遊戲的基礎屬性設計的比較簡單,隻有修為一項。
修為的提升會讓角色的境界提升,之後會提升角色的精力,血量和力量等。
不過修為越高,那麼每天流逝的速度也越快。
而且修為提升的各種屬性也存在邊際效應,這就讓玩家沒必要太過追求境界,並將注意力轉移到其他方麵。
這裡可以追求各種美食,各種器樂,也可以開展自己的事業,進而享受到更多的東西。
如果玩家願意,可以不斷的摸索各種美食配方,而這些東西一旦被接受,便可以永遠的在這裡流傳下去,成為這個世界的一部分。
隻要從事這方麵的工作,便能不斷獲得各種技能經驗,然後提升相應的技能等級。
技能等級不會降低,越往後,那麼需要的材料便越稀有,必須耗費大量靈石購置材料,或者與其他玩家交流,然後獲得對應的資源。
除此之外,非玩家角色也是遊戲的一個重要組成部分。
非玩家角色的邏輯很少,但這也意味著他們的可塑性很強。
而且玩家也有一個非常特殊的特權,那就是在跟非玩家角色的好感達到一定程度後,可以對對應的角色進行“認領”。
認領後,玩家便可以對認領後的非玩家角色教授新的知識,然後從知識中產生新的邏輯,進而讓對應的而非玩家角色變得更加擬人。
如此一來,每個玩家都可以造就一個與眾不同,獨屬於自己的非玩家角色,並讓對方貼合自己的喜好,成為自己的慰藉。
在桃園鎮行走了一段時間,張庭發現這裡的人雖然都是天牢裡的魔頭,但在這裡表現的居然與正常人一樣。
此處的規矩十分的簡單,玩家在這裡也十分的自由。
如果一個玩家不注重影響,那麼也可以大開殺戒,反正這裡的非玩家角色不是特彆強大。
除了捕快和獄卒,他們完全不是玩家的對手,可以隨意拿捏。
但是在作惡,並且被關入水牢幾次之後,他們便會老實下來,然後嘗試理解這裡的規則,然後沉迷在桃園鎮中,一發不可收拾。
張庭不知道這是不是方外有意為之,但對方確實用簡單的規則束縛住了魔頭們的魔性,讓他們在這個簡單的世界找到了規則和秩序,並在這裡過上了正常的生活。
“不可思議。隻是簡單的規則就讓魔頭成為好人,遊戲居然可以這樣?”
在遊戲中徜徉了許久,張庭離開遊戲的時候還在思考這個遊戲世界,發現自己之前對遊戲的理解還是太淺薄了。
離開這個世界後,他看到劉小強正嚴肅的看著自己,認真的問道:“張兄,如何?有什麼問題麼?”
“沒有,但那種感覺……怎麼說呢,很震撼。你能感受到一股簡約的美,整個世界在簡約中誕生,然後不斷自由的發展,最後將一個個魔頭調教成安分守己的模樣。我說不好,但我居然有一股大道至簡的感覺,真是不可思議。”
劉小強疑惑的看著張庭,感覺這孩子似乎變傻了。
不過當他體驗了六個時辰,出來後同樣陷入到沉思中。
這遊戲確實簡單。
但是不是,有點過於有趣了?