如果可以的話,將最近遇到的一切的熱點問題加入進去,讓它更貼近現實更好。
結合自己最近的經曆,林元有了個點子。
那就是賺錢模擬器。
最近煉器閣的模式比較火爆,修行中人有點向錢看的趨勢。
而道玄即將推行的紙幣會大幅度提升修士的物欲,從而加快九州的資本化。
資本化也不能說完全不好,畢竟市場還是需要一隻無形的大手幫忙調解的。
但如果將所有的問題都交給無形的大手,那麼就麻煩了。
而這個遊戲剛好可以提醒一下眾人,讓萬法宗的聰明人發現這個問題,相信他們會幫著解決的。
有了題材和想法,之後的內容就簡單多了。
既然決定要做一個模擬類的遊戲,那麼就需要確定這類遊戲最重要的點。
模擬遊戲最重要的不是劇情和人設,它有三個重要的評價指標:自由度、真實性和整活。
自由度很好理解,遊戲越自由,玩家在遊戲裡可以進行的事情就越多,那麼就越容易激發玩家的探索心,進而讓他們感覺好玩。
知名的《模擬人生》就是如此,裡麵的自由度在不斷的提升,而玩家可以在裡麵感受不同的事情,體驗不同的人生。
真實性自然也不用提,很多飛行模擬器瞄準的就是飛機起飛和降落的真實性,不過代價就是操作異常複雜,鍵盤上每個按鈕都有用,然後按住alt又是不同的功能,按住ctrl又是另一種功能,大小寫鎖定後又是一種功能。
總之,這類遊戲能起飛就算成功。
整活則隻要瞄準一個點就可以,隻要具備一個離譜的點,然後根據這個點進行拓展,那麼也能誕生出有趣的遊戲。
比如《病嬌模擬器》和《蚊子模擬器》之類的。
十天時間,光是將自己會的內容整理出來就已經不太容易了,如果走真實需要大量的時間去模擬,如果走整活自己又無法提供太多的內容量。
最終的選擇,就是自由度了。
自己隻需要提供一套規則和一個遊戲環境,那麼玩家怎麼玩是他們自己的事情,自己隻需要根據情況進行微調即可。
自己跟自己開啟了頭腦風暴,林元不斷的構想新遊戲的玩法,並在頭腦中將遊戲逐漸完善。
之後,他在自己的玉簡中新建了目錄,開了時間神通,一個個術法符籙開始不斷的湧入其中,最終化為他的新遊戲。
八天之後,遊戲成型。
因為使用了新的技法,並使用了禁術攝魂奪魄,新遊戲的最終效果就是將玩家的元神強製性的拖出,再送到遊戲之中。
它比夢境更加的穩定,體驗也會更加的真實,是一種夢境的上位替代品,很可能是虛擬遊戲的未來。
接下來,就是測試了。
但令林元沒有想到的是,最麻煩的環節,居然出現在測試這一塊。
他該找誰測試?