現如今的時代節奏太快了,不比前世地球上o推出的當年。
一切大量文本糅雜進遊戲內的東西,都會消磨玩家的熱情。
最後,雲頂作為一個可以雙端暢玩的遊戲。
還能繼續拉一波「頭號情報」的日活。
手機跟pc是有點不太搭。
但如果我的遊戲本身就能在手機端遊玩呢?
這時候,「頭號情報」如果還能查雲頂的戰績,日活就瞬間拉起來了。
到這一步,自己邁向移動端的通道就差不多快打通了。
念及此處,幾乎沒有比雲頂更契合當下的遊戲了。
此時不發,更待何時?
刻晉直接喊來了苟徹樺,將雲頂的企劃書交付給他。
對於自己目前旗下的兩家公司,刻晉的分工是比較明確的。
綠洲以後主要負責對3d類遊戲的研發與運營。
而頭號玩家則主力軍則開發網遊並更新維護。
綠洲用來拓展口碑,頭號玩家則固守江山。
很快,接到新遊研發企劃的頭號玩家員工,本就已經快閒出鳥來,現如今有活可做,個個都擼起了袖子開始拚命衝刺。
同時,「頭號情報」也在遊戲研發期間,定期更新一些有關於雲頂之弈的內幕消息。
玩家們首先得知的,是關於雲頂之弈作為《英雄聯盟》這款遊戲的先行衍生ip。
《英雄聯盟》到目前為止都沒公布遊戲類型,但一次次高配的大製作pv卻惹得玩家們心中瘙癢無比。
現在一看是這遊戲的衍生ip,會比《英雄聯盟》先行上架。
頓時都紛紛期待無比,並開始大猜遊戲類型。
直到頭號玩家項目組,將雲頂之弈的地圖草圖丟到app之後。
玩家們看著那一個個如同蜂巢般的格子,都有些傻眼。
“這……怎麼感覺就像是棋牌遊戲的變種啊?”
“這網格,不就是象棋圍棋之類的方正網格,拉伸扭動了一下嗎……”
“下棋遊戲……呃,說實話你給我來點回合製都好啊,下棋遊戲好像真有點不太合我口味。”
“而且這個類型感覺也沒什麼可以拓展了吧?圍棋象棋,五子棋飛行棋,軍旗,跳棋等等,該擴展的幾乎都被老祖宗們拓展到極致了啊。”
“不過伱還彆說,最近銀輝旗下的一家獨立公司也準備出一款下棋遊戲,宣發在棋牌領域裡麵屬於是拉滿了的,看著感覺比這個有意思。”
“是那款《激萌四射》嗎?那遊戲從立繪再到玩法,好像都是有東西的,確實讓人期待。”
“好家夥,那這波頭號玩家是要直接正麵硬剛銀輝了?”
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“如果頭號玩家還保持著自己出遊戲的速度的話,兩款遊戲搞不好真要對衝,開始搶市場了。”
“而且頭號玩家這款《雲頂之弈》,不是之前的內幕情報裡麵說過,準備做成雙端並進的形式嗎?這真要跟銀輝宣戰搶他移動端的用戶了啊……”
“e……雖然頭號玩家這兩年在pc的表現很猛,可是在移動端跟銀輝這種霸主級公司去打的話,有點難說……”
……
玩家們熱議的聲音,也很快傳到了刻晉的耳朵裡。
說實話,他壓根都沒朝這方麵想,甚至還是從玩家們的口中才得知的《激萌四射》這款近期做了宣發準備上線的遊戲。
由於此前頭號玩家的發展一直都專注於pc端,跟銀輝不在一個賽道上。
因此對於這位移動端霸主,刻晉沒怎麼關注過。
隻知道他大概是個賣遊戲設備的,另外同樣也是一家專注於做acg領域的遊戲公司。
結果好奇驅使之下仔細一查才發現。
銀輝這家公司,背後最大的股東居然是日企投資。
霓虹的投資人在這家公司占了51%的股份,是第一大股東。
而且股東的名字刻晉還比較熟悉——sareenix.
全稱為史克威爾·艾尼克斯。
幾乎延續了在前世地球上的風格。
在這一世,se的主要作品集中也在手遊上麵。
而霓虹又是一個高度宅化的國家,acg文化的發源地。
因此,se在acg領域也頗有建樹,除遊戲之外,許多動漫與番劇均是出自於這家廠商。
遊戲風格同樣擁有著濃厚的宅味。
當然,擁有這些特質並不能讓se成為霓虹第一大廠。
真正讓他發家致富的。
是他們家首次將氪金元素與遊戲相結合。
幾乎可以算得上是改變藍星遊戲走向的罪魁禍首之一了。
刻晉又仔細了解了一下,se這一世的發家史。
不同於前世地球。
史克威爾與艾尼克斯兩家公司,作為任天堂的第三方廠商,幾乎是在任天堂的接濟之下才苟延殘喘,從破產邊緣被拽了回來,最終又因一係列緣故合並,成為了後來的se。
這一世的se,早在上世紀八十年代,深受大洋彼岸的資本文化影響,早早就合並,並對這一世的任大堂進行了一波背刺。
那時候的任大堂從實體玩具行業剛剛開始發家,見米國電子遊戲文化已經開始蔓延,於是便開始轉型嘗試做掌上遊戲機。
這時候,馬裡奧、星之卡比等多個膾炙人口的ip甚至還沒被挖掘出來。
就被se於同時期一波古早的氪金理念所擊垮。
而se在這個網絡並不發達的時期,所用到的方式是與pachinko(柏青哥)線下聯名。
他們首先推出了一款名為《電子寵物》的遊戲並植入掌機。
80年代初,掌機元素才剛剛興起,這時候的電子遊戲隻是幾個由數字組成的黑白圖案,在屏幕前與玩家進行簡單的溝通。
se的電子寵物也並不例外,隻會幾個簡短的互動,比如‘提示玩家自己餓了’,或是‘需要摸頭’、‘需要玩具’等等。
但在那個年代,對於玩家而言已經驚為天人。
在此之前,這些電子產品隻不過是冷冰冰的代名詞,在大家心中無非就是一個稍微便利上一點點的機器罷了。
大家哪裡見過這種‘會提出自己需求’的小玩意?
即便知道這是由一串串的代碼構成。
但是它能根據自己的指令進行反饋,這在那個年代就已經能用恐怖如斯來形容了。
這小玩意實在是太招人稀罕了!
因此,這款電子寵物在藍星80年代的初期,開始風靡霓虹,活躍在昭和年輕人的視線之中。
而pachinko的商家顯然也看中了這款電子遊戲所帶來的潛力,於是主動與其聯動,推出了‘隻要進店並消費500日元,就能兌換一枚《電子寵物》專屬郵票’的活動。
結果。
這種聯動意外的受人歡迎!
畢竟這幾乎算是最早時期的遊戲周邊了,沒見過這種概念的霓虹玩家,自然非常踴躍參與。
一波嘗試效果不錯之後,se便開始動了心思。
他開始在《電子寵物2》的時候,給自家掌機額外做了一個接口。
然後,隻用了一個操作。
就徹底引爆了整個霓虹的遊戲市場!
幾乎以一己之力扭曲了整個藍星遊戲發展史的氪金概念,也在此刻終於登場!
本章做了點關於藍星遊戲發展史的世界觀填充說明,並且準備開始把市場朝著海外擴充了。
————
話說今天的比賽給我差點看暈過去。
不過也還好光速3:0,讓我能在0點之前寫出第二章來,如果打滿bo5今天估計又隻有一更了……
(本章完)
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