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第184章:家人們誰懂啊!我是來頒獎的,不是來領獎的啊!(1 / 2)

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ijn新聞速報:口誅筆伐?不,他們的遊戲應該值得被更多人了解!從《時空幻境》到《以撒的結合》機製大盤點!

gaespot:當之無愧的教科書係列作品!頭號玩家始終走在遊戲界的潮流前沿!帶你領略這個來自東方大國遊戲公司締造的奇跡!

gaasutra:從遊戲開發者的角度,深度解析《以撒的結合》到底有何魅力!

……

幾乎是一夜之間。

歐米的絕大部分遊戲媒體連夜跳反!並且連夜刪除了此前收維望笛好處費抹黑頭號玩家的文章。

開始爭先恐後的大肆鼓吹頭號玩家!

倒不是說信息真傳播的會有這麼快,尤其還是在頭號玩家人生地不熟的歐米市場,想要壓製還是很簡單的。

但這三款遊戲被直播開箱後,其中任何一款作品都足以讓在場的觀眾震撼!

尤其是《以撒的結合》所帶來的顛覆性,在昨晚被直播的幾個小時過程內,可謂是讓整個直播間持續高潮迭起!各種‘噢no噢謝噢買噶’

彈幕的密集程度甚至達到了th遊戲板塊一整年的最高值!

歐米玩家都是有眼睛的。

此前不過消息封鎖,導致很多有關於東亞遊戲圈的新聞進不來。

然後再加之頭號玩家疑似挑釁歐米大廠維望笛,讓人忍不住有種‘啊?你是誰?’的荒誕感。

可在遊戲被徹底展示之後。

這個‘你是誰?’就變成了歐米玩家指向維望笛的一把利劍了。

當晚,維望笛官方推特就遭到了不少玩家們的爆破。

而這裡麵,自然少不了廣大愛湊熱鬨的華國玩家。

之前是不了解實情。

而且礙於頭號玩家在華國的影響力。

哪怕這次事件頭號玩家全程靜默,沒有任何表態,許多國內的媒體都選擇性的不去報道。

現在口碑一旦逆轉,國內媒體就爭先恐後的出來蹭熱度,生怕遲了流量被搶完。

很多華國玩家也開始逐漸了解真相。

“不是哥們,伱們維望笛是真敢碰瓷呐?牛逼!”

“你是真不怕我家刻寶梆梆給你兩拳嗷!”

“我抽了半包華子也沒想明白,維望笛這個老登是怎麼敢的?他們宣傳之前,是真不搜一下頭號玩家之前出過什麼作品是吧?”

“全體目光看向我!我宣布個事兒!頭號玩家正式成為維望笛的維一爹!”

“維一爹?刻一兒!你看看現在哪裡還有維望笛的呼聲啊,你嫌輩分小我還嫌輩分小呢!”

除了一部分勇敢玩家不怕翻牆的瘋狂輸出,也有少部分維望笛的支持者。

“不是,你們也彆太得意忘形吧,維望笛在歐米的影響力還是有的,好說歹說也是歐米第一大遊戲平台,怎麼在你們嘴裡這麼辣雞啊?”

“頭號玩家什麼臭魚爛蝦也來跟維望笛對抗了?不就這次出了幾款不錯的作品麼?”

但很快,就被更多的聲音淹沒。

“哥們我看你是真沒見過遊戲界的嘿社會啊!”

“你們維望笛這次不是也來參賽了麼,為什麼沒入選啊?是不想嗎?”

“但凡你多玩玩頭號玩家出過的遊戲,你都說不出這話來!”

“先去了解一下頭號玩家旗下遊戲的售價再來狗叫!刻寶要是能學騰景把氪金玩明白了,現在早特麼成全球第一大遊戲公司了!”

“一說到這個我就來氣!刻寶這個逼啥都好,就是他媽的賺錢都賺不明白!”

“不能讚同更多,這還是我第一次恨不得直接把錢塞到一家遊戲公司手裡,然後跪下來求他賺走我的錢!”

“我是真特麼怕這家公司做遊戲給自己做倒閉啊……”

“建議頭號玩家大力引進氪金向人才!多來點騙氪大禮包吧!”

“騰景:有人在想我的事?”

“等會,我記得綠洲目前的總經理,那個鮑競壁,好像就是騰景以前的一個狗策劃之一吧?公會戰就是這個逼發明出來的,我之前天天在他微博下麵罵他,怎麼來頭號玩家之後瞬間變良心了?”

“刻寶這個人是有人格魅力的,他不但誘使狗策劃從良,也深深吸引我們玩家的心/害羞/害羞”

“電子魅魔了屬於是。”

相比起此前維望笛在歐米地區做的輿論造勢,所整的那些微不足道的活。

真整活還得看華國玩家社區!

自頭號玩家三款‘教科書’的內容開始逐漸傳播。

華國玩家最喜歡做的事情,就是翻牆去外網發騷話跟製作表情包。

來狠狠譏諷維望笛此前的行徑。

其中流傳最廣的圖片,當屬一組四格漫畫。

第一幅圖,在一片硝煙彌漫的古代戰場,雙方軍馬對峙,其中一方將領跨步上前,頭頂‘維望笛’三個大字,叫囂道:讓我看看是誰的部將如此勇猛!也敢與我一戰?

第二幅圖,頭號玩家手握戟把頭戴紅纓登場,左臂貼上了《時空幻境》的ogo,右臂則是《死亡細胞》,頭頂《以撒的結合》,而在頭號玩家的背後,一輛戰車上裝滿了《絕地求生》、《馬裡奧》、《空洞騎士》、《雲頂之弈》等各大遊戲ogo圖。

第三幅圖:維望笛沉默中。

第四幅圖:維望笛頭上的字變成了刻一兒,臉都被打腫了,正單膝跪地給父親上茶。

由於表情包製作者還貼心的翻譯成了接地氣的英文版本,一經發出,便在推特與tiktok等各大媒體的遊戲板塊瘋傳。

而大部分歐米玩家在也並沒有生氣,反而覺得這個表情包製作的生動形象,將它當成一個樂子跟自己的遊戲好友講述。

一來二去,‘刻一兒’這個稱呼甚至在全球範圍內流行起來。

雖然其中調侃的含義占比更多,屬於是對此前維望笛各種輿論造勢的反噬力量。

但作為旋渦中心的維望笛,這段時間卻並不太好過。

這種調侃雖沒有對自家旗下的產業造成任何影響,可麵子是實打實丟了。

我維望笛什麼體量的廠商,你頭號玩家又是什麼體量的?

現在卻被外界認為,你頭號玩家捶我維望笛就跟爸爸打兒子一樣簡單?

簡直一派胡言!

為此,維望笛董事會還將目前df平台的總負責人康納罵了個狗血淋頭。

並表示如果後續還不能處理好此事,將維望笛丟掉的顏麵找回來,df平台的負責人就要更替了。

……

而遠在藍星另外一端的華國。

江林,頭號玩家總部。

經過三年有餘的發展,頭號玩家早已今非昔比。

三層小樓從氣勢上來說略顯不足,但路過的普通人倘若得知這家公司奇跡般的發展速度,恐怕都會無一例外的駐步,抬頭朝這家公司望去。

門口的招牌手辦,在去年年初的時候還是伊麗傻白與阿米婭的等身鋼製雕塑。

今年早已更換成了大胡子水管工大叔,以及一身白袍藏匿於暗影中的艾吉奧。

“聽說,三樓左側靠窗的那個房間,就是頭號玩家總裁兼首席設計師刻晉的辦公室。”一支來自於隔壁市的校園秋遊團,老師領著一群約摸七八歲的孩童,舉著小旗子在前麵帶路,並在頭號玩家公司總部的時候停下腳步,給孩子們略做了一番講解。

“現在咱們國內很多大名鼎鼎的遊戲,靈感都是從那間小小的辦公室裡迸發出來的哦~”年輕的女老師看似也是一位頭號玩家的遊戲粉絲,介紹旗下作品的時候如數家珍,漂亮的臉蛋因激動而有些漲紅。

“真想進去看看啊。”女老師科普著科普著,自己也有些失神的望向那棟三層小樓。

“老師,我長大後,也想成為像是刻設計師一樣,能給玩家帶來很多歡樂與感動的遊戲設計師。”一個小男孩站在她的身後,揚起小臉蛋,滿臉憧憬的望去。

在他的視角下,頭號玩家的樓頂鏈接著湛藍的天穹,顯得如此高大。

稍作駐紮後,女老師又揮動手中的小旗子道:“好了好了,大家準備走了,接下來我們的下一站是江林遊戲館,據說這個場館是在去年建設的,是江林政府專門為了推動電子競技文化發展所建,經過一年的動工,那裡已經成為了一個能夠容納三萬人的大型露天場所,甚至快成為江林市本地的一個地標性建築了。許多遊戲行業的比賽與活動,也在一年內逐漸從魔都紛紛朝著江林轉移,聽說馬上要到來的遊戲設計大會,也會在這裡進行最終的評選呢,讓我們一起去看看那座宏偉的大建築吧!”

“哢嚓。”隨著老師帶領小學生們逐漸走遠,站在三樓靠窗處的刻晉,也緩緩從街上收回目光,嘴角噙著幾分笑意,隨手將窗戶關上。

“時間過的真快啊,一晃已經三年多了。”

“最早成立的那會,整個公司還顯得十分空曠,那時候的公司成員隻有我,主美,還有苟總監。而現在……”刻晉坐回老板椅,帶著幾分感歎。

秘書喬鳶則提著茶壺將刻晉的茶杯倒滿,臉上也噙著笑意道。

“現在都快有偶像包袱了,連不少小孩子們都拿你當成未來的榜樣了呢。”

聞言,刻晉本想出聲反駁。

想說點‘做遊戲的可當不了榜樣’之類的話。

但轉念一想。

藍星的環境與前世不同,遊戲這一行也不再像是自己前世千禧年前後那種人人喊打,電子鴉片的年代。

連自己這個做遊戲的,如果潛意識裡都認為遊戲設計師不配成為孩子們的榜樣。

那華國的遊戲行業就真的發展不起來了。

“唉,上一世的荼毒實在太深遠了,遊戲=玩物喪誌的想法,重活一世都還多少有幾分殘存。”刻晉心中歎了一口氣,甩去了些許不自信的念頭。

隨後開始翻閱喬鳶帶來的意見評選報告。

這份報告,是對頭號玩家以及綠洲全體員工的一份意見征集表。

頭號玩家首屆遊戲設計大會已經進入尾聲,將在三天後於江林露天遊戲館舉辦,即將揭曉最後的獲獎名單。

頭號玩家內部也緊急加了一次班,負責篩選那些已經入選的遊戲,並給它們打分。

最終再由刻晉定奪。

一眼掃過報告,刻晉心中也有了答案。

員工們的綜合意見,跟自己的幾乎吻合。

最佳創意獎,獲獎得主是一位來自於北歐小國的遊戲設計師eiie,所設計的平台跳躍式主題遊戲——《天馬行空》

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或許是受到了《時空幻境》腦洞大開的啟發。

在《天馬行空》這款作品中,對於想象力也有不俗的表現。

在遊戲內,玩家控製一個簡陋的小人不斷完成平台跳躍直至通關。

而它的平台跳躍方式非常的新穎。

邊框!

eiie巧妙的將遊戲界麵的邊框融入到了場景內。

玩家需要通過鼠標,拉伸遊戲界麵最外圍的邊框,來不斷修改調整遊戲本體內的平台高度或寬度,最終讓角色得以過關。

而有時候還能借助電腦桌麵的各種圖標,將其拖動丟給遊戲中的角色,讓其得以利用。

雖然遊戲整體的延展性沒那麼強,注定沒辦法圍繞這個思路製作成一款耐玩的遊戲。

但勝在創意新穎,定義了平台跳躍不僅僅局限於遊戲內的東西,還可以將遊戲外的東西得以運用。

此番獲獎,也能給更多年輕設計師對於‘有趣’、‘發散思維’的聯想帶來更多的啟發。

讓他們的思維能夠跳出傳統框架。

很多時候,新鮮事物的誕生,就是需要打破常規。

因此,該款作品在整個頭號玩家內部的支持率占比高達93%以上。

刻晉也點頭允應。

而最佳遊戲這一環,刻晉相中的是一款國人年輕設計師王天睿,所製作的《被困地底的挖掘者》

2d像素畫風,肉鴿主題。

主要玩法是玩家操控一名被困在地底的礦工。

在滿屏覆蓋的砂礫中挖掘出一條通往地麵的生路。

刻晉上手體驗了一下。

這遊戲,一來,存在挖沙的快感。

每次挖掘都如同用厚塗水筆在ps白布上作畫的感覺,玩家可以肆意揮灑自己的‘畫作’

挖沙發出的‘莎莎’聲音也非常令人舒適。

當然,如果僅憑這種偏向於個人喜好的體驗,《挖掘者》肯定不能力壓群雄斬獲最佳設計的。

該款遊戲多少吸收到了《以撒》之中任何道具池隨意組合的精髓。

起初,玩家隻能控製礦工揮舞手中的小鏟子,以一台緩慢的除草機般緩緩向上前進。

但在這個過程中,隨著越來越多的砂礫被挖除,許多藏在砂礫之中的道具也會呈現而出。

拾取這些道具後,可以更改礦工原本的挖沙效率。

有些能夠一口氣挖三條線,有些能夠自動拾取周圍道具或金幣。

有些還能發射衝擊波,對前方超遠距離上的砂礫進行清除,清除過後的區域,玩家能以飛速進行移動。

當然,在整個遊戲推進過程中,自然也少不了打怪的核心要素。

玩家會在前進的路上遇到許多生活在地底下的蟲子,擊敗他們則能夠獲得微量的基礎屬性加成。

但再微量的基礎屬性,通過各種道具疊加發揮出的效果,也能積少成多。

除此之外,最給刻晉帶來震撼的,是一種視覺上的衝擊。

當玩家不斷往上挖掘的時候,礦工本身的圖層會一步步的緩緩縮放。

玩家能看到的場景圖也進一步擴大。

直至快要抵達地麵的時候。

整個地底砂礫世界的橫截麵,都會在玩家麵前一覽無遺。

此時的礦工已經成了幾個像素點組成的一個小小黑點。

但是其鏟子在多種道具結合之後,能挖掘的寬度卻足足有一個手掌寬。

極小與極大在這一刻被體現的較好。

而遊戲最終的結局給刻晉留下的印象也還算深刻。

礦工在地底遇難後,大難不死,開始奮力向上挖掘,並且途中不斷彈出配字來表達他此時的心境,與對家人的思念,甚至在半路上會挖到許多來自於都市中的產物,譬如說手機,電視,摩托車等等收集物,挖到一隻臟兮兮的凱蒂貓的時候,還會揣進口袋,想著出來之後送給女兒。

直至礦工一路向上,最終衝出地底世界後。

卻發現整個世界早已被一場神秘的狂風席卷,將一切都沙漠化,所有的人類文明產物都早已深埋地底。

但幸運的是,他途中收集到的收音機告訴他,人類的文明還沒有絕跡,地底世界還有不少人類幸存者,這其中或許會有他的家人。

於是乎,為了尋找被黃沙深埋著的,或許還存活著的親人。礦工就開始了新一輪的挖沙探險之旅。

等於說是為肉鴿這種無窮無儘的玩法主題,配上了一個需要玩家‘一次又一次重新來過’的立意。



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