除了金克絲和寒冰以外,第三個英雄,明敬打算練一下燼。
根據昨天的錄像,燼、厄斐琉斯、維魯斯、寒冰,就是青訓營出場率和勝率都較高的幾個ad。
後邊才是卡莎霞等。
隨著遊戲理解深入,明敬也明白如今ad是個什麼地位。
他倒是沒有什麼ad一定要當絕對核心的偏執念頭,選擇最合理的打法就行。
而且明敬也並不認為,ad當工具人就不能,畢竟出的那堆輸出裝擺在那,怎麼都是有傷害的。
當然,寒冰除外。
明敬是實名製看不起寒冰的。
被動平a可以說是將暴擊率這個不穩定因素給穩定化,雖說不減傷害,但也不加傷害,也就賺個減速效果。
唯一的傷害技能q,在滿級後僅僅隻提供55%攻速加成和125倍的普攻傷害倍率
簡單心算一下就能知道,在大後期一般17攻速的情況下,q技能的整體提升大致在55%左右。
哪怕算上和r的傷害,寒冰所有技能加起來,帶來的整體傷害增幅也不會超過60%!
這夠看嗎?
最簡單粗暴的,金克絲炮形態,不僅能打出110%的傷害,而且還是ae,隻要能轟中兩個人,那就是120%的傷害提升,直接甩寒冰一條街。
雖說炮形態會減攻速,但被動【罪惡快感】又會彌補這一部分,甚至還有冗餘。
厄斐琉斯就更不必說了,這英雄比較特殊,技能都是自帶的,所以技能點會用來增加屬性,18級滿級後擁有額外的30攻擊力,54%攻速,33固定穿甲。
這英雄什麼都不用乾,隻是單純點滿技能點,傷害就已經跟寒冰開q後持平了。
願職業比賽沒有寒冰
明敬的峽穀號是青訓營發的,不需要打定位賽,初始段位和段位都是白金一,排到的對手其實並不算強。
畢竟在峽穀低段位,很多人都是賣號或者借號來的,事實上水平可能還要低於白金。
以明敬現在的實力,即使是練英雄,打這種水平的人也是毫無難度,當時間來到中午,明敬就已經以100%的勝率晉級到了鑽五。
“喔,你還說你隻會寒冰和金克絲?”黃祥在一旁看著,有點意外,“這個燼玩的也很好啊!這是你今天剛練的?”
黃祥因為要等著明敬一起去吃飯,所以在後邊看完了這局比賽的後半場。
最後一波團戰,明敬這個裝備領先的燼堪稱是操作拉滿,靠著燼極快的移速左扭右扭,在對手鱷魚+皇子+發條的包圍圈中堪稱是片葉不沾身,淨化秒解眩暈+走位躲eq,再閃現躲發條r,靠著冷靜處理,一槍一槍將麵前的人先後射殺!
黃祥看了也得說,反應是真快,操作是真冷靜。
明敬笑道“還好,燼這英雄沒什麼難度,練了幾把就會了。”
明敬是真覺得,燼還挺適合他的。
雖然燼和寒冰類似,在輸出倍率上屬於是同一級彆的殘疾,和那種大核沒法比,但勝在手長,大招的存在讓他的輸出環境堪稱無敵,其實一整把下來,打的輸出並不會比那些大核ad少。
雖然對走位以及技能準度的要求高,但這正好是明敬擅長的部分,所以上手極快。
黃祥又是一驚“啊?這是你今天新練的?”
“對啊,下午可以選出來試一試。”
“彳亍。”黃祥點點頭,沒有說話。
上午練英雄,下午就拿到青訓營打,這超絕鬆弛感也是沒誰了。