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刻晉發現了一個很嚴峻的問題。
今天是《艾爾登》上架的第25天。
但是後台的流水……
已經來到了恐怖的38億。
這個漲勢完全超出了他的預期。
原本刻晉估算的是,前20天合砍30億,最後10天也就撐死來個十來億,差不多得了。
結果這才過去五天,就已經漲了8億。
而且根據後台的流水曲線圖來看的話。
這八億還遠遠不是漲幅的極限,曲線圖在這五天內一路高歌猛進,絲毫沒有轉折的意思。
所謂隻要曲線不滑坡,笑的總比哭的多。
但很遺憾,刻師傅是屬於哭出聲這一梯隊的。
在一頓緊急排查過後,刻晉發現了罪惡的根源。
他意識到,最近歐米那邊的遊戲媒體又開始有動作了。
最大遊戲社區媒體「tsoundofgaes」(遊戲之聲)
在近一周內,不少文章都明裡暗裡的灌輸了好幾種觀點。
廉價遊戲終究會搗毀遊戲市場,使得遊戲市場進入一種十分畸形的發展,不利於未來遊戲設計師們創作更多優秀精良的作品。
這個觀點,說實話。
刻晉是認可的。
如果遊戲大部分都過於廉價的話,說明市場價已經被壓縮到這個地步了,玩家在接受這個價位的遊戲之後,再看到貴一點的遊戲都會自發性的到處喊‘你什麼遊戲?你敢賣這個價?’
但如果隻談表象那就是純純的耍流氓了。
藍星市場現在最根本的原因是。
他們壓根就沒有什麼比較出色的遊戲。
市場本來就是爛的。
完事價格還賣的死貴。
所以對這個觀點的植入,刻晉覺得這些媒體不是真的想拯救遊戲市場。
他們隻是想拯救自己手裡的蛋糕。
其二,包含媒體「遊戲之聲」在內的其他幾個大媒體,都若有若無的在灌輸一種‘花錢尊貴論’
這套玩法,也是見慣不怪的歐米資本家慣用伎倆了。
目前市麵上100%的奢侈品,都是裝杯的價值遠超於實用價值。
但富哥買的就是那個感覺。
要的就是尊貴。
什麼檔次啊,窮哥們也配跟我用一個級彆的?
這年頭出門在外,你要是玩個十幾塊錢買到手的遊戲,伱都不好意思跟人打招呼!
群裡你拿著十幾塊到手的遊戲,你好意思冒泡嗎?
反正各種營銷組合拳叮咣砸下來。
再痛斥一番npy平台以及頭號玩家,是在破壞當前的市場環境。
是在讓以後的遊戲公司們都活不下去!
但光罵也是不行的。
那樣就明顯是在進行企業競爭。
所以,這些營銷手段也沒有一昧的為了黑而黑。
還順帶抬了一手頭號玩家。
稱《艾爾登法環》的確是本世紀最偉大的作品之一,而這樣的作品也讓無數遊戲廠商看到了未來的發展希望。
但這麼一款好作品,按照維望笛那邊一番胡亂計算後。
得出的結論是。
頭號玩家不掙錢!
甚至還在虧錢!
如果連這樣的作品都掙不到錢,那我們以後遊戲行業未來的路,又在何方?
這下,歐米玩家群體直接炸鍋了。
“wtf???《艾爾登法環》不掙錢?真的假的?”
“肯定是真的啊,維望笛那邊傳出來的風聲,他們估算過之後說的,那還能有假?”
“確實,維望笛再不濟,也是老牌遊戲平台了,行業內大量專業人士跟精英都紮堆的地方,沒道理連個銷量都估算不出來的。”
“而且退一萬步來說,維望笛是沒有說謊的動機的,他這個行為實際上是在促進玩家支持購買《艾爾登》正版,對他自己又沒有收益。”
“這怎麼行!我的老天!我無法忍受這樣一款優秀的作品,遊戲公司卻拿不到它應有的回報……”
“大家其實都不是什麼太窮的人,也沒必要買那麼便宜的遊戲吧,支持正版也不過才100米元不到,真的這點錢都拿不出來嗎?”
“彆說了,我把我養老金拿出來也要支持正版!”
“兄弟們,刷一個月盤子都2000歐了,這遊戲在歐洲市場才賣80歐,折下來也就刷幾個小時的盤子,彆讓頭號玩家這種好公司心寒啊!”
“刻設計師加油!不要倒下!我刷盤子養你做遊戲!”
“嘿,刻bro,放心大膽的前進吧!我販毒養你!——愛來自墨西嘎”
“大驚小怪,我捐點石油就完事了——消息發送於砂特”
……
看著通過機翻傳遞出的,密密麻麻來自於全球各地玩家的愛。
刻晉麻了。
眼角跟嘴角都在抽搐,頗有些中風前兆。
不是……
維望笛你個比亞迪。
你憋這半天,你就給我憋這玩意出來呢?
你們怎麼不去死啊?
你們乾脆死了得了!
而且,你們要做營銷就做營銷,要宣傳你的尊貴論你就去宣傳。
現在頭號玩家還沒徹底重拳出擊呢,你們還有兩年好飯可以吃,抓緊時間賺點,差不多得了。
但你們特麼的,你給我引什麼流啊?
你維望笛可真是蜘蛛俠死馬背上,你馬拉個臭彼得。
刻晉恨不得端把ak直接單刷維望笛總部!
死!都給我死!
這下好了。
全球玩家都知道頭號玩家不賺錢了。
實際上頭號玩家是賺錢的。
《艾爾登》研發經費不過區區一億刀,折算下來也就六七億rb。(防杠貼士:主角公司因為耗時周期、試錯成本不同,所以無需拿現實老頭環製作經費對比,後續遊戲也一樣)
但25天就已經把流水拉到了小40億,就壓根沒有虧本這一說。
可所謂,造謠一張嘴,辟謠跑斷腿。
人們總是更願意相信第一次被報道出來的事情。
主持人猥褻女學生顯然會成為一個大爆的新聞,可後續即便證明主持人是清白的,也不會再有人去關注了。
頭號玩家現在也同理。
全球各地的玩家一旦接受了‘頭號玩家虧錢做《艾爾登》’的心理暗示之後。
後續即便頭號玩家將營收情況公開,也不會得到太多關注。
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“現在的最大問題是,維望笛這套宣發明顯有點成功……”
“導致很多玩家甚至被裹挾著前進。”
從後台流水最近幾日內暴漲,就能感受的出來。
而且詳細查詢流水分布的話。
會發現其中不乏一些低價買遊戲的玩家,後麵又回自己國區補票了。
這更加說明,維望笛這套鋪天蓋地的宣傳已經深入人心。
他們雖然不能馬上從中獲得收益。
但隻要穩住了市場價格,讓玩家們都認可正常價位的遊戲。
等同於是在給dfgae未來鋪路。
這步棋走的十分陰險。
讓刻晉不由眉頭微微蹙起。
一番深思後,他想到了一個破解的方法。
老帶新!
現在市麵上的輿論風向,不都是支持原價遊戲的聲音麼。
這聲音會裹挾一部分喜歡群聊的玩家,使得他們為了合群,不得不拿出這種類似於投名狀般的,購買原價遊戲的行為。
這個現象的誕生,主要源自於強者崇拜效應。
即,人們會下意識的模仿比自己更好更強的人的行為。
現實中也很常見。
譬如一些暴發戶,忽然有了錢不知道該怎麼花。
那些曾經被他所唾棄過的奢侈品,現如今也會被他大量的買入。
因為,這些是真正有錢的人都認可的東西。
因此為了希望被認同為真正的有錢人,所以才會做此效仿。
但如果。
頂層的富哥們對這些溢價奢侈品不認可,甚至聯名抵製,都紛紛不買了。
哪怕奢侈品還是這個價位不動,暴發戶也不會選擇跟進了。
同理。
目前玩家們購買原價遊戲,除開支持頭號玩家的一部分之外。
另一部分玩家,也是想要被圈內認同。
這份認同,雖然來源於身邊的大眾。
但在一個玩家圈子內,一般最有發言權的還是闊氣的富哥。
如果這時候,富哥帶頭支持廉價遊戲。
勢必會擊穿目前的‘原價尊貴論’
雖然這份思考,主要源自於想對任務流水進行限製。
但刻晉琢磨了一下。
即便是沒有係統任務。
刻晉感覺自己也會儘力去做。
雖然這三四年一直沒能拿到終極大禮包,遲遲無法將所有好遊戲解鎖,是有些遺憾。
但頭號玩家發展到現在已經壯大。
作為一名在行業內有一定影響力的企業。
自己現在名氣跟金錢都不缺。
那麼,能否為將來的遊戲行業發展開個好頭,對刻晉而言,已經比完成終極任務更重要了。