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“……什麼?之前來找你們談過?……哦哦,然後呢?……嗯,被報價嚇退了?哈哈哈,正常……他該不會真以為我們se的掌機賺了很多錢吧……”
“好嘞好嘞,行……高總先忙,回頭有空咱們見個麵,一起吃頓飯聊聊……行,你放心,到時候肯定會跟總部提一嘴的,這兩個月至少給你額外增加200萬單……好好,掛了。”
掛斷電話後,·se,也就是銀輝的總負責人朱嶽終於露出了一抹誌在必得的笑容。
經過一個月的時間推移後。
《激萌四射》不敵《雲頂之弈》已經成為定局。
在首日流水一飛衝天之後,很快《激萌》的弊端也隨之呈現。
作為完全為氪佬服務的一款遊戲,其定位實際上在《雲頂》發出來之前幾乎都沒有什麼爭議。
畢竟,伱管我多少錢一抽,你不玩不就行了?
我們手遊氪佬的事情你最好是少管!
再者說,你說我《激萌》黑,你睜眼看看現在整體的手遊付費市場吧。
有不黑的嗎?
能讓你躺著就舒舒服服把逼裝了,還不夠享受啊?
可在《雲頂》大熱之後。
由於有了對比。
《激萌》過於難看的吃相也終於浮出水麵。
明明可以做出一些趣味性的玩法,卻偏偏把這些有趣的內容全部附加在了氪金方麵,氪佬完全就是人生贏家,平民一個個都跟棉花機似得等著被鞭撻。
反觀《雲頂》在遊玩機製上完全沒有收費門檻,所有的遊戲性跟趣味性都毫無保留的呈現,不收玩家一分錢就能做到給大家帶來歡樂與休閒。
兩者一對比,差距簡直宛若雲泥。
這一戰,雖然頭號玩家那邊並沒有什麼反應,甚至從頭到尾都沒有在官博以及高層員工的個人微博中,提到或映射半點《激萌》的事情。
可銀輝從《雲頂》下場的那一刻起就開始主動迎戰,各種造勢。
刻意把節奏拉起來。
現在反倒惹了一身的罵。
當然,也並不能說朱嶽的決策完全是錯誤的。
實際上,就算這次《激萌》不去主動碰瓷《雲頂》
玩家將兩者對比也是早晚的事情,一個是‘讓暴風雨來的更猛烈一些’,另一個是‘溫水煮青蛙’
隻不過朱嶽選擇了前者,果斷開團罷了。
但最終的結果都是一樣。
而這一戰失敗後,帶來的創傷也是巨大的。
《激萌》在半個月之後的流水開始斷崖式下跌。
這個幾乎隻能依靠氪佬存活的遊戲,但它本質核心還是離不開平民玩家。
以前是沒得選,不愛玩端遊就指著利用時間碎片搓幾把手遊的平民黨,想要玩遊戲打發時間的話,除了被氪佬虐還有什麼其他選擇麼。
《激萌》這套打一巴掌喂兩塊糖的策略,以前也還算好用。
現在《雲頂》一出來,平民黨也不慣著了。
全部潤走。
而氪佬沒了沙包,自然也爽不到哪裡去。
遊戲日活自然越跌越低。
除此之外,銀輝自家旗下的其他遊戲,甚至包括其他重氪類的手遊廠商,也多少受到了一些衝擊。
這個衝擊不單單來自於《雲頂》
還有一部分同樣在嘗試改變遊戲格局的小廠。
畢竟,頭號玩家在端遊混跡的風生水起,一些手遊小廠看了也會在心裡嘀咕著,想要複刻一波這種‘親民路線’
但又拿捏不準後果。
因此不少遊戲今年年初就已經做完,卻一直在猶猶豫豫思考該不該砸宣發。
結果現在好了。
《雲頂》一把火直接全給點了。
那還猶豫個屁。
大哥都在前麵帶頭衝鋒了,咱們也上!
於是乎。
在《雲頂》大熱的這一個月內。
不少遊戲小廠開始如雨後春筍般冒出。
他們都有一個共同的特性。
弱氪金,強調遊戲性。
儘管在手機領域內,想真正把一款遊戲做的豐富有趣並不算太容易。
可氪金的消費比例一旦降低,很多原本被掩埋的遊戲性,就會慢慢浮出水麵。
哪怕就拿藍星最常見的回合製類型來舉例。
以前是需要重氪來獲得一些高貴的技能屬性,現在重氪砍了一刀之後。
更多的技能屬性會演化成為一種決策點。
以前打不過去就得充錢,但現在哪怕你打不過去,你搖骰子搖到6能觸發超必殺,搖到1自己被雷劈,這個樂趣都比‘氪金才能解鎖’要歡樂的多。
而對於小廠來說,氪金力度減少了,可是他們卻發現賺到的錢,卻比以前更多了。
玩家們玩的高興了,用不著你廠商強調,他自己都會心血來潮充點錢去買自己喜歡的皮膚,或者買點還算不錯的強化技能。
《雲頂》隻能算是改變手遊端的一個導火索,而很多遊戲小廠們願意改變,玩家們也願意買賬,更說明了這個時代的大家急切需要一次遊戲變革。
但這個變革,不是遊戲資本願意看到的。
尤其是手遊端的變革來的如此之快,起勢如此之猛,甚至硬生生中斷了銀輝好幾個正在做的重氪手遊的項目。
這一點,讓se大股東感到不高興了。
頭號玩家是什麼臭魚爛蝦?
以前我都沒聽說過的二流子。
怎麼忽然一下就給我們移動端重創了?
再給他這樣攪合下去,好不容易才培養起來的玩家們的重氪付費習慣,那可就毀於一旦了。
但理是這麼個理,可是怎麼限製頭號玩家,也成了一個難題。
移動端聯合抵製頭號玩家,拒絕對他的遊戲進行推廣。
這個東西說實話……嚇唬嚇唬外行人,也就差不多得了。
人家頭號玩家,pc端有官網,而且正在做頭號玩家專屬客戶端。
手機端口還有「頭號情報」這樣的app。
他家似乎……也不太需要咱們哥幾個的渠道啊……
朱嶽本來還正愁沒機會對頭號玩家下手。
結果。
這個傻小子自己送上門來了!
他居然要進軍掌機端!
看他那架勢,好像是想在掌機上跟我們se掰掰手腕?
得知這一消息的朱嶽,本來急的三天三夜都沒睡好而引發的黑眼圈,都瞬間笑到消失了。
不是。
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你們頭號玩家不會以為,我們se的掌機真的不行吧?
sover係列雖然的確一直在擠牙膏式的迭代。
但我們的配置可真不低。
3000出頭的價位,性能堪比5k價位的手機。
除了沒有手機的功能那麼全麵之外,我們的遊戲渲染跟性能跑分那可是能拉一些pc上移植過來的3d作品,並且能穩定到60幀的。
你什麼掌機,你跟我打?
真以為我們se掌機是純廢物,是個人都能過來踩我們一腳啊?
3k的價位你隨便去配,你能配贏我們即將發售的sover13算我們輸!
而事實也一如朱嶽所料那般。
根據與自己私交還算不錯的一位富土康高管的通話描述來看。
頭號玩家最近這一周的確找過富土康,也找過寶積電。
談過代工廠的合作業務。
隻不過都被1500+起步的單機報價給嚇到了。
朱嶽從中捕捉到了一個信息。
很明顯,按照刻晉這個老總一貫的親民路線,頭號玩家的預期並不是做以‘性能至上’的高端機子,因此才會被這個成本價鎮住。
就這,還沒算上芯片的技術支持呢。
而且根據這個報價推算,他們頭號玩家如果做主機,想要跟se這種大廠掰掰手腕,除開遊戲本身好玩不談。
機子也必須得在價格上有優惠。
畢竟《雲頂》能戰勝《激萌》除了遊戲性之外,也有性價比方麵的優勢。
純粹的遊戲都是如此,更何況實質性的電子設備。
也就是說,留給頭號玩家的售價空間,隻剩下了2000~2500這個低一檔的檔位。
對於電子產品而言,隻有低了超過500以上的價位,用戶才會默認你的性能比市麵上主流的機子低一檔。
你但凡少個一兩百的,用戶還以為你在搞促銷呢。
而如果頭號玩家不敢在3k的賽道上跟sover13掰一掰手腕的話。
2000左右這個檔位的配置。
最多隻能讓機子跑720p的畫質,穩定30幀。
什麼概念?
在現如今1k遍地走,2k家家有,4k都已經逐漸全麵普及的極致畫質時代。
720p已經是時代的眼淚,放大一點就會糊成馬賽克。
完事如果帶的遊戲規模稍微大一點,渲染跟不上就會開始掉幀。
至於30幀……剛剛好足夠一個人的肉眼可視幀數的門檻上下。
也就是說,隻能做到讓玩家看起來畫麵是連貫的,你能看到一個npc在你麵前舉了一下手,但卻能明顯感覺到這是多組動作拚接起來的,不夠絲滑。
一旦進入跑動,急轉,戰鬥,以及高細節支撐的場麵時,掉幀就會掉的不成樣子。
更彆提現在很多歐美遊戲廠商主流的車槍球,經常會時不時給你來個讓顯卡喝上一壺的爆炸大場麵。
以30幀的幀率去演出這些細節爆炸的場景。
隻能說,流暢性不如看連環畫。
並且2k左右的預算,會讓內存無法超過6個g,將高度依賴卡帶,沒有多餘的空間讓玩家存儲其他遊戲數據。
種種算下來。
朱嶽無論如何都不相信刻晉能在掌機這個賽道上卷贏擊敗se即將發售的sover13.