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第5章 不過是各取所需罷了(1 / 2)

WE跟V5的這一輪比賽。

負責本場比賽的解說,排班排的是米勒跟趙俊日,對於V5的比賽,這會的兩人也都是充滿了興致。

不僅僅是因為V5這支重組隊伍的流量。

也因為在懲戒風女套路興起後,他們越發多的留意到了羅輯這一位充滿了話題的新興上單。

特彆是米勒。

當前時間節點。

儘管是ED剛拿下S賽冠軍不久的時光,LPL的四年三冠也讓賽區內玩家的自信心來到了空前膨脹,但米勒作為經曆過黑暗時代的解說,比起其他人能看得到更多的一些東西:

LPL要青黃不接了。

以世界賽的表現為例,LPL往往除了忌憚LCK的中單外,最忌憚的就是LCK的上單,人家宙斯什麼的就不說了,還有各種新人上單雨後春筍般的出。

而LPL呢?

LPL的新生代雖然看著好像生機勃勃,但總感覺在他們的五維圖都點歪了。

要麼就隻能玩進攻性(B),要麼就莫名其妙過於團隊(呼吸),要麼就是發揮時神時鬼(Ale),要麼就是高麗之盾(369)等等等等...

在這個基礎上。

羅輯的出現則讓人很是意外,這特喵一個上單竟然點出了科研能力。

“我其實有些好奇。”

趁著中場休息的時間,米勒也是在閒聊拉扯時間的中途,主動道:

“就是這個V5的新上單,我感覺他應該是肚子裡有東西的,你想想新賽季各大賽區都還在摸索,他就已經摸出了一套成熟的上單風女套路。”

“你的意思是...他可能還有貨?”趙俊日et到了米勒的話語,接過了話茬。

“那必須的啊,你如果看過他德杯的發揮,就會發現他今天第一把的發揮太普通了,普通的就像個正常上單,但這表現跟他的德杯表現是相悖的,我感覺他在藏招。”

【???】

【一個新人上單而已,吹得這麼狠的嗎?】

【能不狠嗎,米人假期用上單風女拿了波十連勝,狠狠上了一波分,換你是這套路的受益者,換你你不吹?】

【套路確實是出生套路,現在拿這逼遊走風女根本沒辦法,短時間內唯一的解法就是也跟著選一個軟輔在下路打5V5,或者BA了。】

彈幕老哥們也是被惡心過的。

連一眾絕活哥跟職業哥都不能幸免的東西,普通玩家自然不用多說,心裡在對這套路深通惡絕的同時,也在憤恨著自己為什麼沒搶到風女以及對麵為什麼要BA風女。

對。

老哥們往往就是這麼的真實。

第二把,ofe故意放出了風女沒BA,打算讓羅輯試一試他的反製套路,可似乎是意識到了紅色方擁有最後一手的Couter位,不太敢莽的WE一行人最終還是沒拿。

不是選手慫了。

而是教練慫了。

打算如果第二把贏下,第三把再來試,隻是這一放棄,讓V5那邊多少感覺到了有些可惜。

“竟然不選?”

“會不會是我們沒BA的動作太明顯了?但也不對啊,我們如果BA了,他們就選不了風女了。”

羅輯同樣覺得有些可惜。

針對懲戒流風女的套路不多,但也不少,比如金礦流煉金、送死流塞恩,都是反製對麵的一個手段,隻是既然對麵打算跟他們正常來,那就跟著一起正常來沒事。

很快。

兩邊BP開始:

S12剛開始的版本,版本主要還是圍繞在下半區打架,因為龍的權重上去了,外加上路TP的改版,以至於現階段上路的優勢很難輻射到其他路,於是BP的側重點也著重來到支援中單以及大核AD。

但...

現在的WE十分清楚的一點是,自家下路根本打不過對麵的下路,那能怎麼辦呢?

隻能轉移目標了啊。

於是。

第二把,WE早早亮出了自己的荒漠豹女體係。

他們的想法很單純,下路打不過你們下路,那就從上路想辦法打開缺口,雖然德杯這新人表現很邪門,但人啊,講究的就是一個不信邪,WE這群人就不信了。

區區一個新人,能有多不好打?

像是帝都的豆汁跟蘇杭的醋魚,你能說它們是因為好吃才流傳至今的嗎?

不。

純純的是因為有太多的人選擇了不信邪。

這就爽到了五樓的羅輯。

紅色方五樓優點就在這,看似是犧牲位,實際上隻要教練願意給予信任,給出開火權,這第五手分分鐘變成反殺對麵的存在。

得益於德杯的表現以及懲戒風女暴露出來的所謂“版本理解”。

這會。

ofe竟還真願意給他試試。

既然如此~

那...

獻醜了!

最後一手:【河流之主——塔姆】,鎖定成功!

至此:

WE:上單鱷魚、打野豹女、中單維克托、下路燼+泰坦

V5:上單塔姆,打野皇子、中單佐伊、下路女槍+日女

“塔姆!?”

“不是,他腦子裡還真有東西啊!?”

在S12賽季初的這個節點。

LPL的解說大腦還依舊相當的公式化,在他們的腦海裡,看到對麵這陣容下意識的上單選項就是酒桶,稍微靈光一點,或許會轉出個波比,但你這塔姆?

這又是TM什麼套路?

“這玩意真行?”

“安啦,我平時排位也沒少玩的好不好。”

“你明明隻玩了幾把。”

“尬黑,我從小玩到大的,你們信我啦~”

話雖如此。

卡薩他們其實也就是提一嘴問問,倒也沒什麼太大意見,畢竟塔姆再怎麼說也是個肉,就算崩了,中後期轉輔助保護AD也不是不行。

從機製的角度上,塔姆也確實沒什麼出奇的地方。

但!

還是那句話。

遊戲行業,最離譜的機製永遠是數值。

哪怕是後世公認的三體人梅爾,但凡設計師願意給她的數值削弱、無敵移除、斬殺刪掉、範圍變短,藍耗增加...算了,還是讓梅爾一個W先把設計師親M反掉吧。

不需要太多的解釋。

數值,自會在比賽的時候給予答案。

開局。

天賦除了點出關鍵的【不滅之握】外,其他隨便點點就行了,裝備就買個多蘭盾+一瓶血,然後馬不停蹄的跑上路占位。

“我夢...”

“懂,不用再說了咖哥,一次兩次我還會感動,次次都是打下半區,複製粘貼就沒意思的。”

“這不是得走個流程嘛~”

卡薩嘿嘿一笑。

至少在設計師沒推出新的版本,沒把鍍層錢變少或者TP改回去之前,現在的上路就是純粹的犧牲位,不是說不能幫,也不是說幫了沒用,而是幫了沒辦法輻射到其他路,多少有些孤兒了。

而下路不同。



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