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第181章:把同行都乾沉默了!肉鴿界的唯一真神——YS,出列!(2 / 2)

道具像是一個正在哭泣的洋蔥。

而拾取之後,約西亞再按發射鍵,卻意外發現。

“喔!射的好快!”

畫麵中的以撒,此時正‘噗噗噗’的往外發射眼淚,眼淚的體積似是小了一圈,但是射速卻十分密集。

“這遊戲的道具原來可以改變眼淚的形態嗎?”

“我試試看。”

仿佛感覺到自己被強化後的約西亞,重新上路。

新圖新怪物,這次的怪物仿佛是幾隻暴飲暴食過後的以撒,肚皮寬厚,移動速度也較為緩慢。

在高頻率的射速下,根本不算問題。

一番掃射後,乾淨利落的又清理了一個房間。

很快,一條扭曲的蛇般的道具掉落,引起了約西亞的注意。

上前拾起後,約西亞意外發現。

“嘿你們看!這次我的眼淚怎麼在蠕動!”

畫麵中,原本以撒發射的眼淚是呈麵朝方向直線發射。

到一定距離後消失不見。

但在撿起‘蠕動蛇’的飾品後。

眼淚的發射形態卻開始在半空中左右晃著s形前進。

會跳舞的子彈?

這一幕不禁讓彈幕們頓感奇異。

在此之前,他們雖然見過不少改變攻擊方式的遊戲。

但那些攻擊方式是為了更好的強化角色本身。

可眼下這款《以撒》,道具的作用到目前為止,似乎純粹是在改變眼淚的形態。

而且更讓大家覺得有趣的是。

以撒的人物形象,似乎也會隨著拾取到的道具而發生改變。

這不禁讓彈幕們好奇催促。

“快快,我想看看還有什麼不同的眼淚射擊方式?”

而當約西亞又清理了幾個房間後,這次又爆出了一個黃金寶箱。

通過剛才幾個房間的怪物清理,約西亞也拿到了一把鑰匙,正好用於開啟寶箱。

打開後,這次呈現而出的,是一個帶有科技感畫風的大眼珠子。

將其拾起,再按下發射。

攻擊形態又一次的改變!

變成了朝前發射一道紅色的激光。

而且似是受到了‘蠕動蛇’的影響。

約西亞發現這道激光也是彎彎曲曲的。

在洋蔥加持之後,射出激光的速度相當之快,一頓‘突突突突’

並且,這激光的射程好像還是無限長的,能夠直接站在房間最左側一口氣射到最右側的牆體。

拿著激光再去新房間打怪,簡直跟開了外掛一樣。

找準角度遠遠就能打到敵人。

雖然傷害有些刮痧,但勝在比較歡樂。

又清理完一個房間後,約西亞仿佛忽然意識到了什麼似得,猛地瞪大了眼瞳。

“等會,這款遊戲……難道說所獲得的所有道具,都可以互相結合嗎?”

“我的意思是,每一個道具都有它存在的作用,而並非隻是簡單的給你增加了屬性。”

“你們看,很多肉鴿類遊戲都會出現這樣的情況吧,拿到了看似隨機的各種增益後,你隻知道你好像變強了,傷害變的更高,攻擊範圍變得更大,但這種強是來自於數值本身的,你並不會在意是道具帶來的影響。”

“在《以撒》中,如果我們撿到了洋蔥,那麼我們後續的射速就會一直變快,無論你是用眼淚射擊,還是像我現在這樣用電擊義眼去突突突,它都會變快。”

“但是,蠕動蛇也在這個過程中發揮到了它的作用,它會讓我們的眼淚變得扭曲。”

“我能很清楚的知道,哪款道具在這裡麵扮演了什麼樣的效果……”

“而更關鍵的是,這些道具好像可以彼此進行融合,假如說我這次拾取了蠕動蟲後,撿到的並不是這個科技義眼,而是另外一個新東西,那麼蠕動蟲也會幫我把另外一種攻擊方式變得扭曲……”

“這樣一來的話,這遊戲好像……不再固定於讓玩家探索某個流派……而是……”

仿佛想到了什麼不可思議般的事情後,約西亞的表情也逐漸變得震驚。

在所有觀眾的注視下,他緊蹙起眉頭,但這次皺眉並不是因為對遊戲感到不滿。

而是,他在思考怎麼將自己一路體驗下來的過程凝練成一句總結的話。

很快,他想到了。

約西亞眼神明亮的說道。

“fuck!!我們目之所及的一切道具,全他媽的都是流派!”

“o!這是什麼大膽的設定?這是能被做進遊戲裡的設定?”

“什麼意思?”持續看著直播的康納,原本還認為勝券在握。

隻不過在看見約西亞那逐漸轉變的態度後,康納似是意識到了有些不妙,急忙扭頭望向凱特。

約西亞的說法太籠統也太抽象,不負責設計遊戲的維望笛高層康納,自然無法理解他的意思。

但凱特作為專業的遊戲設計師,所看到的東西肯定比自己更深遠。

“約西亞這個說法,也算是遊戲好玩的意思嗎?我怎麼有些看不太懂。”康納又追問道。

而就在他對上凱特的目光後,康姆更慌了。

因為他發現,凱特此時眉頭蹙的很緊,甚至開始下意識的啃咬起了拇指,目光直直的盯著屏幕,臉色也變的有些難看,嘴裡還在嘀嘀咕咕說著一些康納聽不懂的話。

“……如果是這樣,這恐怕將會是一款重新定義肉鴿到底該怎麼做的遊戲……不,應該不可能……這也太瘋狂了,世界上怎麼會存在這樣的遊戲?……我不太相信……”

康納都麻了。

不是。

你們怎麼一個兩個全是謎語人啊!

謎語人滾出維望笛行不行啊!

我他媽聽不懂啊!

你們是怎麼在隻玩了十多分鐘後,就忽然一下頓悟了這款遊戲的恐怖之處啊?

為什麼我看著就是一個極簡畫風,並且一邊拾取道具一邊過關的普通遊戲啊……

而且遊戲的畫麵還非常的兒童鞋墊。

什麼屎尿屁,蒼蠅,暴食的胖子,以及無頭的跳跳,雙眼留著血淚的怪。

我真沒覺得哪裡牛逼了啊……

而終於,回過神來的凱特,深吸了一口氣後,緩緩開口道。

“sir,你應該聽說過肉鴿類型吧,它大概的玩法是什麼你知道嗎?”

康納思索了片刻,答道。

“大概是一種以隨機為核心,然後依靠隨機構成許多套體係玩法,讓玩家每局都有新鮮感的遊戲。”

“嗯,在這之前,差不多是這個含義。”凱特點點頭,又道:“雖然看起來是隨機,但其實每套體係流派都是固定的。”

“我這段時間抽空研究了一下《殺戮尖塔》這款在華國廣受好評的遊戲,它被玩家們稱之為最好的肉鴿卡牌遊戲。”

“在這款遊戲中,玩家獲得的卡牌是隨機的,獲得的遺物是隨機的,遇到的怪物也是隨機的,生成的線路也隨機,看起來是一款很傳統的肉鴿類型,對吧。”

“然後呢?”康納不明所以。

《殺戮尖塔》他連聽都沒聽說過,不太了解這遊戲的性質。

“但是,它的肉鴿元素,等你深入了解之後,會發現其實沒有想象中的那麼多。”

“看似你獲得的牌都可以隨機,你是隨機構築出來一套卡組的。”

“可實際玩起來,你如果玩的是一套攻擊流,那麼你後續就要避免拿到防禦流派核心的卡組。因為防禦流的卡組在攻擊流派之中,無法發揮出更大的作用,它隻能占用你的牌庫,浪費掉你的抽卡數,然後爛在手裡。”

“也就是說,哪怕被東亞玩家們都認可的最好玩的肉鴿卡牌,它的流派其實也是固定的。玩家需要在隨機的路線,隨機的怪物,隨機出現的卡牌中,構築一套固定下來的流派。”

“一旦敲定下來,你在前期所選擇的遺物,卡組,遇到的商店,都會朝著你心目中想要打造的那個流派去前進。而這樣會導致,你在遊戲的中後期的流派無法更改了。”

“想嘗試新鮮東西,你就需要開啟下一局。”

康納持續皺眉:“你到底想要說什麼?我現在隻想知道《以撒》這該死的遊戲,為什麼才試玩了十多分鐘,卻會讓你們集體發出‘shit’、‘o’這樣的聲音?”

“這也正是我接下來想說的……”凱特的表情同樣不輕鬆,甚至嘴角還帶著一絲仿佛與對手差距過大的苦澀與氣餒。

“《以撒》的出現……把原來藍星對肉鴿的刻板定義……”

“全部推翻了。”

“wtf??”康納瞳孔微微收縮。

他不太懂遊戲設計。

但他清楚,‘推翻’這個詞的份量。

能有推翻的力量,則代表了它在該領域內幾乎無可匹敵的實力。

這不禁讓康納又一次將目光投向了電腦屏幕裡的直播間。

約西亞仍舊還在試玩著《以撒》

屏幕內的那個小人的攻擊方式好像又發生了一些改變。

但就這幾種攻擊方式的改變……

能說明什麼?

這就被推翻了?

此時,又聽凱特開口道。

“《以撒》目前呈現出的東西,是在其他所有肉鴿遊戲裡都沒出現過的一個全新概念——包容性。”

“sir,還是我剛才所舉的那個例子,你在《殺戮尖塔》內專注走攻擊流之後,你就無法走防禦流了。”

“但同樣的說法換到《以撒》中,就變成了——”

“你可以在專注攻擊流的同時,兼備防禦……然後你還能添加點什麼冰元素,風元素,火元素……然後上演他媽的大鍋亂燉,但你又會神奇的發現,這鍋亂燉裡麵所有的材料都清晰可見,能讓玩家很好的感受到它們的存在……”

凱特頗有些無力的坐在椅子上:“換句話來說,它壓根就沒有流派,沒有體係。”

“這款遊戲最恐怖的地方在於。”

“它連流派,都是隨機的……”

“wt……嘶……”聞言,康納倒抽了一口涼氣,雙目不由自主的瞪大,露出了難以置信的目光。

這下,他聽懂了。

如果說,此前的肉鴿類型,是在固定的流派中,讓玩家隨機遇到各種體係,然後對這個體係進行延伸拓展。

那麼以撒的問世,則代表了連體係都可以隨機!

根本就沒有一個固定的體係!

所有的道具,在任何體係下都通用!都能互相組合產生出奇妙的化學反應!

什麼攻擊流,防禦流。

隻要玩家想。

他甚至可以打造出一個滿是尖刺的盾牌,然後尖刺還能噴灑著火焰,完事火焰會飛到萬裡之外的外婆家,狠狠地輕吻靴子的屁股。

是的,就是這麼抽象而廣義。

如果這個說法被坐實……

那這款遊戲的可玩性……

康納的目光一點一點落在了那個極簡線條而勾勒出的畫麵上,目光感到惶恐。

可玩性是……

無限大!

“可……理論上來說,這麼多種道具的隨機組合,應該會出現非常嚴重的bug吧?畢竟這之間可是會經過大量的代碼換算。”康納仍舊不死心。

他無法想象。

一家來自於東方的遊戲小廠。

同時公示的三款遊戲,在兩款都是王炸的情況下。

第三款直接丟上來了一斤王炸!

這特麼是人能辦到的事情?

“是,這也是我們現在唯一能祈禱的。”凱特抹了一把臉,聲音有些提不起勁的無奈笑了笑。

如果說前兩款作品,還能讓他有著碰一碰的心態。

那麼他對《以撒》的種種猜想,一旦落實後。

將會徹底殺死比賽!

造成一個絕對碾壓級的局麵!

“第一點要看,他這遊戲的道具池是否足夠多,雖然遊戲的大框架是朝著無限可玩性去發展,但道具池如果不夠深,玩家是折騰不起來的。”

“第二,各個道具的交互表現力如何,玩法是否足夠新鮮。”

“第三,那麼多的道具交互,會不會頻繁的出現bug,嚴重影響玩家的遊戲體驗。”

康納咽了咽口水,用連自己都說不清為什麼會緊張的語氣詢問道:“如果同時滿足這三點,會出現什麼情況……?”

凱特望向康納,扯了扯嘴角。

“咱們維望笛之前對頭號玩家所做的任何負麵宣傳……會全部化作一把利刃反向紮回來……”

“這……”康納聞言,額頭甚至開始滲出了細汗。

又道。

“讓約西亞再多試玩幾次吧。”

“你目前才看了不到半個小時,現在下結論太早了,我還是無法相信這遊戲真有你口中說的這麼神。”

本章完

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