而技能如果花錢升到了第四級,那更是演都不演了。
直接就一個「燎原之火」
對全屏敵方造成每回合-2血的灼燒效果,持續5回合。
並為己方全員每回合回複2血,持續5回合。
而更讓刻晉感到意外的是。
至此,變強之路還沒有結束。
因為人家遊戲裡特麼的還有一個最終形態,叫做魂·技能。
該技能一旦解鎖,會附帶一個終極被動。
效果為。
該棋子後續的每次移動,都將對全屏發動一次技能。
技能是前4級的所有疊加效果*2.
然後,讓刻晉最感覺離譜的是。
他看完測評之後,發現這個角色,好像隻是個藍色品質的英雄。
還有一堆紫色跟金色品質的英雄測評……
但刻晉已經不敢看了。
隻能說,自己的思想還是太保守了。
刻晉知道手遊圈人均母豬,是燒錢大戶。
卻沒想到會這麼的燒。
這種級彆的遊戲,在前世。
刻晉腦海中第一印象就是萬寧係列,什麼萬寧圍棋,萬寧象棋,台球之類的。
但那玩意充其量就是圖一樂,真會往裡氪金的玩家不多。
可這一世,就拿《激萌四射》來說吧。
宣發pv的播放量高達2000萬。
就連預約都有300萬之多。
雖然其中存在一定水分。
但仍舊說明玩家們對其的接受度還行。
甚至認為,好像這氪金體係沒什麼太大問題。
即便宣發pv中有個彆吐槽的聲音,拿頭號玩家近兩年推出的物美價廉的遊戲作為對比。
也會馬上被一些銀輝的死忠玩家懟回去。
“沒有養服氪佬,遊戲公司怎麼掙錢啊?你真指著遊戲公司用愛發電嗎?”
“人家銀輝都賺不到多少的其實,你看那一個5星外觀雖然要2萬,但是人家宣發不要錢啊?人家員工不要錢啊?業績獎金,房租水電,全部算下來,2萬塊錢的流水,到遊戲公司手裡可能也就一兩千,真的貴嗎?”
“求求了,彆拿頭號玩家舉例了,頭號玩家什麼臭魚爛蝦,這年頭誰還玩端遊?移動端才是未來的市場之王!”
“這些汙染環境的臭狗,是不是都是頭號玩家公司請來的水軍啊?怎麼連遊戲都還沒做出來,先碰瓷上了啊?”
“頭小鬼是這樣的,他們也就隻知道個頭號玩家了。”
“彆說我亂黑啊,我之前還真玩過頭號玩家的遊戲,多的我就不說了,《空洞騎士》那勾八難度,那能叫遊戲?我是來找樂子的,不是來受虐的!”
“《風之旅人》不也一樣是在靠立繪賺錢?畫一些我都看不下去的風景圖,還不如我大銀輝的美少女立繪好舔呢。”
“《刺客信條》這個遊戲我前兩天都舉報了,宣傳血腥暴力,本質上就是披著一層皮的殺戮遊戲,玩《刺客》的玩家以後怕不是一個個玩魔怔了都想殺人。”
“端遊臭狗離我們遠點,謝謝了。”
大致掃了一圈《激萌四射》的各類pv的評論區,刻晉隻感覺一陣烏煙瘴氣。
他對這些玩家們的評論倒沒太大的情緒波動。
在地球上,遊戲圈的鄙視鏈一直都存在。
主機掌機黨瞧不起pc,認為鍵盤是沒有靈魂的。
pc瞧不起手遊,認為玻璃清潔工是沒有出路的。
手遊又反過來瞧不起兩者,認為前兩者都是被遊戲鎖死在固定地點的奴隸,打個遊戲跟坐牢一樣。
刻晉都見慣不怪了。
遊戲設備隻是一種載體,任何設備都是一樣的。
更重要的意義在於,能否將遊戲的多元化內核傳遞給玩家。
隻不過這一矛盾在藍星上,似乎比他想象中還要更加激烈。
這波你要說是手遊玩家自發性的對頭號玩家發起攻擊。
那不太現實。
很顯然,這背後是有推手,對玩家進行了情緒引導。
有人明顯因為頭號玩家正在嘗試觸碰移動端這塊大蛋糕,而應激了。
不過無所謂。
雲頂會出手。
在前世百花齊放的遊戲環境下,雲頂在移動端的表現力都堪稱亮眼。
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更何況藍星這些手遊玩家,似乎還沒見過什麼叫做真正的娛樂性。
隻有氪金遊戲才能買來快樂,這個理念首先就是不對的。
……
“對,很對!非常對!”
“就是這樣!狠狠的帶他們節奏!”
作為《激萌四射》的項目總負責人。
朱嶽在得知頭號玩家研發的新遊戲《雲頂之弈》想要進駐手遊市場後,頓時氣炸了。
這個攪屎棍!把端遊環境搞得烏煙瘴氣!
你看看那一個兩個的端遊廠商都被迫害成什麼樣了?
在頭號玩家沒有崛起的時候,朱嶽記得端遊平均一抽是能賣到50甚至60的。
現在一抽隻敢賣30了,甚至還有再往下降低價格的傾向。
端遊玩家對於‘減少氪金’、‘增強遊戲性’的呼聲也越來越高。
這逼禍禍完端遊,現在又想來禍害我們手遊?
我們銀輝辛辛苦苦才把國內移動端的氪金習慣維護的如此之好。
讓手遊黨們對‘想玩的爽就要多充錢’的理念深信不疑。
甚至還多通過多次宣發,傳達了‘高貴的手遊玩家’的隱性觀念植入。
辛辛苦苦做的局,豈能讓你一個小小的頭號玩家給毀了?
不過惡心歸惡心,朱嶽還是有些理智的。
他深知想要阻止頭號玩家入局,光靠背地裡咒罵是不夠的。
必須得拿點實質性的舉措出來!
他讓自家員工假裝頭號玩家的粉絲,跑去《激萌四射》的各大評論區下麵帶了一波節奏。
最好是能裝出一副優越感的樣子,以此激發自家粉絲的憤慨。
最後再買點流量把這件事宣傳出去。
讓頭號玩家還沒入局,就先被所有手遊玩家們抵製一波。
給他來個下馬威!
如果後麵他老實了,規規矩矩跟著自己做氪金遊戲,那分你點蛋糕去角落吃,倒也無妨。
如果還在這裡發癲,有的是手段治他!
其次。
朱嶽對於自家《激萌四射》這款遊戲也非常有自信。
他曾觀察過市場,近10年在棋牌遊戲這一塊的遊戲市場都很空曠。
棋牌類玩家,玩來玩去,無非也就是老三樣。
鬥地主,象棋,圍棋等等。
但你彆看種類少,玩家基數卻不少。
閒暇之餘他們總是喜歡開一把。
所以自己乾脆來了個大融合。
《激萌》的棋盤框架抄的是圍棋的規格。
但棋子通過不同的技能,能走出各種花哨的行經路線,等於是把象棋又做了一個升級。
最後四人對戰的博弈理論,等於是在鬥地主的基礎上做了個優化。
再沿用自家成熟的acg領域文化,以及在手遊端的號召力。
打造出了《激萌四射》這麼個ip。
效果也出人意料的不錯。
為期半個月的刪檔二測,就已經斬獲了接近3個億的流水。
這還是氪金體係沒有完全實裝的情況下,加上刪檔對於部分玩家而言不太能接受。
可一旦正式開服,首月流水不得奔著十個億去啊?
而且要知道,棋牌類遊戲的創新是最難的。
不同於打怪升級的對抗,棋牌的本質核心是與另外一個玩家對抗。
想要做到平衡還是不容易的。
而《激萌》又幾乎把棋牌類的玩法,能縫的全縫進來了!
你頭號玩家再牛逼,創作空間又還剩多少?
跟我們銀輝打擂台?
簡直是種豬場門前流口水——你也配嗎?
就在朱嶽將頭號玩家妄想染指手遊市場的強盜行徑,在心中批判的體無完膚時。
秘書敲門而入,恭敬道:“朱總,開發部總監剛才說,《激萌》各方麵優化已經到位,隨時可以上架了,咱們是按照原定計劃上架,還是提前一周?”
“直接……”朱嶽正想說‘直接發’
但想了想,又改變了主意。
“頭號玩家的《雲頂之弈》什麼時候上線?我前兩周看的時候,他們好像就在app上公布了研發進度。”
該說不說,這家逼公司做遊戲的速度是真他媽的哈人!
三周前立的項目,一周時間就已經把地圖的草圖,以及各種概念稿都丟上來給玩家先預熱了一波。
現在又過兩周,這公司該不會把遊戲都做好了吧……
要不是自家公司的體量擺在這裡,玩家基數龐大,背靠的大股東se的底氣也非常之足。
朱嶽還真有點害怕頭號玩家這個衝勁。
“他們公司好像昨天剛在頭號情報上麵發布了最新動態,宣稱最遲10天,快的話一周後就可以跟玩家見麵。”秘書答道。
“那行,那我們公司就選跟他同一天上線!”朱嶽篤定道:“他什麼時候上,我們就什麼時候上!”
反正自家定的日期也是一周後,遲幾天早幾天的,影響不大。
但如果能直接跟頭號玩家來一波正麵碰撞。
對比的效果就會非常明顯。
讓他感受一下什麼叫做首日流水破億的恐怖統治力!
最好是能嚇的他連夜滾出移動端。
當然,這個情況發生的可能性不大。
但作為威懾警告,已經足夠了。
……
很快,時間一晃,一周迅速翻篇。
在頭號玩家終於發出了《雲頂之弈》明日上架的通告後。
銀輝這邊也將早早準備好的《激萌四射》遊戲通告發出。
定檔往前挪了一天,也在明日中午12點正式上架!
並且,朱嶽這次還用了點心眼子。
他觀察到,頭號玩家在端遊可謂是深入人心。
每次遊戲一發售,各大遊戲主播都會紛紛免費幫他造勢,打響第一槍!
也就意味著,《雲頂》發售當天,會有很多大主播守著中午這個飯點,觀眾人數最多的時候選擇試播《雲頂》
這次《雲頂》又是雙端同步,觀眾看了之後,很有可能手機就開啟下載了。
這可是一股不容小覷的力量。
《雲頂》跟《激萌》同樣作為下棋遊戲,雖然頭號玩家從沒公開過玩法。
但朱嶽估摸,類型上肯定是大差不差的。
如果一旦讓玩家被植入了先入為主的概念。
那還真有點危險。
所以,朱嶽直接憑億近人。
一口氣買了幾大平台的各個頭部主播在明日中午12~14點,晚上18~21點,整整五個小時的直播時間。
全部都播《激萌四射》!
並且要求主播們把遊戲中好玩的點,在直播間內給觀眾們儘可能呈現出來。
牢牢把這波先入為主的概念,給玩家們狠狠的灌注進去!
事態的發展,也在朱嶽的暗中推力之下,穩步前行。
次日。
正午12點。
全平台幾乎所有還算有牌麵的遊戲主播,都在此時,同步開啟了《激萌四射》的直播界麵!
pdd:“兄弟們,今天給大家播個巨他媽蛇皮新鮮的手遊!”
小團團:“兄弟姐妹萌來喏來喏,今天播的遊戲是《激萌四射》”
寅子:“貓寧貓寧,給大家播個新鮮玩意,大家就著飯邊看邊吃。”
大司馬:“同學們中午好。”
王老菊:“各位員工中午好今天給大家帶來一款玩法比較有意思的手遊我大概花了幾分鐘就了解了遊戲的全部玩法現在給你們展示一下。”
……
望著那滿屏同步的直播盛況!
朱嶽頓時欣慰的笑了。
沒有了主播們的支持。
汗流浹背了吧,刻總?
就一更,大章
(本章完)
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