他原本以為,硫磺火是一種全新的攻擊方式,因此舍棄了狂拍空格過關的思路。
結果等他遇到了一塊需要炸開的小石子。
下意識的拍了一下空格想用神風之後!
“嗡!!!”
10道硫磺火自以撒為圓心,朝著四麵八方瘋狂的噴射血色光柱!
將整個房間都照映的如血般通紅!
也將約西亞的臉倒映成了紅色。
這一刻,整個直播間都爆炸了!!!
“wtf???”
“見鬼!!這什麼鬼道具,這麼強??”
“我的老天!這遊戲還能這樣結合???”
“太瘋狂了!這簡直是我有史以來見過能把道具組合到這種程度的遊戲!!它甚至連硫磺火都能融合進去?設計師是生怕我們不能通關嗎?”
“我不建議主播這樣玩,因為我沒玩過!”
“該死!為什麼這遊戲沒上架啊啊啊!我受夠了!我現在就要寫一封信跟頭號玩家反應一下,要求他們他媽的明天就把遊戲上架,然後狠狠的拿走我的錢!操!”
“隻有我一個人在驚歎於惡魔房的設定嗎?這遊戲到目前展現出來的,好像還隻是冰山一角啊……這真的隻是拿來做公示的遊戲?我就問問,頭號玩家還能做出比這個更強的遊戲?”
“《超級馬裡奧:奧德賽》”
“抱歉,打擾了,我的問題。”
比起直播間的熱鬨場麵。
此時維望笛設計三部的會議室內,凱特跟康納兩人大眼瞪小眼。
整個會議室內都安靜的落針可聞。
無它,主要是這遊戲的表現力……太可怕了。
可怕到讓康納這個不太懂遊戲設計的管理者,都能看出‘它好像真的很好玩’
而直播間內,約西亞也在拿到硫磺火這種大殺器之後,正式開啟了一路橫推之旅。
又往下探了幾層之後。
終於,他見到了《以撒》的最終boss——媽腿。
顧名思義,這個最終boss的形態,便是以撒母親的一條腿。
一條粗壯虯髯的大腿,穿著紅色的高跟鞋,會隨機在半空中狠狠跺下,並且不受障礙物阻擋。
並且,房間的上下左右都有四扇門,門會隨機打開,並出現媽媽的眼睛,隨機發射子彈,進一步封鎖玩家走位。
整個房間的地形可謂是狹小,並且還有岩石阻擋。
對於玩家而言,初見殺的概率很高。
但奈何約西亞一路走到這裡可謂是天選之子,一身道具結合,傷害極高。
幾乎三下五除二便將媽腿血條清空。
“兒~~~子~~~~”伴隨著一聲尖銳而淒厲的慘叫聲,遊戲結束。
並且迅速彈出了尾聲動畫。
仍舊是熟悉的簡筆畫風格。
在畫麵中,剛才的地牢探險仿佛隻是以撒做的一個夢。
而此時夢醒了,以撒仍舊在自己的房間裡。
提著刀的母親已經破門而入,並且將以撒逼到了牆角。
就在以撒生命即將終結的那一刻。
一旁書架上的聖經掉落下來,不偏不倚砸在了母親的頭上。
母親死了。
以撒終於獲得了救贖,滿臉掛著勝利者的微笑。
而就在下一刻。
旁白戛然而止。
簡筆畫風格也被更換成了色彩鮮豔,細膩動人的動畫風。
以撒仍舊在歡笑著。
隻不過在它身後的那扇大門忽然被緩緩推開。
母親的黑影就站在門外,手中提著的匕首散發著寒冷的光澤。
至此,遊戲徹底結束,回到了開局ui界麵。
但卻給了約西亞不寒而栗的感覺。
“這是什麼意思?以撒到底逃沒逃出來?”
他沒想到,就是這麼一款畫風奇特,並且滿是血腥暴力與屎尿屁元素組合成的肉鴿遊戲。
開局加尾聲也一共都不到3分鐘的劇情展示。
卻能給他留下如此深刻的印象!
在滿屏彈幕催促著下一局的聲音中。
約西亞想起了剛才發現的那件事。
又重新輸入了一遍種子。
他這次要測試的,主要是關於自己對‘全道具池’隨機的猜想。
第三局,開局照例洋蔥頭+科技1+晚餐。
來到第二層後,約西亞這次沒拿【縱火狂】,而是直奔boss房。
打完後一看,果不其然是【早餐】
然後再重新測試一次。
第(2/3)頁
第(3/3)頁
第四局。
這次在其餘不變的情況下,拿上【縱火狂】
boss房的掉落物就變成了【魔法蘑菇】
“也就是說,以撒的所有道具池都是共享的?不……應該還是會存在道具區分的,比如說惡魔房的東西,應該就不會在boss房與寶箱房裡麵出現。否則也就沒有開設這些房間的必要性了。”
“但它們同樣會在各自的道具池內隨機更替。”
看著直播間內有不少彈幕都在表示聽不懂。
約西亞想了想,又從身邊拿出了一副撲克牌,簡單舉了個例子。
他將紅桃a到紅桃k都拿了出來,擺在桌上道。
“假如說這13張牌就是《以撒》裡的道具池。”
“現在我們將它按順序擺好,代表著玩家一路闖關上來會遇到的道具,第一個遇到的是a,第13個遇到的是k.”
“我們本來是按照‘先拿a,然後拿2,然後拿3’的順序走的。”
“但如果這時候,我們提前把5拿了,那麼後續整個道具池裡就不會再有5這個道具了。”
“那麼原本該出現5的地點,就必須得出現點其他的東西作為彌補,因為寶箱房裡總不能是空的。比如說出現7.”
說話間,約西亞又將7給抽走,繼續道。
“那麼如此一來,7被挪到了道具5的地方去了,那麼道具7的地點又會出現空缺,就會再需要一樣道具來補全。”
“這樣來一次循環之後,整個道具池都會進行一輪更換。”
“無論是按照順序下沉,還是完全打亂重新隨機,這都代表著……”說話間,連約西亞自己的目光也一點一點瞪大。
“代表著,這款遊戲哪怕在相同的一個種子裡麵,都會出現無數種過關方法……”
當這個猜想被證實後,整個直播間徹底沸騰了!
無數的問號密密麻麻鋪天蓋地翻湧!
“????”
“如果約西亞說的沒錯的話,那這遊戲的可玩性大到讓我不敢想象啊……”
“我他媽服了!頭號玩家是怎麼能設計出這麼一款完全不重複的遊戲來的?真正意義上做到了無時無刻都在隨機!”
“甚至隻要多拿或者少拿一個道具,接下來相同的房間,相同的怪物,相同的boss,都會變成不同的打法!而這個打法還是玩家無法控製的!”
“但是因為道具之間極強的融合性,每一種打法到最終都會融合出奇怪的通關方式……哦買噶!這太他媽瘋狂了!!”
“其他肉鴿還在做不同關卡不同體驗的時候,頭號玩家已經開始做同樣關卡卻有不同體驗的肉鴿了!《以撒》這款作品實在是整個肉鴿流派的變革之作!把它譽為教科書,我覺得完全不過分!”
“何止是不過分,這他媽的就是神!如果約西亞所說的一切都成立,那它就是肉鴿的神!!”
在一群歐米玩家震撼無比的發言中,約西亞仿佛像是為了進一步驗證自己猜想似得。
用同樣的種子,開了一局又一局。
而事實也的確如此。
每一局,他都會故意多拿,或者少拿一個道具。
這樣一來,到達下一層的時候,遇到的道具就完全發生了改變!
從而直接影響到整個遊戲的進程。
這種奇妙的蝴蝶效應。
無論是約西亞,亦或是直播間的觀眾,都深深感受到了一種非常神奇的世界線變更的錯覺。
一款遊戲能讓玩家玩出改變遊戲世界的感覺,無疑進一步佐證了它的成功。
而在不斷探索的過程中。
約西亞更是發現了一個驚為天人的秘密。
d6!
這個在開局兩三個小時內,都幾乎一直被他所唾棄的六麵骰。
因為無論怎麼拍空格都沒有用,約西亞總以為它是一個程序錯誤的道具。
但《以撒》已經足夠優秀,有那麼一兩個失誤的bug,倒也能理解,畢竟後續肯定會進行優化。
結果有一局,他突發奇想的對著寶箱房的道具,拍了一下d6.
瞬間!一個新世界的大門被徹底開啟!
因為他手中這個淡紅色看似毫不起眼的小骰子。
正是《以撒》整個遊戲中最為靈魂的道具!
它的效果就是……隨機ro掉現有道具,更替出一個全新的道具!
當這一機製被摸索出來之後。
整個直播間所有的觀眾再也繃不住了。
各種大呼小叫,驚為天人的彈幕幾乎刷到連遊戲畫麵都看不見!
要知道。
玩到現在,之所以會吸引那麼多的觀眾駐紮。
正是因為《以撒》那幾乎無限大的可玩性,加上豐富的道具排列組合。
造成這一原因的核心,是它精妙無比的隨機性設定!
而現在……頭號玩家直接把‘隨機性’這個權利,交給了玩家!!
不同於其他肉鴿,設計師給你幾個選擇題讓你選。
《以撒》直接特麼的把出題欄都交給玩家來填!
想玩什麼道具,那就自己ro去吧!祝你玩的開心!
而且在不斷的探索中。
約西亞發現,就連d6這玩意……也能增強!
搭配上一些能夠恢複充能的道具,最變態的時候甚至能實現在一個房間內無限充能,直到ro出滿意的道具為止的玩法。
當深入d6,弄明白了d6的機製之後。
便會理解更多的玩法。
如白卡(複製當前的卡牌效果),獻血袋(扣血給金幣),福袋(基礎掉落物有概率變成福袋,福袋又會開出幾種基礎掉落物)等各種稀奇古怪的道具玩法。
一口氣打了四五個小時,約西亞本以為自己已經差不多摸透這個遊戲了。
但在觀眾的提醒下,他又看了看設置界麵的道具池。
大致數了一下,結果發現以撒的道具池多達將近800種!
當看到這個道具池數量的時候,約西亞忍不住猛抽了一口涼氣!
“瘋了!!這他媽真的是太瘋狂了!!!”
正常來說,一般隻需要十幾種道具的加持,就足夠玩家通關了。
甚至這十幾種道具之中,隨便更換一兩種,就能帶來全新的通關體驗。
而近800種道具的排列組合……約西亞完全算不出來這到底會衍生出多少種打法……
“頭號玩家!你們公司到底在做什麼樣的遊戲啊!!你是想把玩家震驚到死為止嗎???你們為什麼可以做出這麼棒的遊戲!!!”
“我宣布,從今天開始,我就是頭號玩家的死忠鐵杆粉!!!以後我將隻直播頭號玩家旗下的遊戲!!”約西亞在幾個小時的直播中,嗓子都已經激動的喊啞,但仍舊掩飾不住欣喜。
不但遊戲本身好玩。
而且作為整個歐米的獨播,想看頭號玩家三款遊戲,隻有他的直播間才可以……
因此他直播間的熱度也在瘋狂的上漲中!
達到了他此前從未有過的高度!
所謂有人欣喜有人愁。
比起約西亞那節節攀升的人氣值。
維望笛,遊戲設計3部,會議室內一片死寂。
此時天色已經將夜,但會議室內卻並沒有開燈。
整個直播流程看下來,凱特宛若被抽乾了力氣似得,軟癱在椅子上。
而康納也早已大汗淋漓,不斷的伸手擦拭額頭。
兩人相視無言。
懂行的跟不懂行的,在看完了《以撒》的直播後,都沉默了。
“完了,全他媽完了……”凱特的臉頰微微顫抖,一想到維望笛前陣子的輿論造勢方向居然是‘頭號玩家根本不懂得做遊戲’,以此引導廣大歐米玩家嘲笑頭號玩家不自量力,他就感到一陣頭皮發麻……
如果說《時空幻境》與《死亡細胞》的出現,為相關的遊戲設計主題詮釋了什麼能寫進教科書。
那麼當《以撒》問世後。
它將直接定義整個肉鴿類彆,如何去寫一本教科書!
一款能直接改寫教科書的遊戲,被頭號玩家設計了出來。
你跟我說他家不自量力?
到底是誰不自量力……
沉默片刻後,凱特還是艱難的開了口。
“sir……你有什麼想法嗎?”
聞言,康納重重吐了一口氣,旋即搖搖頭。
“我已經在思考該怎麼避風頭了,我甚至能想象到明天輿論的逆轉到底會有多爆炸!fuck!”
說罷,他又不甘心又無可奈何的一拳重重砸在桌子上。
“為什麼一個東方的遊戲小廠,會把我們逼的這麼難看!fuck!fuck!!”
“真沒有其他辦法了嗎?”凱特麵色凝重:“之前是我們dfgae一直壟斷了歐米市場,以高額的抽成攔住了東亞國家的遊戲入境,但現在就頭號玩家這起勢……我懷疑他馬上就要在歐米市場搭建新的遊戲平台了……”
維望笛雖然做著壟斷市場的事情。
但明麵上還是要給歐米各國的法律一個麵子的。
私底下會用各種高昂的維護/運營/推廣的費用作為借口,提出讓人難以接受的抽成數字,來阻止其他地區的遊戲入侵。
在華國,同樣作為遊戲大廠的騰景與網訊,就曾被高額的抽成費給逼退。
而這兩家大廠,也沒有專門做‘讓歐米玩家喜歡的遊戲類型’的底蘊。
畢竟偌大的華國市場,本身就足夠他們吃飽喝足的了。
同樣,騰景與網訊也會牢牢把控著流入華國境內的歐米遊戲。
以高額抽成或直接買斷版權的形式,乾掉一批歐米飄過來的遊戲。
這麼多年來,一直也算相安無事。
但現在半路殺出了個頭號玩家。
他們整個公司的遊戲設計風格……似乎在全世界範圍內都通殺!
甚至創造出的很多遊戲類型,在此前整個藍星都是僅此一家的。
因此真讓他殺過來自己開一個遊戲平台,然後再給他一段發展的時間。
那就非常棘手了。
康納用力的抹了一把臉,皺眉深思了片刻卻無果後,旋即長吐一口氣。
“我先跟董事會彙報一下,商量對策,這段期間內讓公關部先裝死,並且控製一下負麵輿論。”
言罷,又稍顯輕鬆的拍了拍凱特的肩膀。
“彆擔心,接下來你好好負責你的部門就行。”
“以頭號玩家目前的體量,把他攔在歐米市場門外,問題不大。”
(本章完)
第(3/3)頁
(www.101novel.com)