而更關鍵的是。
‘有些牆壁似乎可以被炸開’這個關鍵信息被自己得知了。
“那咱們剛才路過的那些房間,是不是也有牆被我們錯過了?”約西亞一邊碎碎念著,一邊腳步不停地急匆匆往回趕!
無比的期待!
自從做遊戲測評主播以來,玩過的遊戲形形色色也有許多種了。
但約西亞發誓,從來沒有一款遊戲能像是《以撒》這樣,讓自己時刻充滿了期待感!
因為它總是會在遊戲裡,給伱忽然蹦出來一些你認知之外,但似乎又是情理之中的驚喜。
最開始是眼淚子彈的形態會被改變,會引導玩家想嘗試拾取更多的道具,看看眼淚還會有哪些形態。
然後是炸不同的岩石會有不同的效果,進而讓玩家去爆破更多的岩石,跟一名孜孜不倦的礦工似得。
現在有些房間的牆壁能被炸開!這又是一個全新的消息!
它總有新活等著玩家去挖掘!
很快,隨著約西亞一路貼牆前行,尋找時機拍下空格。
果不其然。
又被他找到了一個可以爆破的牆體!(普隱)
“boo!”
伴隨著爆炸聲傳出,牆麵炸出一個大洞,隱藏房呈現。
進入一看。
又是一個全新的道具!
道具名稱,炸彈人。
效果為,+5炸彈,並且增加75炸彈威力,角色放置的炸彈會產生十字爆炸。(範圍是縱橫5格)
一看到這個詞條,約西亞的眼神瞬間就明亮了起來!
“噢媽惹法克!這是什麼該死的小寶貝!你怎麼知道我需要就是你!”
急忙衝上前去,毫不猶豫將其拾起,又看了看小地圖。
在以撒的地圖中,每個房間都會以小方框的圖樣顯示。
除此之外,每個房間的掉落物,也會以略縮圖顯示在地圖上。
如果未經探索的地區,便會用灰色來顯示。
此時的地圖上,除boss房之外,還剩下兩個灰色方框。
毫不猶豫,果斷衝過去測試一下新到手的炸彈威力。
來到一處怪物叢生的新房間。
這次約西亞甚至都不需要小心翼翼的將怪物引到一起了。
爆炸範圍幾何增大後,隻要稍微引一下怪,然後拍下空格。
“boo!”
爆炸範圍呈現出十字形,瞬秒周圍一片怪物的同時,還將房間內的岩石炸碎了個七七八八!
還爆出了零散的基礎道具。
望著如此高效的提升,約西亞的眼瞳不由自主的瞪大,一股舒爽自心頭升起!
它跟剛才玩《死亡細胞》的一路橫推猛猛爽還不太一樣。
而是一種在玩法趣味方麵的令人感到愉悅。
“有意思……這遊戲越來越有意思了!”約西亞忍不住咂舌。
彈幕也在此刻連番飛舞。
“快去打boss試試威力!這些小怪已經不堪一擊了!”
“主播主播,給你5塊錢,這局可以讓我玩一下嗎?”
“媽的!頭號玩家為什麼不把這遊戲上架呢?有什麼好公示的!直接上架我直接掏錢,還有什麼比這更合適的?”
不用彈幕催促,約西亞已經衝衝衝了。
一路橫衝直撞,一口氣直接殺向boss房。
第二關的boss,是一個名為拉裡子蟲的蛇形怪物。
外觀就像是一個被串起來的糖葫蘆。
不過可沒糖葫蘆那麼美好甜蜜。
醜陋的血盆大口伴隨著渾身的汙血。
並且從地底一鑽就會鑽出兩隻!
它們的攻擊方式倒是很直觀。
在房間內呈矩形移動,對於玩家來說躲避並不困難。
而且boss的防禦也很脆。
但這個boss主要的難點,集中在障礙物上麵。
boss房內會出現如矩陣點一般的岩石塊,均勻分部,一樁一崗。
並且boss在移動路徑上,還會生產便便。
如果玩家什麼都不做,沒多久後,boss就會將整個房間的地形裡塞滿大便。
更難受的是,如果是等boss經過的時候,攔腰攻擊它的七寸部位。
boss大概率會像是蚯蚓那樣一分為二。
而每一個被分開的boss,移動之後都會產生便便。
極大程度的阻礙玩家的移動,直至將玩家逼到絕路,然後迎頭相撞。
可以說,這關隻要玩家的攻擊力不夠高的話。
那麼清理源源不斷被產出的便便,都是一件非常困難的事情。
但這對於約西亞而言根本不是什麼難事。
因為他手握神風(棒球手套的名字)+炸彈人。
範圍爆炸了解一下!
如此一來,boss產出的便便不但沒有對他造成困擾。
反倒成了他的刷錢利器(大便打掉後小概率掉金幣)
找準角度幾番猛拍空格,直接送boss歸西!
如第一關一樣,死亡後的boss留下了一個全新的道具。
【早餐】
外觀看起來就像是一盒牛奶。
隻不過,這牛奶似乎有些變質,圖標上還畫了一堆圍繞著牛奶盒的蒼蠅。
不禁讓約西亞更加皺眉。
被稱之為午餐的東西,是一碗生的腥臭內臟。
而早餐,又是一盒變質的牛奶……
再聯想起開場動畫時,母親將以撒視為惡魔,將他鎖在房間內的劇情。
“等會,兄弟們……我好像感覺這劇情有點不對。”
“這一個個的地牢,該不會就是暗示我們目前的處境,其實就是在以撒的房間裡麵吧,他因為被鎖住了,所以這裡被稱之為‘地牢’也不算奇怪。”
“然後再結合打完boss之後的獎勵……這些早餐跟午餐都是什麼鬼東西?簡直不是給人吃的食物!”
彈幕也在此時七嘴八舌的討論。
“還有鮮血!這遊戲充滿了大量的鮮血!各種怪物不是眼睛流血,就是四肢流血,boss也是如此,第一關的萌死戳兔唇,嘴裡全是鮮血,第二關的糖葫蘆蛇身上也帶著血。”
“以撒不但被囚禁,而且還被虐待?”
“更關鍵的是,地牢裡為什麼會有那麼多的大便……這很難不讓人聯想,以撒的母親該不會連上廁所的權利都不給以撒吧……讓他自行在屋內解決?”
“而且,他的攻擊方式是眼淚……這個設定最開始展現出來的時候很奇特,但同樣細思恐極!”
“噢法克!我已經腦補出了一個畫麵,以撒飽受母親的折磨與虐待,隻能吃變質的食物,而且因為無法走出房間,房間其實就是他的廁所,烏煙瘴氣臭氣熏天,可憐的以撒終日以淚洗麵,也很符合眼淚子彈的設定……我的以撒小寶貝,你到底遭受了什麼!”
望著彈幕們激烈的熱議,約西亞忽然意識到了一點。
這遊戲不隻是在玩法上很吸引玩家。
它的代入感做的也相當優秀!
通常來說,2d遊戲因為畫麵表現張力的局限性,是很難做到代入感的。
因此基本上都是以玩法取勝。
但《以撒》這遊戲……卻把隱晦的劇情,與種種道具相結合。
頭號玩家把這些道具設計的很奇怪。
但也正是這種奇怪。
讓玩家第一眼看上去覺得新鮮,再仔細一想,又覺得細思恐極。
想想看吧。
誰家的遊戲,會把大便當成障礙物直接放在關卡設計中的?
誰家給予玩家的boss戰獎勵又會是一些變質的食物?
再加上一部分的血腥元素,這很難不讓玩家聯想。
而玩家隻要開始深思。
就恰恰證明了這遊戲在這方麵做的引人入勝!
當然,約西亞現在隻打了兩關,對於這遊戲的一切劇情,都隻是猜想。
但他不得不承認。
這些光怪陸離的道具,也同樣是另外一層誘使他繼續往下探索的吸引力。
“這遊戲的劇情感覺不像是一個簡單的從地底通道逃亡的故事……我再繼續探索探索。”
約西亞一邊道了一句,又一邊撿起變質的牛奶。
心之容器增加了一格。
血量的上限提升,對於神風這個道具高強度耗血的打法,同樣也是一種提升。
到了第三關後,難度再一次提升。
怪物種類也又一次進行了升級。
即便是這種簡筆畫風格的2d小型遊戲。
約西亞發現,頭號玩家設計的也並不敷衍。
他們沒有反複的拿怪物重複強化然後放給玩家。
而是不斷設計一些更新的,攻擊方式也更多樣的怪物。
不過第三關才剛開始沒多久。
約西亞因為自己的一次控血不當。
原本還有一顆紅心的情況下,他本來打算利用半格紅心發動神風,炸死怪物清理房間後,再回到原來的房間撿紅心回血。
結果操作失誤,先碰了一下怪物,掉了半個血。
又拍了空格,把最後半格血用完。
在約西亞呆滯的目光下。
以撒發出了‘呃~’的一聲,倒頭就睡。
結算界麵彈出,是一篇摻雜著大量小孩子簡筆畫風格的日記。
其上畫著約西亞一路探險到目前獲得的道具,都是用非常稚嫩的塗鴉方式表達,但卻又恰好能讓玩家在依稀間看懂這些道具是什麼。
譬如自己獲得的神風棒球手套,在日記本裡被塗的一團亂麻,但卻能看出五根手指頭的輪廓。
而更讓約西亞印象深刻的,是以撒在日記本裡留的一句話。
“親愛的日記,今天我死了,我被這個東西殺死了圖片,我會把我的財產留給嗝屁貓,再見了,這個殘酷的世界。”
嗝屁貓是誰?
以撒為什麼在日記中會提到它?
這些也令約西亞忍不住想要再開一局去繼續完成一切的未解之謎。
而且,更讓約西亞遺憾的是。
剛才如果不失誤的話,依靠著自己的神風手套,應該能走的更遠……
“隻能從頭來過了,希望我還能有神風手套……”約西亞正準備重開一局,卻被一個彈幕提醒道。
“為什麼不試試種子呢?我記得《殺戮尖塔》好像就有種子來著。《以撒》也是頭號玩家的作品,應該會保留這個機製吧?”
約西亞微微一怔。
他雖然玩過一些其他肉鴿,但並未了解過殺戮尖塔。
在仔細跟彈幕交流了片刻後。
約西亞得知。
種子這個設定也非常有意思。
它的存在仿佛就是為了讓玩家彌補遺憾似得。
正因為肉鴿是充滿隨機要素的遊戲,因此玩家每一局獲得的東西都大有不同。
而種子的出現,會讓玩家鎖定獲得與上一局一模一樣的內容。
“這樣一來,爽局豈不是可以無限複刻?我的上帝!”
“有了種子,誰還吸大蔴啊!”約西亞急忙找到自己的切片助理,幫忙翻了一下錄播。
將剛才的種子找到。
快速輸入後。
一切都是那麼熟悉。
他在開局寶箱房裡麵找到了洋蔥頭。
很快又在另外一個房間內拿到了科技1
有了第一局的手感後,這次他打第一層boss萌死戳的時候,便不再那麼困難。
很快下到第二層。
照例拿到神風手套。
然後解鎖隱藏房,拿到炸彈人。
又開始了肆意妄為的四處轟炸。
第二層已經打過一遍,而且在種子的作用下,一切都是一樣的,看第二遍難免有些乏味。
就在觀眾們都在催促他趕緊打了boss下三層的時候。
一個肉鴿類型中前所未有的機製,被約西亞誤打誤撞測試了出來。
整個直播間徹底炸鍋了!
本章完
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