第205章:峰回路轉!震撼無比的環like箱庭!_隻想讓玩家省錢的我卻被氪成首富_思兔閱讀 
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第205章:峰回路轉!震撼無比的環like箱庭!(1 / 2)

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隨著王老菊選擇了確認從正門進入的選項後。

在小屋旁門衛的大聲呼喊下。

史東薇爾城那扇厚重的鐵格門緩緩自下由上升起。

一條蜿蜒盤旋的路也隨之呈現,直通懸崖峭壁最上方的城主宮殿。

不過,王老菊卻注意到了麵前地麵上留有不少血跡。

《艾爾登》雖然是一款單機遊戲,但也有輕微的聯機元素。

除了能看見來自於世界各地的玩家留下的白符諫言之外。

還能看見現階段與自身保持統一進度的玩家的白靈。

譬如說,剛才就有一個白靈從王老菊身旁晃過,然後走入了一旁的小門。

代表著此時有一名玩家也途徑過此地。

除了諫言與白靈。

《艾爾登》還有另外一種弱交互方式。

玩家死亡後殘存的血跡。

玩家死亡後,有概率會在原地留下一灘血跡,隨機被全球其他經過此處的玩家看見。

觸碰血跡後,便能看到那位勇士是如何壯烈犧牲的場景再現。

可以說,這些獨特的玩家交互體係,能極大程度的緩解玩家在探索時的孤獨感。

有時候遇到好哥哥的諫言提醒,能找到一條已經迷路了很久的正確指引,或是利用更合理的方式去渡過眼前的難關,心中崩潰的情緒會緩解許多。

而有時候看見白靈從身旁晃過,亦能感覺到自己不是孤身一人在這片交界地上奮戰。

至於留下血跡的玩家,則能給《艾爾登》較為嚴肅與壓抑的遊戲風格,增添一絲趣味性。

偶爾點開血跡,看看玩家們花樣百出的死亡方式,會心一笑的揚起嘴角,或放聲肆意嘲笑其笨比行徑。

無論哪種,都不失為遊玩過程中的一種美妙體驗。

此時,王老菊也準備對地上成片的血跡一探究竟,想看看他們到底是怎麼死的。

“按理來說,連噩兆這種難度的boss都過了,沒道理會直接死在城門口的啊?”

“小刻總不會喪心病狂的讓玩家連續挑戰兩個boss吧,那樣的話我隻能說小刻根本不懂《艾爾登法環》了。”

“是不是這些死掉的玩家還沒摸到《艾爾登》的精髓,瞎貓碰到死耗子把噩兆打過去了,結果一進城真實實力就暴露了吧?”

“哼,菜逼。”

老菊的話音剛落,也才剛觸碰到血跡。

其他玩家的死亡回放還沒呈現。

正門口陡峭的高坡上,城牆上,以及寬大的樓體前。

無數士兵冒出了頭,各自端著手中的弓與弩。

齊刷刷的瞄準了還在低頭觀察血跡的王老菊。

“唰唰唰!”

刹那間,萬箭齊發!

箭矢如雨般接二連三的劃破空氣,暴掠而來!

一箭插在褪色者腦袋上,削去一截血線!

王老菊頓時一驚。

“哎,等一下!”

他反應了過來,忙不迭的向後翻滾。

但緊隨而來的,又是第二支箭矢!

然後是第三支。

第四支!

“等一下!臥槽,這什麼啊!哎,等一下啊……”王老菊慌不擇路的到處翻滾。

但對方的火力覆蓋麵積太廣。

幾乎將整個城門都給無死角鎖定,無論王老菊滾到哪個方向,總能吃到迎麵而來的無數箭雨洗禮。

600多的血量看似不算少,但在密集的攻勢下根本不夠看。

短短十餘秒,褪色者便慘叫一聲,魂歸故裡。

王老菊沉默的望著屏幕,呆滯的停頓了幾秒。

說不出話。

等在城門口的賜福點複活後。

他一言不發,灰溜溜的拐進左側的小屋,準備穿過小屋尋找那條通往史東薇爾城的小道捷徑。

這一幕也讓無數觀看直播的水友快要笑飛出去,滿屏彈幕滾動。

“哈哈哈哈哈!笑不活了!”

“主播不是剛剛都要驗一下史東薇爾城的實力嗎,怎麼忽然不說話了?主播說句話啊!”

“請董事長銳評一下史東薇爾城的軍事力量/狗頭”

“死因:這些菜逼為什麼會死在城門口啊,我看看他們是怎麼死的。”

“董事長彆慫啊!帶兄弟們再衝一次史東薇爾的大門吧!/大哭/大哭”

“你就說老菊進沒進史東薇爾城吧!小路也是路!”

在一眾彈幕的調侃下,王老菊穿過小屋後,來到了一片視野開闊的懸崖邊上。

抬頭望去,頭頂上方是史東薇爾城的主城群。

而下方則是一塊能跳躍下去的大平台。

再往側邊看去,則能看見深不見底的陡峭懸崖,與一片遙望無際的大海相接。

環顧幾秒後,王老菊忽然感受到了一絲與開放世界不太一樣的地圖設計感。

“不知道你們有沒有感覺到,進城後感覺能走的地方忽然變得狹窄了很多?”

老菊一開口,彈幕就笑。

“正門:在想我的事?”

“你走小路當然窄啊,走正門大路肯定寬又闊。”

“確實,建議直接硬莽正門,遇事不決先莽他一手!”

王老菊掃過彈幕,搖搖頭又道:“不,我的意思是,頭號玩家忽然對玩家的可選擇路徑進行了收縮。”

“即便是正門,剛才我躲避的時候也快速瞄了一眼,兩旁都是高高的岩體,玩家能走的路就是筆直向上……伱們還記得在關卡前方的時候嗎。殺完山妖過後一路向上,那會其實也是有一條主乾道進行主線指引的,但是兩旁卻很開闊,玩家可以隨意朝著東南西北到處探索。”

“現在,且先不說正門,旁邊這條小路,玩家的可選擇性瞬間被縮窄了。”

“往下跳,有一個懸崖邊緣的平台,是一片竹林,但是從這個高度明顯能感覺回不來了。”

“往前走的話,前麵是一個建立在懸崖峭壁邊上的圍城木棧步道。”

“這樣一來,玩家的路線就會被直接硬生生分成兩條。”

“一條是選擇跳下去,並且無法原路返回。”

“第二條就是順著木棧道往前走,但就無法探索下麵那片竹林了。”

“這兩條路是互不相同的。也就是說,如果玩家想把這兩個點位都探索的話,可能還得回一次賜福點。”

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“比如說,我先跳下平台,把這條路的東西探索乾淨後,傳送回賜福點,再走一遍這條路,這次就可以選擇直接向上進木棧道了。”

這是一個藍星較為傳統的箱庭類地圖設計。

即,在一個如同小箱子的空間內,布置上精美的各類建築與道具,然後在這一片小空間內開拓各種路線與玩法,給予玩家不同的選擇。

這類遊戲模式的樂趣在於能把遊戲本身拆分成一個個不同的小世界。

每個小世界都可以有一套獨特的玩法,高度維持玩家的新鮮感。

頭號玩家此前發布在sw上的護航作《馬裡奧:奧德賽》,就是一款經典十足的箱庭類遊戲。

《奧德賽》在發售小半年後的今天,銷量仍舊保持著十分平穩的數據,穩步增長,玩過的玩家對其的評價更是讚不絕口。

足以說明,玩家們對箱庭類遊戲的接受度還挺高的。

但問題是。

《艾爾登》是一款開放世界遊戲。

且已經讓玩家體驗過了高自由度的寧姆格福之後。

忽然把視線縮緊成箱庭。

這會不會讓玩家略有一些不適的束縛感?

尤其是這冷不丁的斷層岔路,跳下去就無法回來,隻能硬坐賜福點傳送,然後再走一遍原路。

這會直接將玩家‘想去哪就去哪’的自由感所打破,必須得仔細思考哪條路看起來更適合現在去探索。

“沒道理啊。”王老菊細細琢磨了一下。

以《艾爾登》在寧姆格福所展現出來的自由度來看。

頭號玩家明顯是對開放世界的定義十分了解的。

一家遊戲公司隻有自己明白自家遊戲類型的定義,才能讓玩家更好的滲透這一理念。

但眼下。

忽然放出的箱庭風格,打亂了整個開放世界的步調,令王老菊有些猝不及防。

思索無果後,王老菊還是先選擇了跳下平台一探究竟。

木棧道看起來更像是通向主城內的路,留著等會再探索。

“啪嗒。”

很快,伴隨著褪色者縱身一躍落入平台。

這一片竹林的環境也儘收眼底。

平台的麵積不算小,甚至都能當一個小花園了。

在竹林內藏著一些鷹類怪物,但對付起來難度不大。

而且還有幾樣收集物。

將周遭探索了一遍後。

果不其然。

王老菊發現在竹林平台的前方。

與木棧道保持一致的那個方向,是一條死路。

玩家的確沒辦法回到木棧道,二者並不聯通。

但往後走倒是有一條殘垣斷壁的通路。

巨大的牆體像是被破壞了一般,打出了一個偌大的豁口。

但散落一地的碎石正好搭成能讓玩家踩著通過的小道。



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