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柯結。
作為華國的圍棋天才,八冠王得主。
也曾創下人類曆史上的一塊豐碑偉績——首次戰勝圍棋ai‘aphago’而聞名於世界。
隻不過,圍棋這項曆史悠久的文化藝術,流傳至今卻快要與時代背道而馳。
越來越多的年輕一代也對這種落子密密麻麻,規則晦澀難懂的棋類遊戲逐漸失去了興趣。
但柯結不同。
如果他隻是個規規矩矩的世界冠軍,那麼或許會與其他冠軍一樣,熱點一過就泯滅於人群。
但他卻是實力派中的抽象代表。
時高時低的素質,隨心所欲的口嗨。
以及勇於朗讀各種逆天sc(一種高亮置頂彈幕)等一係列整活行為。
在直播圈內打下了一定的根基。
此時,柯結剛打開直播。
聽說頭號玩家出了一款下棋類型的遊戲。
久聞這家遊戲公司在遊戲行業內的各種變革手段。
現在又出了個下棋遊戲。
下棋?
這不撞我懷裡來了嗎?
誰人不知我棋界拔罐王!
於是,柯結就想看看到底怎麼個事。
下載《雲頂》的同時,打開了音樂播放器。
點下播放按鈕。
很快,一陣吐字不清的bg傳出。
滿身煙味的我走路帶點浮誇
想買銳刻5找我……
水友們也在此刻紛紛湧入直播間。
“捷豹下午好。”
“來了來了!”
“昨天那盤殘局有點沒看懂啊,捷豹能再給複盤一下子嗎?”
“sc:捷豹沒洗臉就開播了是吧,臉這麼油會不會被米軍攻打?”
彈幕們還在紛紛撩騷的時候。
忽然看見柯結打開了一個頗有遊戲元素的界麵。
《雲頂之弈》四個大字也呈現在其上。
而當他點進去之後。
彈幕們更是懵了。
“啊?”
“這是啥?”
“不是,標題不是說的‘隻下圍棋’嗎?”
當進入了一段新手教學,《雲頂》的遊戲界麵呈現出來的時候。
彈幕更是翻湧不止。
“這圍棋棋盤我怎麼沒見過啊。”
“怎麼跟個蜂巢一樣七扭八歪的,還有這些棋子……這連國際象棋都算不上吧。”
“你管這個叫圍棋?”
柯結單手抻著下巴,一眼掃過彈幕不動聲色道。
“這就不得不給你們科普一下圍棋的含義了。”
“圍棋,華國國粹其一,古稱為‘弈’,雲頂之弈,也是弈。”
“都什麼年代了,誰還下傳統圍棋。”
一番解釋給水友們紛紛聽傻。
“啊?”
“這也行?”
“懂了,賽博圍棋。”
“捷豹捷豹,雲頂之弈的意思是說,你在天國下圍棋嗎。”
“sc:捷豹,是不是沒有人邀請伱試玩《激萌四射》啊。”
“sc:捷豹捷豹,請問這是你對廠商冷落了你的報複嗎。”
無視了彈幕的翻飛。
柯結進入了《雲頂》的新手教學。
英雄聯盟的ip他早在之前就聽說過。
由於每個月都出那麼一到兩個新英雄的pv。
所以這款還未出世的遊戲,熱度並不算低。
他也認識其中好幾個。
現在再看《雲頂》的話,倒也不算是完全的初見。
遊戲規則方麵,倒是不難理解。
首先,《雲頂》內的棋子,一共被分為1費~5費,五種卡麵。
顏色也被標記為白、綠、藍、紫、金。
論單卡的強度,是循環漸進的。
1費最弱,5費最強。
其次,每個棋子都有自己的品級。
初始化就是一星。
三張1星卡,可以合成一張2星卡。
三張2星能夠合成3星,3星封頂。
這些卡麵會在玩家的屏幕界麵最下方隨機生成。
當然,生成也是有規律的。
玩家前期等級較低的時候,刷新出來的卡麵都是低費,1費卡2費卡這種。
而到後麵慢慢拉起等級之後,隨機刷新出的卡麵會逐漸出現3費,4費,甚至5費金卡。
玩家要做的事情很簡單。
就是利用自己手頭上的金幣。
將這些卡買下來,然後擺在那一格格的蜂巢之中的任意位置。
每回合都與一名敵方進行即時演算交戰。
交戰的過程是全自動的,無需玩家操控。
也就是說。
不斷的提升自己上場棋子的戰鬥力,直到將其他對手的血量都給清零為止。
1費卡不夠強,那就上2費卡。
2費不行就上3費。
要麼就是,三合一合成出更高品質的2星,3星之類。
這便是貫穿整個《雲頂》的最核心玩法——通過一切辦法,提升自己棋子的戰鬥力,直至贏下比賽!
“這玩法,這不是就是合成大西瓜嗎?”有一些並不太了解遊戲,平時隻看看圍棋直播的觀眾。
在看到教學之後頓時開口吐槽道。
“這也算棋啊?”
“這年頭遊戲廠商為了賺錢什麼事都乾得出來嗷。”
而一部分遊戲觀眾本來就是衝著柯結在播雲頂之弈過來的。
結果發現雲頂之弈的設定,不算特彆劣質吧。
但似乎也沒想象中那麼好玩。
不禁有些失望。
“感覺頭號玩家這次的遊戲有點平庸啊。”
“跟隔壁《激萌四射》半斤八兩?”
“唯一的好處可能就是,刻寶這邊到目前為止還沒出現什麼逼玩家氪金的手段。”
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不過,質疑聲在教學部分的後半段,就瞬間止住了!
因為,隨著教學的不斷深入。
《雲頂》又拋出了兩個全新的概念。
也是整個遊戲最濃墨重彩的機製。
羈絆!
海克斯!
如果單看棋子本身,那無非也就是單兵作戰。
然後有個技能條,技能好了就會釋放。
這設定真不算稀奇,哪怕藍星玩家玩過的遊戲再少,這種基礎入門的東西想要征服他們,還是入不了眼的。
但……
如果棋子之間互相有羈絆buff呢?
上場的棋子,可以根據其處於相同陣營,組成許多強力的羈絆聯盟。
如,艾歐尼亞。
場上如果有三個【艾歐尼亞】陣營的棋子,每過4秒都會產生出一個靈體跟隨最強大的棋子,並獲得100%屬性加成。
而這個羈絆一旦湊夠9個,場上最強大的4個棋子均會獲得400%的屬性加成。
傷害瞬間就飆升了起來。
而【恕瑞瑪】羈絆,其核心本質是回血,但羈絆層數湊的足夠高之後,則會開始進行飛升,獲得更強大的屬性加成。
【約德爾】羈絆,激活3約德爾的同時,如果場上還存在三位3星英雄,則會選擇約德爾其中之一進行升星,突破係統等級上限,直接達到4星!
英雄的全屬性會進行超級增益,技能傷害也會瘋狂加倍。
還有【德瑪西亞】、【弗雷爾卓德】、【祖安】等等十幾種羈絆搭配。
為遊戲的玩法增添了更多的可能性。
【海克斯】
不同於【羈絆】這種直接增強玩家戰鬥力的設定。
【海克斯】的存在,更多圍繞著整體遊戲框架進行優化。
譬如說。
《雲頂》之中最重要的資源,便是金幣。
金幣是玩家獲取棋子的最主要途徑。
其次。
還能提升玩家等級,每一枚金幣可以買到1點經驗值,購買的起步價是4金幣。
更高的等級可以刷新出更強力的棋子,以及解鎖更多的人口上限。
除此之外,倘若這一輪的5張英雄卡池不合玩家口味,也能花2金幣將其刷新。
隻要金幣足夠多,不滿意就直接刷新到滿意為止。
可以說,金幣的多少,將直接決定整場對局的勝負走向。
但金幣的獲取途徑,也是有限的。
正常來說。
除非天胡開局或是獎勵關卡。
玩家在每回合與對手交戰後,能獲得的金幣都是在幾枚到十枚上下進行浮動的。
升級需要錢,買英雄需要錢,刷新卡池還要錢,獲得錢的途徑又沒那麼多。
這也就導致玩家不得不在金幣資源上精打細算,省吃儉用。
每一枚都恨不得掰成兩瓣花。
這時候,【海克斯】的機製就能從一定程度上緩解玩家的壓力。
如‘快速思考’,能在獲取海克斯的當回合內,免費無限製d卡(刷新卡池)
‘利滾利’,利息上限增加到7.
‘黃金門票’,‘對衝基金’、‘戰爭財寶’等一係列提升玩家金幣收益的符文。
除金幣之外。
海克斯還能為玩家提供,經驗值、特殊裝備、金鏟鏟(可以簡單理解為羈絆癩子,後續簡稱鏟子)、英雄複製器(後續簡稱妮蔻)等一係列對於整個遊戲框架的優化體驗。
【海克斯】與【羈絆】兩種完全不同,卻又相輔相成的機製。