“火神蛾一共有三對翅膀,這一點你們可以對比燃燒蟲,燃燒蟲身上,能夠釋放出火焰的六個角,在進化以後,就會變成翅膀……
你們多少應該聽說過,西方神話中的熾天使,一般也是六翼的光球或者火球……也許西方熾天使的來源,就是火神蛾也不一定。火神蛾的翅膀上,布滿了黑點,加上它翅膀的形態,很像是一朵長得斑點的豔麗卉……”
【看來主播是真見過火神蛾啊,描述得這麼詳細!】
【有一種說法是,我們現在神話裡的各種神明也好,怪物也好,原型都是寶可夢!】
【黑點?如果說火神蛾是太陽的化身,那它翅膀上的黑點,豈不是太陽黑子?】
目光掃過彈幕,葉銀川不由地點點頭。
其實,穿越前很多寶可夢的設計,都融入了神話,以及各種元素……
在這個寶可夢世界,則是倒反天罡,寶可夢反倒成了神話的原型。
對於一個穿越者而言,這是一個頗為有趣的現象,隻可惜如同異世界拋梗,無人能夠分享。
“火神蛾兩頰的觸角,也是非常奇特,其風格就有如一些遺跡裡,太陽神明頭冠的裝飾,或許那些裝飾的靈感,就是來自火神蛾……
其上半身一圈白色的絨毛,為其增加了神秘與華貴的氣質。
附帶一提,火神蛾雖然是實打實的火係寶可夢,但實際上,它的眼睛如同藍寶石一般……
火神蛾的身體結構,更是和一般的蟲子不同,其身體中間是黑色,兩邊卻是淺藍色,並且有著明顯的分層……”
葉銀川沒有說,其實火神蛾的這個身體結構,在他眼裡,就像是埃及法老的腦袋和胡子一樣。
這也和前麵說的,火神蛾的一些細節,能夠和神話傳說,或者一些文明遺址中,關於神明形象的裝飾,聯係起來。
【主播,火神蛾有什麼厲害的招式,或者特性嗎?】
對於彈幕的這個問題,葉銀川也是稍加組織語言,才進行回答:
“關於火神蛾的特性,其實在任何資料中,都沒有明確的記載,但是我們可以通過它的表現來進行推斷……
據我所知,火神蛾的特性,至少有一個火焰之軀,是跑不了的,其他的我就不知道了。”
“火焰之軀這個特性,就是會有火焰覆蓋全身,隻要與其發生接觸,火係能量的灼燒特點,就會發揮作用,使得敵人進入灼燒的異常狀態……”
【嗯……這個倒是不用主播說,我也能想得到!】
【聽說特性也有三六九等,不同的寶可夢發揮出來的效果,完全不一樣,估計火神蛾的火焰之軀,應該是最頂級的吧!】
【隨便扇動翅膀,就是森林大火,附近所有的寶可夢都要退避三舍,你說頂級不頂級?】
其實葉銀川知道的,火神蛾還有一個可能的特性,便是蟲之預感,但是這裡不好解釋,也就沒說。
“至於厲害的招式嘛……自然是它的專屬招式,火之舞了!
火之舞跟蟲係的招式蝶舞,有異曲同工之妙,能夠通過特殊的舞蹈動作,來提升自己的能力……
但需要注意的是,蝶舞本身是不造成傷害的,而火之舞本身是一種攻擊招式,隻是附帶了增益的效果。”
因為火神蛾同時擁有兩種屬性,這兩個招式的效果,理論上熟練掌握的話,也是可以組合起來,同時使用的哦!”
葉銀川說著,也是心中暗動。
在遊戲裡,火神蛾這個火之舞的招式,曾經是它的專屬招式,直到後來出現了一個跟火神蛾幾乎一個模子裡刻出來,但是毒火屬性的寶可夢——鐵毒蛾同樣也會火之舞這個招式。
其實鐵毒蛾是火神蛾的悖論種,而且是未來種……
至少在這個世界還沒有發現,所以就算拋開它不談,也沒什麼關係。
火之舞這個招式,曾幾何時還是很厲害的。
但是後來,有一個更牛逼的專屬招式出現了,那就是骨紋巨聲鱷的專屬招式——閃焰高歌。
在遊戲裡的效果,同樣是造成傷害,提升自己特攻,閃焰高歌提升的概率是100%,而火之舞隻有一半……而且人家閃焰高歌還能無視替身狀態……
相比之下,火之舞瞬間低人一等。
也被玩家們,戲稱為“閃焰低歌”……
但沒關係,在這個寶可夢世界,火神蛾站起來了。
火之舞的效果,也是百分百提升,還能夠和蝶舞的效果融合,在攻擊的同時,得到非常可觀的提升……
不過相對於遊戲裡,能力的提升可以一級一級提升上去。
現實裡,一般來講,能力增益的疊加效果不明顯,甚至是會產生邊際遞減……
比如,遊戲裡使用兩次,就能疊到2級。
但是現實裡,你使用兩次,可能也就是1.5倍的效果,再使用第三次,可能也就是1.7的樣子……
更甚至,等到你使用第三次的時候,第一次的效果可能已經要結束了……
總之。
使用次數和消耗的體力與能量,跟獲得的收益不成正比!
這也算是一種變相的平衡吧。
“主播,那個是……”
就在葉銀川這邊,剛剛停下解說,啊蟲那邊就有了發現。
隻見跟著他,往一個方向逃離的寶可夢當中,赫然有一隻渾身綠色,閃耀著精靈能量的大嘴蝠!
而且距離啊蟲的方向,很近!
葉銀川不禁扶額,這啊蟲的氣運是真的好啊,火神蛾突然降臨,那個委托基本上沒戲了……
結果,那閃光異色的大嘴蝠,就這麼自己送上門來了!
正是踏破鐵鞋無覓處,得來全不費工夫!
 本章完