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第249章:員工們自研的新遊戲!(1 / 2)

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‘因為,我可以在這個遊戲裡擁有一套屬於自己的房子。’

這一句話,如同一柄重錘,深深的敲在每個現場觀眾的心上。

幾乎所有人,都先後不約而同的朝著那位站起來的路人玩家望去,眼裡閃爍著各色的光澤。

實際上,房子隻是一個抽象的概念。

今天e3展會現場的觀眾,總有買得起房子的人,而且還不在少數。

之所以會引發眾人共鳴。

是那個由房子牽引而出的東西。

它象征著形形色色的人們,在疲憊沉重的現實生活中求而不得的種種奢望。

每個人都總有自己渴望的事物。

它可以是一棟房子,可以是一位漂亮的姑娘,可以是一所名牌的學校,也可以是一個崇高的理想,甚至可以是一場內心無序的,酣暢淋漓的癲狂。

它是一種跨越現實物質的精神飛躍。

而現在卻在被這款名為《inecraft》的遊戲所延伸,將自己的渴望在遊戲世界內投射出了倒影。

《inecraft》也仿佛正在努力為玩家滿足一切。

現實中買不起的房子,那我就在遊戲中蓋一棟。

我付出了努力與汗水,然後看著完全按照我心儀的規劃建造而成的房子。

同樣,我也可以在裡麵做許許多多我在現實中辦不到的事情。

它的合成欄幾乎能讓我一切的願望都得以滿足。

我儘管知道這不是現實,但它也會讓我心靈的世界得以小憩片刻。

至少在這段時間內,我不用慌張著跟殘酷的現實世界做鬥爭,能停留在這稍作憩息的避風港灣,放鬆我的身心。

「形形色色的內心欲望滿足」,似乎是這款遊戲在剝離了打怪升級,剝離了建造收獲之外,一種更為深層的,能吸引玩家的原因。

也正是這麼簡單的一句話,讓原本都還對這款遊戲略有迷茫,隻覺得它的確吸引自己,但又無法說明為何吸引自己的玩家,開始陸陸續續響起了掌聲。

現場的氛圍在這次采訪過後,不但沒有冷場,反而愈發的高漲。

眼看結果朝著與自己規劃背道而馳的方向奔去,朱彼得無奈的癱坐在了椅子上,雙目略顯空洞無神。

這場沒有硝煙的戰爭,藝電徹底失敗了。

望著現場鼎沸的各種聲音交織在一起。

這個開場戲可以說是給所有玩家留下了無數深刻的印象。

而且是會使後續所有的展出遊戲都會黯然失色的地步!

朱彼得現在總算清楚。

自家藝電也好,暴風雪也好,亦或是維望笛,到底輸在了哪裡。

對於自己幾家全球範圍內的大型遊戲廠商而言,比起做好遊戲,做一款賺錢的遊戲才是重中之重。

但頭號玩家,由始至終都將玩家的感受擺在第一位。

他們很清楚,玩家到底需要的是什麼,而且堅定不移的走在這條路上。

這麼一顆純粹的赤子之心,或許在許多小廠乃至個人設計師身上經常看到。

可大廠們為了利益,往往會拋棄這些不值錢的精神。

可以毫不誇張的說。

隻要刻設計師想。

頭號玩家能馬上搖身變為一家市值萬億的全球著名遊戲公司。

但他沒有。

頭號玩家乃至於其他幾個分部,至今沒有上市,沒有接受任何一切的外資融入。

光是這一點,這份純粹就已經讓其他大廠們連多看一眼都會望而生怯。

“輸了,各種意義上的被擊穿了。”朱彼得無奈苦笑著搖頭歎氣:“刻設計師這家夥,麵對再多的陰謀陽謀都能泰然處之,然後勢如破竹。”

跟這樣的人當對手,真不知道是幸運還是不幸。

一如朱彼得所想的那樣。

e3後續的遊戲展出已經不再重要了。

自《inecraft》結束後,後麵再沒有任何一款遊戲,讓現場觀眾能達到那種沸騰的境地。

就像是高潮過後的聖者模式一般,後續的遊戲預告片,反而被《inecraft》抬到了有些苛刻的程度。

朱彼得也終於意識到,為什麼壓軸的作品要放在最後出。

並不是因為它的份量重,所以把大的留到最後,讓觀眾們的情緒有所期待。

而是。

一旦把它放在前麵,會讓所有其他作品都黯然失色!

但這一點,朱彼得悟的太遲了。

————

又是一年盛夏季節。

距離《我的世界》發布至今,也已經走過了一年的光景。

刻晉雙手背後,站在辦公室的落地窗前,盯著窗外那鬱鬱蔥蔥的樹。

透過玻璃,他能清晰的看見與自己等高的樹乾上趴伏著一隻鳴蟬。

眼神莫名有些感慨。

細數下來,這已經是頭號玩家度過的第六個年頭了。

六年前,他還是22歲大學剛畢業的年輕小夥子。

那時候的暑假,還在為了刷夠100份hr的拒絕申請,而扛著酷暑滿頭大汗的四處奔波。

現在已然擁有了一棟屬於自己的辦公樓。

那時候的刻雨,也隻是個剛高中畢業,即將邁入大學生活的小丫頭片子。

而現在,她已經大學畢業,正式入職了頭號玩家。

而發展變化更大的,則是藍星的遊戲行業。

5年前剛入行的時候,藍星的遊戲行業是什麼樣子的?

混沌,昏暗,重氪無度,遊戲類型荒蕪。

再觀現在。

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市麵上純粹為重氪服務的遊戲還是有,但比例已經從五年的90%以上,直線滑落到了現在僅個位數的市場占有率。

90%的占比,反而被那些多元化的遊戲占據。

收費標準越來越合理,而遊戲質量也在頭號玩家的帶頭內卷下,變得越來越好。

整個市場一片欣欣向榮。

而刻晉。

也早已放棄了統子哥帶來的終極大禮包誘惑。

事實上,在《我的世界》落幕後。

刻晉已經一年沒再出過新遊戲了。

比起自己從係統中掏遊戲出來。

刻晉更看重的是自家公司員工們的成長性。

前六年的時間,為了能讓頭號玩家在全球範圍內有立足之地,能有保護自家遊戲的實力,刻晉需要不斷前進。

可眼下麼。

隨著一年前《我的世界》發售後。

短短一年,這款遊戲的全球銷量已經突破了三億。

成為了藍星當之無愧的遊戲界傳奇。

頭號玩家也一躍獲得了年度最受歡迎遊戲公司的獎項。

在此之前,這個獎項是牢牢被維望笛,暴風雪,以及藝電這遊戲界三巨頭霸占,輪流更替的。

也是從那一刻開始。

‘全球頂流遊戲公司頭號玩家!’這種說法開始在坊間流傳。

不過那會都隻是民間玩家的認可,無論從總銷售亦或是數據來看,頭號玩家跟三大廠都還有些差距。

直到今天淩晨。

頭號玩家的全球總銷量達到5億次,正式登頂全球榜首。

成為了名副其實的世界第一遊戲公司。

刻晉認為。

現在的頭號玩家,已經不需要好的遊戲來包裝自己了。

而是需要更多充滿創新,稀奇古怪的遊戲點子。

因此,在過去的一年內,刻晉都處於一個放權的狀態。

由刻雨、喬鳶以及苟徹樺三人組成的核心高層為首,製定遊戲開發計劃。

然後再加上手下員工們的討論與大膽創新。

整個團隊開始嘗試著脫離刻晉這個最重量級的人,互相攙扶著向前走。

事情沒有那麼一帆風順,前兩次甚至翻車,還引發了不小的玩家非議。

這件事對公司員工們的熱情打擊還是挺大的。



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