格鬥招式較為單調。
“怎麼感覺……有點不妙啊?”
“上來就連續打了兩波,這遊戲該不會後麵全都是劇情+這樣的戰鬥方式吧……”
“那樣的話感覺設定的新鮮感一過,玩家就會陷入枯燥了。”
dd多少有些失望的評價了兩句。
說實話,以他此前玩過的遊戲經驗來看。
一般開局設計師想讓玩家體驗到的東西,基本上就是貫穿核心的整個流程了。
這點,哪怕是頭號玩家也不例外。
此前《空洞騎士》,那麼一上來就會教玩家如何劈砍,如何跳躍,如何下劈。
而貫穿整個空洞的招式,其實核心也離不開這幾個動作。
《星露穀》核心是種田,那麼一上來就會給玩家發種子禮包,讓玩家開始播種。
至於永劫無間,則會在開局的人機教學房裡,教會玩家三種博弈關係。
這些都是貫穿整個遊戲核心的玩法。
而《艾吉奧》一上來就讓玩家跟反派打了兩波架。
攻擊方式都是較為簡單的出拳格鬥,招式單一。
如果按照傳統慣例的話……
這套動作單一的格鬥設定,恐怕會貫穿整個遊戲線……
無非也就是後續增加一下出拳的攻擊力,或者是再附帶幾個改良出拳的技能。
但這些東西,對於頭號玩家以前的作品而言。
不,都彆對比他自家的作品了。
就哪怕是對比藍星上的動作遊戲來說……
平庸。
真的太平庸了。
這不禁讓dd心生出一股不妙情緒。
頭號玩家……
該不會是沒活了吧……
不隻是dd本身,一些觀眾在看了dd長達接近十分鐘的劇情之後,等來的卻是一套非常簡單的動作,甚至連連招都沒有……
而且這玩意還打了兩輪,又浪費了十分鐘。
等於是前20分鐘,就看了個設定,除此之外再沒有彆的東西了。
“嗯……是不是該說,我期待感太高了?”
“世界觀上來就能交代清楚,這個倒是不錯,模擬先祖的生活軌跡,這設定看起來也不錯,但……我不好說。”
“唉,等了三個月,就這啊?”
或許是頭號玩家此前給眾人帶來的感覺太過於驚豔。
以至於《艾吉奧》將大家的期待值拉的很高,可現在這情況,難免會讓眾人有所不滿。
但也有幫忙說話的彈幕。
“理解一下吧,刻寶也是人,猛猛做了兩年新東西,偶爾來款平淡點的,就當過渡期了嘛,說不定這遊戲劇情可以呢?”
“忽視動作部分不談,設定是吸引我的,先看看後續劇情怎麼展開吧。”
“不如播《永劫》,播吃雞也好啊,我有點不想看這個了。”
彈幕議論間。
dd也掃了一眼直播間的人氣。
以往他播頭號玩家的新作,直播間人氣都會呈現出暴漲之勢。
可今天,播到現在,直播間的人氣反而下降了10左右。
感覺大家都不是很想看這遊戲。
“兄弟們,這樣吧,我再播個20分鐘,如果還是這樣的話,那我們今天就先播《永劫》吧。”
dd話音落下的同時,也沒對這遊戲抱有更大的期待了。
除非它下一刻馬上出來一個震驚全場的東西。
但問題又來了。
如果它有更震撼的東西。
它為什麼不在一開始就展現給玩家?
搖搖頭,甩去心中雜念。
dd繼續體驗遊戲內容。
而此時。
剛經曆過一場群架的艾吉奧,被維耶裡趁亂一塊石頭砸在嘴上,即便擦去血漬,嘴唇上也留下了一道疤痕。
對方被打敗後。
此時,艾吉奧的老哥聞訊趕了過來。
表示老爹有事找艾吉奧。
看著周圍一群倒地呻吟的死對頭的手下,又看了看笑到最後的老弟。
艾吉奧的老哥仿佛也被激起了幾分攀比之心。
玩心大起,提議與艾吉奧賽跑,看誰先到家。
“呃……”dd看到這個劇情,怔在原地不知所措。
不是,多大年齡了啊,你還賽跑呢……
這劇情也有點生硬吧……
而就在他想法落下的下一刻。
彈出的係統提示,卻讓dd的表情微微一愣。
隻見艾吉奧的老哥一個箭步衝了出去,一馬當先,跑的飛快。
此時,係統卻在一旁的建築物上閃爍起了高亮的提示。
dd根據提示進行相應操作。
卻意外發現。
周圍的建築並非是貼圖……
而是可以進行攀爬交互的!
而很快,隨著他不斷深入的操作。
艾吉奧行動靈敏的像是一隻猴子,三下五除二攀上了屋頂。
一眼掃過正在街道上狂奔的老哥。
隨後,在dd的操作之下。
艾吉奧身輕如燕的開始在一棟棟建築物的屋頂上飛快的跳躍穿梭!
道路是死的,但屋頂是活的!
很快,艾吉奧就已經遙遙領先。
而前方卻出現了一道寬拓的馬路,將兩側屋頂隔開。
這個間距,正常人是肯定跳不過去的了。
可就在dd嘗試般的操作下。
隻見艾吉奧扒著屋簷一蕩,很快便蕩到了高點的陽台鐵架上,隨後流暢的邁出右腳踩在了另外一家居民家大開的窗欞上,緊隨而出踏出左腳,再度往前跳躍至了朝前延伸的路燈杆上。
而後,動作絲毫不拖泥帶水,雙手抱住路燈一路下滑,滑至一半的時候,一腳踹在路燈杆上。
身形反向猛地朝前一撲。
橫跨了幾乎半個馬路,直接落在了對麵商鋪的頂棚上,就地一滾後又迅速起身,如攀岩般抓住對麵建築突起的磚體,無所不用其極的蹬著半圓形的窗架,如敏捷的鬆鼠般,迅速爬上了馬路對麵的建築。
伴隨著緊張刺激的bg響起,他的動作流暢而迅速,幾乎在短短的瞬間便完成了對一條寬拓馬路的空中跑酷式橫跨。
靈活且沒有任何多餘的動作,令所有觀眾目不暇接。
而很快,他又手腳並用的快速爬上了另外一側佇立在屋頂上方的高塔。
望著足足高達幾十米的下方,也是賽跑的終點。
隻見係統提示dd按下跳躍鍵。
隨著dd將信將疑的朝前推動方向鍵,並按下跳躍的那一刻。
“唳!!”
一陣嘹亮的鷹啼聲在半空盤旋。
艾吉奧聞聲起舞,縱身一躍!
在半空中優雅從容的轉身,如魚躍入水中那般,從幾十米的高塔筆直墜落了下方柔軟的草垛。
伴隨著屏幕中彈出的【勝利】提示。
dd呆呆怔在原地。
剛才艾吉奧的一係列的跑酷操作都是他所控製的。
但是這個交互體係卻設計的非常好,讓他幾乎不費吹灰之力,便能輕鬆的在繁雜堆砌的建築上,如魚得水般的靈活穿梭躍動,躲過一項項由鋼鐵澆築而成的城市建築那凹凸不平的設計風格所帶來的障礙。
鏡頭的視角跟隨也被設計的非常完善。
跑,跳,翻滾,橫移,攀爬,多種跑酷技巧的無縫切換與組合,亦讓絲滑感幾乎快要溢出屏幕,觀賞性也呼之而出。
甚至讓dd都快沉迷於此,忍不住在心中直呼。
臥槽,我這麼帥?
而伴隨著在高塔上的一個急墜,失重的驚慌感在心中蔓延,直至落入草堆的那一刻,又轉換成一股安全與舒爽,令他最終長舒了一口氣。
再看此時的彈幕。
更是密密麻麻爆炸翻湧!
清一色的問號飄過。
“啊??”
“以城市為舞台,在建築上起舞!?這特麼是什麼玩法??”
“沃日!!兄弟的鞋子是塗了德芙嗎?這麼絲滑?”
“臥槽!給哥們看激動了!”
“主播,你能再表演一下那個嗎?”
“就是那個,爬到高塔頂上,不知道誰‘嗷’了一嗓子,然後你就跳下來的那個!好看,愛看!”
本章完
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