雖然有一個個副本設置,不過副本沒有強製的攻略順序,隨便用哪一個開始都行。????每一個副本都有一個對應的大型妖魔存在,玩家擊殺了對方後,附近的妖魔都會狂化,妖魔的實力都會有所提升,而掉落的道具也會更好。
攻略完畢的副本不會消失,還可以繼續攻略,繼續獲取對應的道具。
而從妖魔身上掉落的物品分為兩種,一種是妖魔的骨頭和皮毛,一種是妖魔的身體。
前者可以製作各種武器裝備,後者則可以用來烹飪食物,然後吃。
因為有背包容量的設定,所以每次出門後,清風最喜歡乾的事情就是將自己的背包刷滿,然後回去烹飪食物,打造裝備,然後再來一波。
雖然依舊感覺吃妖魔這個設定怪怪的,不過在烹飪出第一份煎蛋後,他就真香了。
琉璃的術法造詣頗深,每一種食物都有對應的香味,聞到之後甚至可以在口中傳來相應的味道,讓他仿佛真的吃到了對應的食物。
而且不同的食材還可以自由組合,不按配方走大部分情況會得到不堪入目的東西,但也有概率獲得特彆好吃的東西。
獲取的武器材料則可以交給村中的鐵匠進行鍛造,每次鍛造的結果都會因為投入的材料種類和品質發生變化,這也讓每次打造物品都仿佛抽獎一般令人期待。
聽著耳邊的打鐵聲,吃著自己剛剛做出的飯菜,清風發現這樣的遊戲還挺可以的嘛。
而每次休整完畢後,角色的屬性都會因為吃下的飯菜而有所成長。
一些屬性會上升,也有一些屬性會下降,想要所有屬性成長也可以,但需要更高品質的肉才行。
不過屬性隻能滿足一部分需求,玩家的實力更多還是需要依靠裝備才行。
玩家身上總共有十個裝備位置,每次擊殺一個大妖則會擴展一個額外的飾品位置,從而讓裝備的搭配更加多元。
而因為裝備被打造出的屬性隨機,所以很有可能在一次休整後,便能獲得極為強悍的裝備,然後就是大殺八方。
刷了一段時間,清風便發現,這個遊戲雖然玩法簡單,但還真是容易上頭。
遊戲中的掉落物也分為很多種類,其中高品質的道具掉落幾率很低,但每次都能打造出不錯的裝備。
為了能提高掉率,他就需要給自己做出一套提升道具掉落的打寶裝,從而更高效率的去獲取材料。
當道具掉落概率提升後,“大爆”的概率也會提升。
第一次看到大爆時,他還沒反應過來發生了什麼。
他隻是隨手消滅了一個小妖魔,便看到各種素材從對方的屍體上噴湧而出,大堆稀有掉落物如同流水般湧現,甚至超出了自己的可視範圍。
看著散發著璀璨光芒的道具,他驚的合不攏嘴,然後才從林元口中知道,這個是“大爆”,觸發之後會直接掉落對應副本的所有稀有道具,隻是觸發的概率極低。
知道其中的原理,清風感覺自己腦子裡仿佛點燃了煙花,強烈的刺激感湧上心頭,讓他無法控製的顫抖起來。
“大爆”真的好爽啊!
 本章完