第170章:願你出走半生,歸來仍是少年!_隻想讓玩家省錢的我卻被氪成首富_思兔閱讀 
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第170章:願你出走半生,歸來仍是少年!(1 / 2)

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隨著化作電纜的馬裡奧一路前往來到了第二個國家,瀑布國。

畫風也變成了藍天白雲,芳草萋萋。

一如國家的名字,這裡有著數不儘的大大小小瀑布,順著一座座崎嶇不平的山頭流下,隨著鏡頭環繞一周,儘顯壯闊。

馬揚操控馬裡奧四處轉了轉。

這個國家麵積並不算太大,差不多兩分鐘左右就能把地麵轉一圈,往上雖然還有高台與山頂,暫時不知道怎麼上去。

很快按照凱皮的指引找到了一艘半埋在地底的破損飛船。

飛船藏的位置很顯眼。

但從鏽跡斑斑的外形來看,很難將它跟‘會飛’聯係起來。

不過凱皮告知玩家,隻要收集充滿神奇魔力的月亮,就能作為核心驅動成功修複飛船。

“還是一如既往的把童話風格貫徹到底啊。”馬揚自言了一句。

小孩子們沒有那麼多的邏輯講究,你隻需要跟他們說‘魔力’或者是‘神奇’。

那麼在小孩子心中這東西就會無所不能,可以辦到任何的事情。

而等到馬揚真正開始尋找隱藏起來的月亮,以便修複飛船的時候。

他才意識到。

這款遊戲天馬行空的幻想力,現在才真正開始散發出魅力。

這次除了金幣之外,遊戲內還引入了紫幣以及月亮兩種更高級的收集物。

紫幣能夠在本地商店內購買一些特色的服裝與裝飾。

而月亮則是修複飛船/升級飛船的關鍵道具。

比起金幣來說,這兩者藏的就更為隱蔽了。

馬揚還是在轉了好一會之後才發現,有三枚紫幣就在自己出生點的後方。

剛才他搭乘著電纜來到瀑布國後,最開始的視角是朝前方設計的,而且也有太多新奇的未知事物等待自己探索。

因此這時候玩家第一時間都會往前跑。

而狡猾的設計師卻在身後的懸崖邊上設計了一個小平台,比玩家站立的地麵矮一截,正常視角是無法發現的。

如果不靠近懸崖邊上,鬼會發現這裡還藏了東西?

當馬揚將三枚紫幣拾起後,也得到了相應的收集提示。

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也就意味著,這片小小的瀑布國裡,居然藏了50枚紫幣?

“好家夥,有這麼多?”馬揚都驚了。

他剛才初來乍到是圍繞這片瀑布國逛了好一圈的。

目光所及之處除了兩三個比較顯眼的高台,亦或是比較遠的地方能清晰看見紫幣懸浮在半空之中。

其他時候壓根沒看見任何紫幣與月亮的影子。

結果剛才收集到第一批紫幣的時候,才得知還有剩下47枚藏在這個袖珍版的瀑布之國內。

頓時,馬揚的勝負欲被激起來了!

無它。

我玩個小孩子遊戲,以我成年人的洞察力,半天居然就找到了三枚收集品?

這要是不給它狠狠的全收集,豈不是顯得我連小孩子都不如?

結果,當馬揚又轉了一圈之後,麵子上頗有些掛不住了。

好像……我還真不如孩子?

剛才又過去的五分鐘內。

馬揚一共就收集了額外的4枚紫幣。

這4枚還是他按照剛才的套路,一路走一路順著這座佇立在半空之中的懸浮瀑布國的懸崖邊緣去看。

然後發現設計師用同樣的手法,在懸崖邊的小平台裡藏了4枚,被他一網打儘。

除此之外就沒有然後了。

當然,倒不是說馬揚完全沒看見紫幣。

有些紫幣他看見了,可要麼平台太高,跳躍高度根本上不去。

要麼就是藏在一些堅硬的石塊中,以帽子的攻擊力道而言根本打不破。

再麼就乾脆懸浮在一些沒有地麵的半空中。

這不禁讓馬揚陷入了沉思。

“不是我就納悶了,這給孩子玩的遊戲……做這麼難?”

倒不是常規意義上的高難度遊戲。

它更像是一種,腦筋急轉彎一般的東西,屬於是‘字我全都認得,但湊成一句話我就是想不到答案是啥。’

“不對……難道是我的打開方式有問題?”馬揚仔細想了想問題所在。

很快,他發現。

自己的思維實在是有些……

太過於成年人了?

比如說,眼前一條水流湍急的瀑布,然後遊戲設計師給這條瀑布鋪設了一道鵝卵石道路。

那麼自己就會順著這條路往前走。

因為成年人都知道,如果在瀑布下方跳入水麵,會被湍急的水流衝走。

再比如說,前麵有一座山頭,是死路。

旁邊還有一條小道,但按照正常邏輯來說,那麼小的道是沒辦法走人的,過去可能就會摔死。

所以馬揚會認為這是遊戲設計師為了給懸崖峭壁增添幾分真實感而做的。

懸浮在半空中的紫幣,腳底下沒有任何可站立的地方,那馬揚第一反應是‘這遊戲是不是出bug了’

而不是‘有沒有方法可以上去拿到他’

歸根結底,還是出社會多年,讓自己的思想變得有些過於現實,過於固化。

完全沒有小孩子那種異想天開的想象力了。

“如果我把這想法換一下的話呢?”

很快,馬揚重振了一下思路。

至少在現在,反正是來放鬆的。

那就乾脆把自己當成小孩子。

摒棄掉大人的思維。

懷揣著孩子般的好奇心再去探索。

水流湍急的瀑布,看著很危險。

但這裡可是童話世界!

那我偏要跳進去一探究竟!

果不其然。

入水後,水流並沒有馬揚想象中的那麼湍急。

而且他也順利發現了藏於水底下,處於兩旁凹槽之中的紫幣。

甚至再往前遊幾米,一往無前的衝過瀑布的水簾,抵達後方。

就會發現一個小寶箱盒,安靜的佇立在瀑布後方。

而打開後,一枚明晃晃如同香蕉造型般的彎月彈出,馬揚也成功獲得了自己的第一枚月亮收集物。

堅固到無法用帽子直接打碎的岩石,馬揚在旁邊看見了一條用鐵鏈拴著的鐵汪汪。

起初他以為這種長著大嘴的鐵圓球是新型怪物,隻是給玩家設置的障礙。

他還嘗試過站在岩石旁邊,勾引汪汪過來將岩石撞碎。

但卻發現汪汪的鎖鏈太短,即便衝過來也夠不著馬裡奧,更彆談擊碎馬裡奧了。

而這次轉換心態後,他試著附身了一下汪汪。

並且選擇了反方向推動搖杆。

當鎖鏈被拉緊之後,他忽然鬆手。

汪汪就會如同彈弓一般飛出去,巨大的慣性衝擊力甚至能讓它們掙斷鎖鏈,一頭撞在岩石上。

岩石後方藏著的紫幣也隨之顯露而出,讓馬揚的眼前微微一亮。

至於那懸崖邊上的小道,看似不太可能站立,因此此前馬揚壓根都沒靠近那個方向。

而這次走近一看,他才發現端倪!

在峭壁的角落牆上,居然畫著一個綠色的管道口!

由於跟草地的顏色太過於接近,不仔細看還真不太能發現。

等馬裡奧靠近管道後,馬揚稍微推了一下搖杆。

就聽見一陣魔性般的‘咚,咚,咚’鑽入管道聲。

等馬裡奧再次出現時,更是讓馬揚雙目止不住的瞪大,麵露震撼之色。

馬裡奧,進入管道之後從3d立體變成了二維平麵像素圖,緊緊的貼在了峭壁上!

你3d立體狀態下不好過去的路,那隻要變成沒有厚度的紙片人,不就能輕鬆過了嗎?

也借此,馬揚來到了正常情況下無論如何都無法抵達的峭壁背麵,拿到了藏在後方的又一枚月亮!

當月亮入袋的那一刻,馬揚的眼神幾乎是止不住的溢出欣喜!

“還能這樣玩?”

“媽耶,這腦洞……嘶!”

“頭號玩家這公司在遊戲方麵的造詣,的確有些超乎我的想象力……”

隨著馬揚不斷發出驚歎的聲音,他也終於意識到這款遊戲最正確的玩法了。

好奇心!

玩家隻需要保持充沛的好奇心。

剩下的空白,頭號玩家會幫你塗上名為夢幻的顏料!

伱儘管開動你的小腦瓜,隻要是你能想出來的解題思路,無論看起來多奇幻,頭號玩家都能儘可能的做出相應的設計滿足你!給到你足夠多的驚喜!

什麼叫驚喜?

如果在其他遊戲中,手中的鑰匙型號不匹配就無法前進,玩家必須要找到合適的鑰匙為止,否則眼前阻礙前進的大門就無法打開,玩家隻能被迫一遍又一遍陷入枯燥的尋找鑰匙環節。

同樣的設定如果放在《奧德賽》之中的話,玩家隻需要隨便塞一把鑰匙,無論型號匹配與否,玩家都可以拿起石頭將鑰匙硬砸入鎖孔內。

而《奧德賽》不會告訴你你做錯了,反而會給你打開另外一扇門,門後會藏一個暴力拆除的技能。

去他媽的鑰匙!以後打開遊戲內的任何門都可以硬砸猛踹。

你隻管想辦法,設計由頭號玩家來負責!

這就叫做驚喜。

在接下來的旅程中。

馬揚發現自己已經遺失多年的好奇心與探索欲全都回來了。

好奇心驅使之下,讓這座一眼就能望得到頭的國度,處處充滿了樂趣與新奇!

他可以附身成一隻威風凜凜的霸王龍,依靠著強大無比的蠻力強製破除那些堅固的岩石,橫衝直撞著打開一條前往山頂的通路。

他也可以鑽入管道,通過曲折彎繞的地下隧道,再從另外一根直連山頂的管道鑽出,達到同樣的效果。

當然。

即便是通過管道走捷徑,頭號玩家仍舊在地底內精心設置了一係列的玩法,以此豐富玩家的遊戲體驗。

剛才被馬裡奧附身並且用於擊碎岩石的鐵汪汪,在下水管道內又有了進階玩法。

這次,玩家需要做的事情,並非附身鐵汪汪,反向借助慣性讓它倒飛出去那麼簡單。

而是需要調整角度,通過操控附身的這隻鐵汪汪,去擊中另外一隻靠後的鐵汪汪。

如同打台球一般,讓被擊打的鐵汪汪去砸開原本玩家接觸不到的開門按鈕。

此類的設計一共做了三關,難度也逐漸增加,從兩隻變成三隻,最後到四隻。

玩家需要利用附身的鐵汪汪,計算好反彈的角度後,讓其發生連鎖反應。

難度設置的剛剛好,屬於是小孩子來了嘗試幾次都能過關的程度。

並且完成後還會大方的給予一枚月亮獎勵。

而除此之外,馬揚還自己探索到了一條更便捷的通往山頂的路。

在山腳的某個地方,有一張平鋪在地麵上的彈力床,踩在上麵能爆發出驚人的彈跳力。

馬揚很早就發現了這個東西。

但是在最開始的嘗試中,他發現無論怎麼操控馬裡奧在上麵跳躍。

都離山頂還差一小截距離。

而自從更換了思路玩這款遊戲後,馬揚也開始了將各種稀奇古怪的想法用於實踐。

最終,他發現如果附身成霸王龍,一路橫衝直撞來到這裡的時候,附身的持續時間是剛剛好足夠的。

借助著霸王龍本身的高度,再踩彈力床,就滿足了高度需求,能輕而易舉跳上山頂!

更讓馬揚感到意外的是。

這種看似歪打正著的舉措,卻仍舊被頭號玩家逮了個正著!然後狠狠的獎勵了玩家一頓!

他們在這個登陸點,同樣放置了三枚紫幣,就藏在山頂的懸崖邊。

附身恐龍跳上來的一瞬間,就能正正好吃到紫幣。

這一個小小的細節,卻讓馬揚莫名的心花怒放!

簡直就像是考了好成績被父母褒獎的孩子一樣喜悅無比!

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“這家遊戲公司……簡直就像是手握獎勵的天使一樣,躲在雲端後麵偷窺玩家操作是吧……”

一旦發現玩家用奇思妙想完成了一些舉措的時候,他們就會毫不吝嗇的上來褒獎你。

也正是這種及時獎勵的正反饋機製,能讓玩家也為自己的奇思妙想而感到自豪,從而使得大家在接下來擁有更多的探索欲與想象力。

玩了不過短短一個小時。

馬揚感覺自己已經徹底淪陷在了《奧德賽》這款很會哄小孩的童趣遊戲之中了。

多的不說。

光是‘抵達山頂的路線’這種放在其他廠商眼裡,其實沒有太大必要去做的太好的東西。

不就是一條必經之路嘛。

boss就在山頂上,那麼玩家遲早都會到這裡來。

用什麼方法來,很重要嗎?隨便給條路唄。

就是這種無關緊要的細節。

頭號玩家都儘可能的設置了三四種不同的方法,讓玩家儘情的發揮自己的‘登山’想象力。

簡直堪稱誇張!

“感覺光這一個瀑布國,我都能玩上整整一天……”馬揚看了看自己目前的進度。

玩了一個小時,紫幣15/50,月亮才收集了5枚。

還有太多沒被發現的樂趣,藏在這巴掌大小的彈丸之地等待自己的挖掘。

馬揚忍不住咂了咂舌,感歎道:“頭號玩家這遊戲公司對如何設計一款好遊戲的思路,太驚豔了……”

他決定收回自己最開始的話。

這哪裡是給孩子玩的遊戲啊……

小孩子玩了覺得幼稚,反倒是大人玩著剛剛好吧!

不過很快,馬揚又開始擔憂了起來。

他擔心,頭號玩家會不會用力過猛。

比如說,在前麵兩關為了吸引玩家,把太多豐富有趣的玩法塞了進來。

導致後麵公式化太嚴重,玩起來重複感太強,就會逐漸失去樂趣。

那樣就未免有些遺憾了。

為了驗證自己的想法,馬揚打算把全收集的事情放一放,先往後麵探索。

但很快,他就發現自己的想法錯了……

而且大錯特錯!

在隨後的體驗裡,他發現頭號玩家不但沒有用力過猛。

反倒是在前麵的兩關裡多少有些含蓄了。

因為跟後麵的國度比起來。

帽子國跟瀑布國的玩法簡直就像是個開胃小菜!

修複好飛船後,到達的第三關沙之國。

玩家不但能附身導彈,在會陷進去的流沙上方穿梭,沿路收集各種空中的紫幣。

還能騎著石獅子在廣袤的沙漠上肆意奔騰,拿到遠處沙丘上定時消失的月亮。

附身帶翅膀的翼龍,在高空之上滑翔並完成限時挑戰。

也能附身釣魚龜龜,在看不見魚的池塘內,隻通過遊動的影子,把最大的那條釣起,從而獲得月亮獎勵。

附身戴著潮流墨鏡的小石像,通過戴上墨鏡能發現隱藏在半空之中的道路。

甚至還能附身仙人掌,偽裝接近膽小的板栗仔,等它路過後猛地跳出來一個踩頭,拿到被它拐跑的月亮。

除了基本的附身玩法之外,頭號玩家圍繞收集元素打造趣味性這一塊,仍舊保留了無比的新奇。

沙之國內,馬揚會在一些居民建築的門口看到一盆空花盆。

一開始他還以為那隻是場景裝飾物。

直到,他四處閒逛的時候找到了一些碩大的種子。

抱著試一試的心態,他抱著大種子跑回空花盆麵前,將其丟入。

發現還真的能種進去!

種子一遇到花盆就會變成一小株綠苗。

而且,這綠苗會隨著時間推移而慢慢成長。

搞得好像自己真的種了一盆花似得,讓馬揚無論在沙之國跑了多遠的距離。

都總是會抽空回來看一看自己的小花有沒有長出來。

直至十來分鐘後徹底成熟,用帽子擊打飽滿的果實,便能從中收獲紫幣。

更讓馬揚感到眼前一亮的是。

前兩盆花收獲的是紫幣。

第三盆卻遲遲未能結果,帶著幾分疑惑對其扔出帽子之後。

卻發現馬裡奧竟然直接附身到了這盆花上。

並且開始迅速的狂野生長,直至長成一株參天植物。

直衝雲霄,將馬裡奧一口氣送上了雲端。

而這裡,實際上是一個隱藏起來的空中副本,玩家通過一係列的小遊戲可以獲得藏在這裡的月亮。

當衝上雲霄的那一刻時,馬揚直接一個目瞪口呆。

就三盆花,而且就算開花結果後都給紫幣,玩家其實都已經滿足了。

但頭號玩家偏偏不。

他就要往裡麵再塞點更大的驚喜!

這特麼誰能想得到啊?

而當馬揚終於擊敗霸占著沙之國的酷霸王手下後,本以為這一關已經打通。

可這時候,沙之國那座直插地麵的倒金字塔會浮空而起。

它原本插入的地麵會形成一個沙之漩渦,越卷越大之後,呈現出了一個大洞。

洞口往外散發著一道衝天而起的七彩光柱,引誘著玩家進入其內一探究竟。

跳入後才發現裡麵彆有洞天,是一座冰塊搭建的浮空廊橋。

而沙之國真正的boss就藏於廊橋的儘頭。

一個佛祖頭的石像雕浮於半空中,將會與玩家進行一番決戰。

馬裡奧的帽子攻勢,在麵對這尊巨大佛頭的時候,會徹底失去作用。



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