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喪屍遊戲,寅子玩過不少。
總的來說,這個題材的遊戲與傳統的恐怖靈異類還不太一樣,反而有些類似於解壓向的遊戲。
開局都與《消光》這種幾乎沒有太大的區彆。
基本上都是某個城市爆發了瘟疫病毒,然後開始在人群中擴散。
主角無論是救自己的兄弟姐妹/父母/子女,亦或是被政府派遣來調查原因的特工,基本上都是給一個合理的抵禦喪屍的動機,然後就開始遊戲。
到這裡會衍生出兩個玩法分支。
一個是線性劇情向的喪屍遊戲,通常以呈現恩怨矛盾、人性光暗、以及大家小家、世界和平等各種話題而展開的路子。
另外一種則是淡化劇情,將其衍生成為變種類的fps遊戲。
喪屍文化發展至今也算耳熟能詳,其設定內,病毒傳播方式基本依靠血液、唾液等一係列近身肢體接觸傳播。
因此,持熱武器保持安全的作戰距離,已經成了大家潛移默化下的習慣認知了。
可當《消光》的第一隻喪屍從圍牆下方走出來的時候。
寅子卻懵了。
因為他正準備下意識攻擊,卻意識到自己手裡拿的居然是一把近戰武器。
而且還並不是鋒利的武器。
扳手對於正常人打鬥來說,那的確是足以致命的。
可喪屍在大家心裡是個什麼印象?
沒有疼痛感的行屍走肉。
你不把它腦袋打爆,他都有可能站起來啃你一口。
這時候一根僅有20多厘米長的扳手,再加上那無比寫實的畫麵氛圍感。
瞬間把寅子的火力不足恐懼症都給激發了出來。
身體已經高度腐爛的喪屍,似是察覺到了寅子的氣息,正在步伐緩慢的朝著寅子走來。
寅子瞥了一眼自己僅有100點的血量,又不確定的看了看喪屍,下意識咽了口唾沫。
在剛才的入館須知內,工作人員特意交代過。
由於這並不是夢工廠的唯一體驗項目,且為了能讓更多等待的遊客今早入內體驗。
因此,在館內一旦死亡,就意味著被淘汰了。
不管你貧窮還是富有,不管你籍籍無名還是名聲遠揚。
想再次體驗都至少得等一周後再來。
為了不那麼早被淘汰,也為了讓水友們能多看一些畫麵。
寅子選擇了暫且後退。
在他後退的功夫。
已經有不少其他遊客從高塔內走出。
“我去你媽!”
也不知道是哪個膽大的家夥罵罵咧咧先動的手。
一拳砸在喪屍臉上,打的對方一個趔趄的同時。
喪屍也發出的嘶吼聲,瞬間吸引了周圍一片區域的喪屍。
黃昏,破敗的城市街道。
一群高度腐爛的喪屍從四麵八方包圍過來的那一刻,場麵還是十分滲人的。
尤其是這些街道高度城市化,給人帶來的感覺就好像是發生在自己的身邊。
就好像傍晚時分,下樓丟趟垃圾的功夫,一扭頭就看見自己被喪屍包圍了。
已經有膽小的女生尖叫出聲。
這叫聲吸引更多的喪屍聞訊而來。
有還不太適應的遊客,已經被喪屍撲了過來。
雖然並沒有實際上的觸感。
但人類的大腦是很容易被眼睛所欺騙的。
尤其是這裸眼5d的撲麵感,仿佛就好像喪屍真的撲到了自己臉上開始啃咬似得。(b站有個相關視頻是欺騙人類大腦之後,砍他的假手,都會讓他渾身一顫,不知道有沒有人看過。即,在沒有任何觸感的情況下,大腦都會腦補出幻肢觸感。)
連一部分大老爺們都被嚇的一哆嗦,直接一屁股坐在了地上。
但喪屍的進攻並不會因為玩家的重傷倒地就停止。
而是變本加厲。
一看有人被撲倒,更是直接轉移了攻擊人群,開始朝著倒地的玩家瘋湧圍繞而上。
腐爛生蛆的臉龐直接湊近就開始大快朵頤。
伴隨著慘叫聲連連,還有飛速下降的血條,與手中傳感器瘋狂的震顫,最後加之視覺衝擊。
全景體驗通過全方位的細節設備,甚至欺騙了玩家的大腦,讓其誤以為真的正在被喪屍攻擊中。
直至血量清空,工作人員入場回收其手中的傳感器,並且將他從一旁的小路帶離館內時,他都還處於恍惚狀態,甚至詢問工作人員‘剛才被喪屍咬到了不要緊吧。’
周圍遊客們驚慌失措的一幕幕,也被寅子架在額頭的手機直播抓拍到。
更是引發了彈幕狂潮。
“草了!這特麼也太刺激了!簡直跟真實經曆一樣……搞得我剛都下意識朝著窗外樓下瞄了一眼,看看有沒有喪屍……”
“其實最開始看到喪屍出來的時候我還沒多害怕。”
“確實,因為跟寅哥不同的是,咱們隔著屏幕,看起來既視感更像是遊戲。”
“直到遊客們的反應被鏡頭捕捉下來之後,這真實感瞬間就溢出屏幕了……”
人在很多情況下,都喜歡借助著參考係來進行快速判斷,因為這樣能夠更迅速的處理一件事情。
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譬如,你走在路上,看見前麵有幾百個人把路段都圍繞的水泄不通,然後他們不約而同的抬頭朝著天上看。
那麼你也會下意識的抬頭望天。
即便你看了好幾次,發現天上什麼都沒有。
這時候伱的反應也一定會是‘是不是我看漏了什麼細節’,而不是‘天上壓根沒有東西’
但這種判斷,並不來自於你的意識本身。
而是出自於身旁的參考係——人群。
跟彈幕們一樣。
寅子現在也反應過來了。
這遊戲最恐怖的地方,不在於它是喪屍遊戲,也不在於它的線下全景體驗。
而在於周圍遊客們的情緒反應……會帶動自己本能的害怕。
而一旦害怕情緒被調動起來。
就跟剛看完了鬼故事一樣,窗外哪怕吹來一股風都會脊背發涼。
更何況自己現在還處於全景館內。
目光所及之處的一切畫麵,細節都被塑造的很好很逼真。
再次麵對喪屍時,寅子的第一反應已經不是去攻擊。
而是。
跑!
就好像真的遇到了喪屍那樣,撒丫子擠出人群,扭頭開跑!
寅子甚至忘記了自己剛才調整的速度模式是30%,本來隻需要隨便用用力就能跑滿角色的移動速度。
他現在甚至開始用力的狂奔。
跑出了一條街的距離後,再次環顧四周,還是能發現處處都潛伏著喪屍。
寅子意識到跑是跑不掉的了。
那就借助高點!
工作人員在最開始入館時候教了一些簡單的攀爬跳躍,現在有了用途。
寅子一腳踩在牆上,隨後伸手摸到了房屋的屋簷,然後奮力將雙臂往下一壓,隨後便驚訝的發現,自己竟然真的成功爬到了平房的屋頂!居高臨下的望著下方徘徊的喪屍。
至少,在他的視角裡是這樣的。
但實際上,寅子攀爬的是館內早就設置好的交互點。
在館內設計了相應的可移動牆麵。
原理類似於在商場的手扶電梯上勻速逆行。